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掲示板1過去ログ-1

 ログ書いた - よしヲ (2010年11月14日 14時48分16秒)

この素早さに感動したDMは、僕にCPをくれた上に、次に戦う敵が魔法のグレイヴを持っていたことにしてくれませんか?だめならCPだけでいいです。その場合2点くれたりしない?だめ?

  • ログ報酬がCPという理解でよろしいのでしょうか?その場合は1d3CPになります。 - 所長 (2010年11月15日 11時48分42秒)

 追加経験値 - 所長 (2010年11月14日 12時32分36秒)

王国サイズが5に到達したので、266XP入ります。

 ログ - よしヲ (2010年11月08日 22時47分03秒)

きれいによくまとまっていて、秀逸ですね。
ただし、ハイダンビュが持ち替えたのはギザームではなくてグレイヴでした。

  • おおっと失礼。修正しておきました。 - schnee0 (2010年11月10日 00時45分32秒)

 国の名前 - よしヲ (2010年11月03日 11時10分46秒)

特になければ、テストラをもじって「テストラシア」でどう?

  • テストラのつづりってTesttlaで合ってますか? - 所長 (2010年11月03日 14時40分46秒)
  • TethtraとTethtrasiaでお願いします。 - よしヲ (2010年11月03日 17時42分47秒)

 街 - よしヲ (2010年11月01日 22時02分41秒)

あと、ルールを読む限り同じ街の2枚目の紙をもらうときにBPを支払う必要があるようにはとても思えないのですが、本当にそういうルールになっているのでしょうか?

  • そのあたりのルールについては曖昧ですので、GM判断です。常識的に考えても、街を作るときに、直径12マイルの土地全てを平らにならして街を作れるように準備するとは考えにくいでしょう。従って、二枚目の紙(City District)を得るには準備資金と、準備時間がかかります。Districtは増えるとConsumptionを増やすので、特に理由が無ければDistrictを全て建物で埋めてから次のDistrictを作るので良いのではないでしょうか。世の中には、Magic Itemを効率よく売るため、一つのHexにMagic Shopが数件ずつあるDistrictを大量に作って、ひたすらMagic Itemを売るなんてことをしている人もいるみたいですね…。 - 所長 (2010年11月01日 23時22分29秒)

 Command DC - よしヲ (2010年11月01日 20時55分39秒)

このWikiに書いてある説明を読むかぎり、Command DCは20+獲得ヘックスの数であって街の数は関係ないように思うんですが、違いますか?
違っている場合は、HandoutのほうにCommand DCの説明を追加しておいてください。

  • コントロールDCはその通り、サイズしか関係ありません。Consumptionが、サイズ+District数で、昨日もCommand DCにDistrict数は足していなかったのでは?いずれにせよ、そのようなStatは全てエクセルが正しいので、正しくデータが入力されていれば、ここに書いてあるルールは関係ありません。 - 所長 (2010年11月01日 23時01分45秒)
  • なるほど。じゃ、コンサンプションは7(4+1+2)のはずですね。農地をもう一個つくんなきゃいけないけど、BPが足りませんな。グリーンドラゴンのねぐらを襲ってお金を稼ごうか。 - よしヲ (2010年11月03日 10時37分16秒)

 次々回予定 - 所長 (2010年10月31日 23時16分00秒)

12/11,12は学会でした。自分の発表じゃない日は行かなくてもいいので、どっちかは行けるかもしれませんが…。
とりあえず今のところ、12月は4/5/19/25/26が平気です。

 今後のPT1の場所について - 所長 (2010年10月21日 21時16分13秒)

PT1のほうは、たなとすさんが場所を提供してくれることになりましたので、ありがたく使わせてもらうことにします。
次回、10/31は例によって9:50分に池上駅で。

  • じゃ、今度こそピザ頼もうか。 - よしヲ (2010年10月24日 22時13分25秒)
  • ピザハット、ドミノピザ、ピザーラが使えると思います。頼むなら、あらかじめネットで注文しておきます。賛成・反対、どのピザ屋がいい、何が欲しいなどのコメントお待ちしております。 - 所長 (2010年10月25日 10時38分57秒)
  • つまり飲み物はコーラですね。 - abalf (2010年10月25日 21時30分36秒)
  • 面白そうだから賛成で。最近だと飲み物はダイエットコークじゃないの? - つち (2010年10月26日 00時39分55秒)
  • ピザってどれくらい食べるものですかね?私の感覚だとMサイズで一人1/2枚くらいなんですが、どうでしょう? - 所長 (2010年10月26日 10時38分17秒)
  • 2人でMサイズはだいたいそんな感じでいいと思います。サイドディッシュも頼もう。サラダとか。 - よしヲ (2010年10月26日 21時03分46秒)
  • では、ピザーラ(ttp://www.pizza-la.co.jp/MenuList_NewComer.aspx?ListId=Pizza&subCategory=0)にすることにして、ピザMサイズを4枚(クウォーターを3種類と、ボンレスハム&チーズ)と、シーザーサラダを2つと、ファミリーバスケット1つ、ダイエットコーラはコンビニでゲットするという感じでいかがでしょう - 所長 (2010年10月27日 11時54分39秒)

 試しに考えてみた。 - つち (2010年10月02日 02時20分37秒)

まあ、何かたたき台があった方が考えやすいと思うので。

Ruler      ハイダンヴュ Stability +2(Cha)
General     サルビア Loyalty +4(Str)
Grand Diplomat  エステル Stability +4(Int)
High Priest   ハマヌー Stability +4(Wis)
Spymaster    ヴェテンスカップ Stability +4(Int)
Warden      ダリー Loyalty +4(Str)

Councilor    マリー Loyalty +1(Wis)
Marshal     アーチャー Economy +4(Dex)
Treasurer    ヒルナリック Economy +3(Int)


Magister     不在 Economy -4
Royal Assassin  不在 死刑が執行できない

Edicts
 Promotion      Token Stability +1/Consumption +1
 Taxation      Normal Economy +2/Loyalty -2
 Festivals per Year 1回   Loyalty +1/Consumption +1

Economy Loyalty Stability
役職ボーナス +7 +9 +14
不在ペナルティ -4
Edicts +2 -1 +1
建物(Mill) +1 +1
地形 +1 +1 +1
属性(CG) +4
Total +7 +13 +17

Control DC 21
Consumption 4/month
Unrest上昇 なし

サルビアヴェテンスカップはイメージと違うかも。
でも、効率で言うとGeneralとSpymasterは埋めたい役職なのでとりあえず。

アーチャーはSpymasterとかLoyal Assassinにも向いているのだが、折角改心させたのにもう一度暗黒面に落とすのはないだろうと言うプレイヤーの思惑でここ。
同じくマリーも危険な仕事には就かせたくないという兄心。本当はDexが一番高いので、Spymasterとかが向いてるんだけどね。

  • エステルは頭はいいけど性格が悪いので、外交官向きではないと思う。むしろヒルナリックのほうがレストヴとのパイプもあるし、向いてると思う。取り換えたらいいんじゃないかな。大司祭がゴラム教徒なのはすごく抵抗あるけど、しょうがないよね。ダリーこそスパイマスターがいいんじゃないかと思ったけど(目立たない仕事だから)、国防大臣やってくれるならそれに越したことはないかしら。エコノミーが足りないので、宮廷魔術師はだれか仲間を増やしてヴェテンスキャップにやってもらわないとね。まずは、ケステン・ジョット・アキロスあたりを仲間にしましょう。サルビアのイメージに合う役職は..なんだろう..ロイヤル・アサシン? - よしヲ (2010年10月02日 09時43分28秒)
  • この配置は割と効率重視です。ほとんどのキャラが一番良い能力値使ってますし。ここからどこまでロールプレイ寄りにするかというところでしょうか。エステルが外交官なのは、プレイヤーの希望です。と言ってもエリート官僚的なポジションが良いという事だったので、やっぱ官僚の頂点は外務省じゃなくって大蔵省でしょうという事でTreasurerとポジションチェンジはありかなと思ってます。その方がTraitの数学的才能も活かせそうだし。ダリー的には大司祭は本当はジョットになって欲しいです。同じErastil信者だし。ハマヌーにはGeneralになってもらって思う存分鬼軍曹してもらえばいいかと。あと、マリーは今のところ何もしてないので、役職に就くのは大変違和感があります。一応、能力値は良いので市民代表ッて感じでCouncilerならギリギリありかなーと思ったんですけど。ロールプレイ的には一般ピープルが妥当ですよね。 - つち (2010年10月06日 02時03分58秒)
  • サルビアは良いポジションがありませんねー。設定だけ見ると可哀そうな女の子ポジションだったはずなんですけど、角が回転した時点で……別の意味でかわいそうな子になってしまった。 - つち (2010年10月06日 02時06分14秒)
  • 個人的にはロイヤルアサシンにはアキロスあたりになってもらって、バッサバッサと悪人を処刑してもらうとかどうだろうと思ってるんですけど。 - つち (2010年10月06日 02時07分45秒)

 ロイヤルティについて - 所長 (2010年09月30日 16時18分45秒)

ロイヤルティが試されるのは、以下のようなときだと思ってください。

・国に関する噂などが、国王の耳に入ってくるか
・戦争において、負けた部隊が戦い続ける

エコノミーやスタビリティの値のほうが重要だというそこのあなた!おおむね正しいです。イベントではエコノミーやスタビリティ(特にスタビリティ)が試される機会も少なくないので、ロイヤルティがイベント用、というわけでもないです。
ただ、結局試されるDCはControl DCですから、ロイヤルティも上げておかないと、必要なときに全くどうにもならないこともあると言うことで、一つご理解下さい。国のサイズが小さいうちはどうとでもなりますけどね。

 国運営の方針 - よしヲ (2010年09月30日 14時40分29秒)

ルールを読んだ感じだと、エコノミーとか(特に)ロイヤルティの値はとりあえず関係なく、スタビリティをあげつつアンレストを0にキープして、維持フェイズでBPをかせぐことになると思いました。

領土を拡大させることと収入についてはあまり関係がないみたいで、リーダーに高性能な人たちを置かないと、エコノミーでお金を稼げる立場にはなかなか到達しなそうです。

なので、当面は優秀そうなNPCを仲間にすることを目標としつつ、国土に加えるとエコノミーが増えそうな(たとえば鉱山とか)場所を目指して領土拡大しましょう。

なお、BPを稼ぐのは思ったより大変そうなので、無駄遣いは当面控えたほうがよさそうです。農地と道は草原にだけ造りましょう。テストラに家とか宿屋とかをつくるのも、ずいぶんさきの話のようですね。

  • 実際、kingと呼ばれるにはsizeを80以上にしなきゃいけないんだけど、するとControl DCが100になってしまいます。これは、今現在説明されているルールだけではクリア不能な値なので、なんか特別なイベントがあるんでしょうね。それまでは、せまい国土でも我慢するしかないのかな。ひょっとしたら、オレグのとこまで道がつながったらレストヴと交易できるようになってエコノミーがすごく増えるとか、そんなのありませんかね。現実の世界ではありそうな気がするんですが。 - よしヲ (2010年09月30日 15時05分20秒)
  • ないです。基本的には、建物を建てて3つのStatをがんがん上げていくのが目標になります。 - 所長 (2010年09月30日 15時41分49秒)
  • 分かりました。モニュメントですね。観光業をメインに国を盛り立てていくわけですね。僕的にはできれば売春宿は作らず、早い段階で砦を城にアップグレードしたいと思います。女房の名前を冠した街ですからね、クリーンなイメージでお願いします。 - よしヲ (2010年09月30日 21時30分06秒)
  • すいません、それ誤植でした。モニュメントはLoyaltyしか上がりませんので、観光立国は無理です。 - 所長 (2010年09月30日 21時54分34秒)
  • そのようですね。ショックです。 - よしヲ (2010年09月30日 22時08分12秒)
  • 粉ひき所と鍛冶屋の街になりそうです。 - よしヲ (2010年09月30日 22時12分41秒)
  • しかし確かに、BPを稼ぐのは大変そうですね。まぁ、BPが稼げるイベントも多少はあるし、お助けイベント的なのもあるので、とりあえずがんばってみてください。 - 所長 (2010年09月30日 22時16分10秒)
  • 実際、ルールを読む限り、下手に領土を広げるとControl DCとConsumptionがどんどん上がっていってしまうので、ある程度建物を増やして国力がつくまで領土獲得はしないのが良いかもしれません。領土を拡大するメリットは、国の発展速度が上がる事だけだと思ってます。 - つち (2010年10月02日 01時52分31秒)

 Re: マジックアイテムに関するルール - よしヲ (2010年09月30日 14時10分33秒)

ということは、Daryが国政に参加しないとUnrestが1あがっちゃうの?誰か代わりがいればいいんじゃない?

  • 街の人達に、「メジャーな為政者」だと認識されていなければOKです。つまり、普段はマジスターしているのに今月はお休み、とかだと不満が上がります。最初から役職についていなければ、人々は重要な人だとは認識しません。 - 所長 (2010年09月30日 15時01分44秒)
  • まあ、ダリーはパシリ体質で、とっても押しに弱いので、いつの間にか仕事を押しつけられるのでしょう。ロールプレイ的には。 - つち (2010年10月02日 01時50分17秒)

 Re:初期国ルール - よしヲ (2010年09月30日 08時09分16秒)

初期国ルールでは、Consumptionとか関係ないみたいなので、農地を作る必要がなく、ということは道を作る必要もないようなのですが、その理解でよろしいんでしょうか?

  • はい。ですが、初期BPの50BPが無くなるか、DMが適当だと判断したところで通常ルールに切り替わりますので、農地も作った方がよいと思います。 - 所長 (2010年09月30日 08時55分01秒)
  • あと、オレグのトレーディングポストは国の中に含めることができるんでしょうか? - よしヲ (2010年09月30日 13時21分18秒)
  • あと、テストラには町を作るはずだから、農地は作れないのでは?農地を作らないなら、道を作る必要もないのかな? - よしヲ (2010年09月30日 14時24分19秒)
  • あと、テストラにあった砦は街に組み込んじゃだめなのかな?28BPがただで手に入るかどうかはかなり大きな違いかなと。ぜひただで下さい。 - よしヲ (2010年09月30日 14時51分56秒)
  • トレーディングポストは国に含めることも出来ます。含めたときになにになるかは、実際やってみないとわかりません。 - 所長 (2010年09月30日 14時58分07秒)
  • 農地は街には作れません。作れるようにもしようと思いましたが、バランスがよく分からないのでルール通りダメと言うことで。道は造らないと、隣のマスへ道が続きません。道が街から通じていないと、農地は作れません。 - 所長 (2010年09月30日 14時58分59秒)
  • テストラにあった砦は、城になりますが、ただではなくて、コストが半額になるだけです。また、コストが10以上なので、現状では城にはなりません。もちろん、PC達はあそこに住んだり、多少の改修はしているのですが、城として機能するほどではないということです。 - 所長 (2010年09月30日 15時00分38秒)
  • オレグについてですが、突然今から国にします、というのは無理です。まずオレグが反対します。ですので、獲得する領土が増えていって、オレグにところに隣接すると、はじめてオレグのヘックスが獲得できます。突然あそこに街を作り始めるのは…かなりCNな行為です。 - 所長 (2010年09月30日 15時04分34秒)
  • 分かりました。じゃ、とりあえずオレグのところまで道を引いていって、国に含まれてもらおう。 - よしヲ (2010年09月30日 15時08分26秒)
  • 一応言っておくと、道を引く必要はありません。領土を獲得してさえいればOKです。都市間を道がつながっている必要すらなく、年の周りにある農地に向かって蜘蛛の巣状に道が引いてあればいいのです。 - 所長 (2010年09月30日 16時01分08秒)

 次回10/10について - たなとす (2010年09月27日 21時45分02秒)

ちょっと親戚付き合いの関係で10/10にどうしても動かせない用事が入ってしまいました。
大変申し訳ないですが、次回の予定を変更してもらえないでしょうか。
本当は自分だけ1回お休みという方法もなくはないですが、
新たな場所を確保しなくてはいけない問題がついてまわるので
やりやすいと思う方で対応願います。

  • じゃ、11日?か1週とばして17日かな。僕はどっちでもいいよ。 - よしヲ (2010年09月28日 07時46分32秒)
  • 17はコンベンションに行くので、11を希望します。無理なら次は31ですね。 - 所長 (2010年09月28日 08時03分54秒)
  • 11日は既に別の予定が入ってます。ハマヌー抜きは回復役に乏しい我がパーティーでは自殺行為かと - つち (2010年09月29日 01時12分20秒)
  • 10/2という選択肢もあるかも。3はだめです。無理なら、31で。 - 所長 (2010年09月29日 09時28分59秒)
  • 僕は2日と3日、どっちもだめ。じゃ、31日ですか。24日は? - よしヲ (2010年09月29日 09時48分26秒)
  • 23,24は工大祭なので、甘食氏がだめでしょう。 - 所長 (2010年09月29日 11時09分52秒)
  • 31日なら大丈夫です。 - abalf (2010年09月29日 23時06分33秒)
  • 僕も今月は空いているのは24,25,31日なので31日が良さそう? - たなとす (2010年09月30日 22時36分33秒)
  • 31日大丈夫です。 - schnee0 (2010年09月30日 23時31分35秒)

 初期国ルール - 所長 (2010年09月24日 15時54分36秒)

街を建設中の段階は、初期国ルールの手順で街の建設をします。
切り替えると宣言するか、DMが適切だと判断した場合、通常国ルールにシフトします。

 リーダーシップ - よしヲ (2010年09月22日 21時46分25秒)

町もできましたから、そろそろ役割を決め始めませんか。まだ国にはなってないから、お試しな感じで。
ハイダンヴュは当然ルーラーですね。留守中の代理はヒルナリックがすればいいんじゃないかと思います。とりあえず。
マジスターはヴェテンスキャップがいいんじゃないでしょうか。でも代理がいませんね。
ジェネラルはハマヌーがいいと思います。代理はケステンかアキロス。
アーチャーはスパイマスターとかどう?ロイヤルアサシンはまずいみたいだし。

  • 仲間になっていない人は役職にはつけられません。ケステンとかは仲間になりそうですが、まずは声をかけるところから。 - 所長 (2010年09月22日 21時48分54秒)
  • 代理って必要なんですか?半月街で働いて半月冒険したりアイテム作ったりする仕組みかと思ってたんですが - つち (2010年09月23日 03時17分33秒)
  • ルール的にはそうです。でも、トップくらいは代理を決めておいたほうがいいかもしれないですね。 - 所長 (2010年09月23日 08時32分48秒)
  • 代理を決めると、そのNPCと申し送りしたりなんだりでからんだりできるかなと思った。せっかくNPCリストが増えてきているから、なんというか、有効利用?実はマジスターの代理はネルサヴィアスがいいかなとも思ったんだけど(なんかしでかしそうで)危険かなぁ。 - よしヲ (2010年09月23日 09時33分50秒)
  • 役職はいないとマズイ奴から、いたほうが良い奴やいない方が良いのではまであるので、大事なところから埋めていく方がよさそうですね。まあ、実際に機能し始めるまではそこまで考えなくても良いって話もありますが。 - たなとす (2010年09月23日 22時25分08秒)
  • ゲーム的な効率重視ならGrand Diplomat、High Priest、CouncilerあたりのいないとUnrestが上がっちゃう系でしょうね。あとはStabilityに影響する役職を重視するのが良いのではないかと。ちなみにロールプレイ重視だとダリーは役職に就きたがりません。 - つち (2010年09月25日 01時33分25秒)

 ログ - abalf (2010年09月20日 19時00分14秒)

書いておきました。なんか疲れた。

  • お疲れさま。相変わらず面白いね〜。語り口が微妙にオカマっぽいところがなんともいえない味ですね。ハイダンビュはボロクソに言われてますが、たまには優しくしてあげてください。 - よしヲ (2010年09月20日 22時57分11秒)
  • どうぞログ報酬を選んでください。アイテムだったら配置するんで。 - 所長 (2010年09月21日 09時02分27秒)
  • オカマっぽいのは書いた人の文章力の問題なので、頭の中でフィルターを書けて見て下さい。ログ報酬は役割に書いてあったのね。アイテムで。 - abalf (2010年09月21日 22時53分59秒)

 Overhand chop - よしヲ (2010年09月20日 11時33分23秒)

よくマニュアル読みました。Overhand chopは、Cleaveとは組み合わせられると思います。Overhand chopはさらにアタ・オポと組み合わせてもOKだと思われます。Cleaveをアタ・オポで使うのは無理みたいですね。どっちともフルアタックの場合には使えないようです(以下参照)。この理解でよろしいでしょうか。ダメージが2増えるだけですので(Strボーナス1.5倍が2倍になるだけ)、ぜひOKしてください。

イメージ的には、中国の武将が大きく円月刀を振りかぶって、2人一度に切り殺すイメージですね。

Overhand Chop (Ex): At 3rd level, when a two-handed fighter makes a single attack (with the attack action or a charge) with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls.

Cleave (Combat) : Benefit
As a standard action, you can make a single attack at your full bas attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach.

  • なんか昨日はOCがas a standard actionだと思っていました。CleaveそのものはSingle Attackじゃないような気がしますが(特に2撃目)、よいと言うことにします。 - 所長 (2010年09月20日 14時31分58秒)

 サルビアのTouch of Gracelessness - 所長 (2010年09月20日 01時29分24秒)

その呪文はそこそこ強いので、Ray of Enfeeblementと交換になります。

 日程or場所変更 - 所長 (2010年09月09日 11時28分09秒)

サークル棟でのぼや騒ぎのおかげで、日曜日に部室を使うことが当面できなくなりました。
また、今後も日曜日には申請を出さないと警備兵にエンカウントするそうです。
というわけで、日時を変えるか場所を変えるかしないとなんですが、いかがいたしましょう。

  • とりあえず部長にメールで聞いてはみてますが、9月中は大分詰め込まれてて日程変えるにはきついので、申請を出すしかない気がします。 - WR (2010年09月09日 11時33分38秒)
  • みなさんのご指示にまかせます。日程変更でもいいし、場所変更でもいいですよ。申請する場合は、どうやったら中に入れるんでしょうか。マックとかで集合して、申請書持っている人と一緒に中に入ることになるんでしょうか。 - よしヲ (2010年09月09日 22時54分01秒)
  • 希望は1.申請書 2.場所変更 3.日程変更 の順ですね。まあ学生でもないし都民でも無い私には何もできないんですが…。 - abalf (2010年09月09日 23時37分13秒)
  • 学生でも都民でも無い人はカラオケぐらいしか無いのかな。 ttp://www.utahiro.com/tenpo017.htm とか、日曜の朝-昼にフリータイムできるところ。 - abalf (2010年09月09日 23時53分45秒)
  • そうですねぇ。私も出来ればやりたいです。カラオケ代とかかかる分には問題ありません。 - つち (2010年09月12日 20時04分02秒)
  • 連絡掲示板のSoWのところに書いてあるとおり我が家のスペースもありますが、平日不在のため9/19までにうまくテーブルなり椅子なりを調達できるかわかりません。多少不便でよければ最後の手段にどうぞ。 - たなとす (2010年09月13日 20時16分13秒)
  • もう今週末だし、そろそろ作戦を決めましょう。申請書の運用についてはさっぱり情報がなくて分かりませんからとりあえず除外し、19日にやることを前提とすると、カラオケか、たなとすさんち?カラオケだと例のハイテクマップ表示マシーンの電源を取れるか分からないから、たなとすさんちの方がいいのかな。どっかで待ち合わせて、パイプいすを買っておじゃまするかんじでしょうか。 - よしヲ (2010年09月14日 09時23分09秒)
  • たなとすさんちでOKをいただきましたので、今回はそこでやらせてもらいます。東急池上線の池上駅に9時50分集合でお願いします。 - 所長 (2010年09月14日 10時45分30秒)
  • 了解です。スペースの都合上、持ち込みは最低限にした方がよさそうですね。 - つち (2010年09月17日 00時55分51秒)
  • テーブルは用意したので席についてはご心配なく。電源を使う人が多いので持ってる人はテーブルタップとか持ってきてくれるとありがたい。 - たなとす (2010年09月17日 21時11分26秒)

 質問 - よしヲ (2010年08月23日 23時39分03秒)

Stand stillは、隣接したマスの敵が機会攻撃を受けながら移動するのをを止めるFeatですが、この条件だとGlaiveでつかうことができません。これを単に機会攻撃できる敵に置き換えるわけにはいきませんでしょうか?

  • だめです。Stand Stillは、Zone of Cotrollの範囲が広くなりすぎないように隣と明記されているのだと思われます。Any機会攻撃ルールにした場合、ReachのあるStand Still持ちから逃げるのが絶望的になりますが、それでもいいというならそのようにそのようにルール変更しても構いません。 - 所長 (2010年08月24日 00時00分12秒)
  • 機会攻撃でTripすれば、事実上Stand Stillとほぼ同等の効果を得られますよ - つち (2010年08月24日 01時21分53秒)
  • ところで、今気づいたのですが、GlaiveはTrip Weaponではないので、Tripに使えないのではなかろうか。Trip WeaponのところにわざわざTripに使用可能と書いてあるし。Tripのところには何も書いてないけどね。 - つち (2010年08月24日 01時28分49秒)
  • FAQでも使えないって書いてあるみたいですねー - つち (2010年08月24日 01時40分47秒)
  • なるほど。Stand Stillはわかりました。あんまり便利じゃないですね。Trip武器はPHBに書いてある通りに読むと「Tripにたくさん失敗して逆にこかされそうになっても手を離せばこけない武器」なだけであまり普通の武器と違いがない感じですが、FAQに書いてあるならそうなんでしょう。やや違和感がありますが。 - よしヲ (2010年08月24日 22時03分26秒)

 Poison Use - abalf (2010年08月22日 22時53分57秒)

Alchemistは2LVからPoison Useを覚えるのですが、ぶっちゃけ弱そうな気がしてきたし、あとAbility DamageとかDMがめんどくさいんじゃないかと思いました。
そこで、Poison Useの代わりに3.5のAlchemical Capsule的なものを使えるという能力になると嬉しいのですが、どうでしょうか?
なお、普通だとAlchemistは2LVでPoison Useを覚え、武器に塗るActionが3LVでMove, 6LVでSwift, 18LVでImmediateになります。

  • 個人的にAlchemical Capsuleが嫌いなんでだめです(Ghost Touchとか、便利すぎです)。毒も別に面倒くさくはないと思うし。弱いというのはわからなくもないですが、まぁとりあえずやってみたらいいのではないでしょうか。弱いようだったら、こっちで考えてみます。 - 所長 (2010年08月22日 23時17分00秒)
  • DMがめんどくさく無いなら別にそのままでもいいです。まあ弱いのはしょうがない。 - abalf (2010年08月22日 23時28分16秒)
  • 改めて見ると書き方がまずかった気がしました。要は、例えば1d6 Fire追加とかそういう簡単な毒が欲しい。 - abalf (2010年08月24日 22時26分43秒)
  • ところで、Spell SubstitutionってAlchemistもですか?ただでさえList少ないのに…。 - abalf (2010年08月24日 22時42分26秒)
  • AlchemistはAPGのClassだからCore+APGはSubstituteしなくてOK、でいいんですかね? - abalf (2010年08月24日 22時47分11秒)
  • >毒 そういう毒を開発すればいいんじゃないでしょうか。 >Substittuion そういうことになります。 - 所長 (2010年08月24日 22時55分15秒)

 次回予定 - 所長 (2010年08月22日 22時52分46秒)

9/19は私は5時か6時くらいに抜けないといけないということを思い出しました。
もしみなさんがよろしければ9/20にできると少し余裕があるのですが。ただここは連休の最終日ですから9/19も捨てがたい。
というわけで、皆さんの意見を聞かせてください。

  • 僕はどっちでもいいよ。 - よしヲ (2010年08月22日 23時48分39秒)
  • 僕も19日でも20日でもOK - たなとす (2010年08月24日 00時01分05秒)
  • どちらでもOK。できれば19日がいいです。6時までやれば十分な気もするし。 - abalf (2010年08月24日 22時24分46秒)
  • 19にやることにします。 - 所長 (2010年08月29日 17時26分24秒)

 だれでもいいので - 所長 (2010年08月20日 12時34分07秒)

今うちのプリンター壊れてて黒インクが出ないので、どなたかPLガイドp14の探検シートを1枚印刷してきてくれると助かります。

  • P14って白いHex Mapですよね?印刷しました。 - abalf (2010年08月20日 22時21分37秒)

 みなさんの状況 - 所長 (2010年08月19日 11時33分50秒)

シナリオ開始時のみなさんの状況です。

お触れの噂を聞いたヴュは、これで国の援助のもとに山賊退治が出来ると思い、故郷の村からRestovに向かった。
その際、息子に気があるようなそぶりを見せているサルビアも召使いとして連行することにした。
二人は街道沿いに旅をし、今Restovについたところである。

  • ダリーとマリー

二人はRestovの北のほうにある集落で、猟師や花・薬草売りなどをして生計を立てていた。お触れの噂が街に届いたとき、ここは身を立てるチャンスだと冒険に出ることを決意するダリー。マリーは残していこうとしたが、「ついていく」と言って利かないので、二人でRestovに向けて旅立ち、ちょうどついたところ。

エステルはずっと西の方、ピタクスの近くにあるエルフの集落の生まれだが、そこでの生活が嫌で、東へむかって旅を続けた結果、Restovについた。
Restovで職を探していたところ、「求む、頭脳明晰で指先が器用な方、男女不問 -錬金術師ネリサヴィアル」という広告を見つけ、そこへ向かった。そこは女ノーム、ネリサヴィアル・ショートクロークの錬金術工房だった。
ネリサヴィアルは浮世離れした変人で、「麻薬飲むと世界が虹色に輝いて見え、すべてが新鮮に感じられる薬(なるべく依存性が低いもの)」を作ることに生涯をかける錬金術師だったが、エステルの優秀さを買い、アシスタント兼弟子として育ててくれた(実験台になるのは今のところ免れている)。
しかし、なかなか一人前とは認めてくれず、自尊心の高いエステルはやきもきしているところ。そこでお触れの噂を聞いて、工房をやめて自分試しに行きたい、と師匠に切り出そうとしたところ、「薬の材料がいろいろ切れてきたからGreenbeltまで遠征にいく。準備しておきな」と一方的に言われて、話を切り出す機会を失った。Greenbeltはちょうどお触れで言及されていた領域なので、まぁ現地で話せばいっかーと思いながら爆弾の調合をしているところ。

ハマヌーはRestovに住んでいる。お触れの話を聞いて、このお触れの真意を理解したハマヌーは、新しい国ができればそこで真の貴族になれるだろうと考えて、チャーターをもらいにいった。
#ところで、KingmakerのCampaign TraitであるところのBastardは、読むと、「自分が貴族の生まれであることを証明できない人」ということになっています。紋章と一緒に孤児院に投げ捨てられたとか、そういう系ですよね。
だから、ハマヌーの経歴とは合いません。むしろNoble Bornではないでしょうか。
ちなみに、Noble BornだとしたらRogarvia家ということはありません。庶子とはいえ、認知されたRograviaだったら、たぶんハマヌーはこの世にいません:)

KyoninからRiver Kingdomを抜けて北へ旅しているところで、Brevoyにたまたま立ち寄った。盗賊退治のお触れを聞いて、それに挑戦してみることにした。

  • では、Noble Bornに変更しましょう。Rogarvia家を除いてどの辺までが旧Rostland系の家なんでしょう? - たなとす (2010年08月19日 21時43分10秒)
  • 少なくともLebeda家は南の出身のようです。他の家はよくわかりません。 - 所長 (2010年08月20日 00時07分55秒)

 南ブレヴォイ探検隊 - よしヲ (2010年08月15日 20時11分20秒)

いよいよ全メンバー出そろいましたね。

ローグがいないのは、レンジャーが何とかするからですね。きっと。

それにしても、エルフ2人はどっちとも針金みたいに痩せてますね。死なないように頑張りましょう。(とか言って、いちばん死にそうなのは僕のキャラだったりして)

  • 王国2にはCON10ファイターもいますが、結構死ななそうだったのでCON14もあれば全然問題ないでしょう。Favoured Classボーナスもありますから、死にやすさは結構下がっているはず。 - 所長 (2010年08月15日 20時38分59秒)
  • いや、実は体重と身長比のことを言ってたのですが、まぁそれはそれで良いということで。アビリティ値は異常に良いのでそうとう負けないはずですが、まぁアドベンチャーパスですからね。TPKがいないはずはないのだ。 - よしヲ (2010年08月15日 21時16分12秒)
  • Elfはルール通りに身長、体重を設定するとどうしても針金になってしまうのですよ。 - abalf (2010年08月15日 21時31分00秒)

 APG - 所長 (2010年08月09日 08時34分16秒)

新クラスをやらない人も、クラスバリアントと種族によるFavoured Class能力くらいは見た方がいいと思います。特にクラスバリアントはおもしろい。強いかはものによりますが。

  • favored class optionとclass variantは無制限で使ってもいいんでしょうか?それとも要相談? - WR (2010年08月11日 19時21分30秒)
  • Pathfinderルール内ですので、ご自由にどうぞ。見たところバランスがおかしいような能力もないみたいですし。Druidに関して言えば、Arcticドルイドだとするなら設定を変えないと不自然だろうなぁ。Pitax周りにあるのは、森(Not Jungle)と平地と沼と山だけだね。Arcane Hierophantの前提Trackless Stepは、それと代替する能力で構いません。 - 所長 (2010年08月11日 19時54分15秒)
  • Druidのバリアントは使わないので大丈夫です。 - WR (2010年08月11日 20時25分41秒)

 ゴラム - よしヲ (2010年08月01日 19時50分18秒)

この神様は、「戦力的不利を言い訳にせず、信念を貫く」ことを教えてくれる立派な神様と言えなくもありません。また、暴力的方法で問題解決をすることを是としており、レジスタンスなどの背中を押してあげる、きっかけともなっていると思います。

そんなゴラムにささげる歌を作ってみました。どうでしょう?



戦うんだろう?(Will you fight?)
ぐずぐずするなよ 胸の高まりに、火をつけろ
俺はここだぜ 一足お先 光の速さで戦場へダッシュさ!

接敵 接敵ってなんだ? 振り向かないことさ
間合いってなんだ? ためらわないことさ

ゴラム あばよ涙 ゴラム よろしく勇気
鉄の戦士 ゴラム


 Earth breaker - 甘食 (2010年07月31日 00時31分23秒)

Campain settingに載っている武器を購入してもよいでしょうか。
具体的には
Earth breaker
Two-handed Martial Melee Weapon 2d6/x3 Bludgeoning 40gp
なんですが。

  • いいけど、…そんなん読んでて平気?口述試験になったの? - 所長 (2010年07月31日 00時49分48秒)
  • ちゃんと勉強もしているので多分大丈夫だといいなあ - 甘食 (2010年07月31日 21時04分15秒)

 Gorum - 所長 (2010年07月24日 14時21分56秒)

マテリアルにGorum神に関する情報を追加しました。
この神様はろくでもねぇ。戦の神なので、Kordとかより質が悪い感じだ。

  • 読んだけど、まぁ、ありなんじゃないの。ゴラム様のありがたいお言葉「勇者は逃げずに撤退す」には笑った。 - よしヲ (2010年07月24日 20時09分58秒)
  • リアルですてきな神様ですが…。この神を国教とする国はどう考えても帝国拡大主義国でしょう。 - 所長 (2010年07月24日 20時32分56秒)

 掲示板2にも書いたんですけど - 所長 (2010年07月24日 14時20分31秒)

2パーティで同じ王国を運営するっていうのはどうでしょう。
なんかおもしろいことが出来そうだし、管理の手間が減ってDM的にはけっこうよさそうなのですが。

  • これは、王国の運営ルールが分からない以上、プレイヤーには判断できないのではないでしょうか。DMがそのほうが面白いと思うなら、そうしてみてはいかがでしょう。その場合でも、僕は王様になりたいけどね! - よしヲ (2010年07月24日 19時46分48秒)
  • それもそうですね。というわけで、国ルールを載せました。2パーティで運営する場合、それぞれのパーティで運営の処理をすることになると思います。ですから、いつのまにか国庫が減っていたり、新しい街が出来ていたりなんだりするわけです。片方の重鎮が出払っている間はもう片方の重鎮が国を守っているという雰囲気ですね。 - 所長 (2010年07月24日 20時31分34秒)
  • どう運営するかは考えてないけど、個人的にはライバル国になって争えたりすると良いなぁ - つち (2010年07月25日 03時56分15秒)
  • ルールを読んでみました。僕はおそらく国の属性をCGにすると思いますし、国の名前も勝手に付けちゃうと思うのですが、第二パーティーの人たちはそれでいいのかな? - よしヲ (2010年07月25日 13時14分26秒)
  • うーん、私はやっぱり別の国の方がいいなぁと思うのですが、まだ他の人の意見が出て来てないので。 - WR (2010年07月25日 13時45分00秒)
  • 私のPCの最終目標は「LEの街(あわよくば国)を作る」なので、あんまり相容れないかなぁと思ってみたり。 - 赤 (2010年07月25日 15時48分18秒)
  • 2人反対する人がいるならやめますかね。LEの国とかだと戦争起きちゃうかもしれないし、完全に別々にやったほうがいいかな。 - 所長 (2010年07月25日 15時52分56秒)

 キャラが出そろってきましたが...。 - よしヲ (2010年07月24日 10時01分57秒)

ファイター、レンジャー、バーバリアン、クレリックなので、前衛ばっかりですね。
アーケインキャスター募集中、ですかね。

最近考えていること:
王国ができたら、騎士団を作る。「クリスタル・ナイツ」。またの名をネクライム。

  • 総統フューラー? そして騎士団に所属すると漏れなくスティンガー・なんとかっていうコードネームもらえるとか。ともあれウィザードが1人やってくるらしいですよ。あとはアルケミストだけど前衛か後衛か不明 - たなとす (2010年07月24日 10時42分45秒)
  • バーバリアンって誰…? - 所長 (2010年07月24日 14時18分56秒)
  • バーバリアンとは、「フィーンディッシュマジカルバーバリアンメイド 」のこと。ひょっとしたら、バーバリック・メイジなのかな?メイドはクラスじゃないからなぁ。 - よしヲ (2010年07月24日 19時13分43秒)
  • 経歴を読むにどこでバーバリアンが混じったのか想像できない。山賊のとこ? - つち (2010年07月25日 03時53分23秒)
  • ところで、あの設定だとレイジする時もフンガー!って感じじゃなくて、キー!死ね死ね死ね死ねー!みたいに逆切れする感じだと思ったりするのだがどうか。 - つち (2010年07月25日 03時55分04秒)
  • あ、いや、エルドリッチナイトをしようと思ってまして。元山賊だったらファイターよりバーバリアンかなと。 - 甘食 (2010年07月25日 22時16分34秒)
  • ウォリアーだったりして。 - よしヲ (2010年07月28日 22時46分34秒)

 HealスキルでHP回復 - つち (2010年07月18日 20時11分19秒)

のハウスルールは無くなったんですか?

特製Healing Kit(30gp)を購入してたのをやめなくっちゃ。

  • やめました。妹に治してもらってください。 - 所長 (2010年07月18日 20時33分22秒)

 やりたいクラスが決まりました。 - 赤 (2010年07月13日 02時02分21秒)

prdj wiki見ていたらやってみたくなった人達

第一候補
ファイター→デュエリスト
第二候補
モンク

デュエリストだとつちさんと戦闘スタイルがかぶるかも? モンクも楽しそうだが、この前所長さんの言っていた「ウィッチ」が気になる。

……アサシンとかダメですよ……ね?

  • 別パーティーだし問題ないのでは。ところでSpring Attack&Vital Strikeってありでしょうかねー。Vital Strikeってそのぐらいにしか役に立つ気がしない。 - つち (2010年07月13日 02時30分30秒)
  • >Witch マテリアルのところから、APMClsを落として見てください。 - 所長 (2010年07月13日 08時59分02秒)
  • >Vital Spring+Vitalはありでしょう。でもこのFeatは、ダメージダイスが大きく、FullAttackが1回の巨大モンスター用Featだと思います。あとそうでなくても、1回しか殴れないときにはPower Attackより効率が良い場合がありますよ。 - 所長 (2010年07月13日 09時02分12秒)
  • あれ? 私は第二パーティでしたっけ? そうならこれからは掲示板2に書いた方がいいですよね。 - 赤 (2010年07月13日 15時58分12秒)

 パーティ名 - よしヲ (2010年07月10日 23時13分05秒)

南ブレヴォイ探検隊、ないしは「南ブ探」がいいかなと。英語でいうと「Southern Brevoy Explorers」。短くすると「Sobrex」。他のアイデアも募集中。

 特徴 - 所長 (2010年07月08日 19時50分37秒)

41:Horns: Draconic
45:Horns: Other

たぶん異なる角が二本生えているか、角が2セット生えているんだな。トリケラトプスみたいのとか。
だいぶモンスターですね。

  • そうみたいですね。なぜつるんでいるのかはっきりしないとパーティ運営に支障が出るかもしれませんな。こいつを連れていくことがあのチャーターをもらえることの条件だったとか。 - よしヲ (2010年07月10日 12時39分36秒)
  • まぁありそうなのは、貴族のところに生まれた不逞の子で、南Brevoyに追放するために、上記のチャーター条件に加えた、とかですかね。できれば甘食氏のほうで面白い設定を考えて下され。 - 所長 (2010年07月11日 14時30分06秒)

 もう振ってあったのね。 - 所長 (2010年07月08日 15時58分23秒)

ではまず関係ない特徴から
99=Roll twice, ignore any result of 99 or higher.
というわけであと2回振って下さい

次、特殊能力、1つ目

77=You can speak to insects.

おー、これはあたり。多分ね。
Speakできても相手のIntは1だけどね。

2つ目!

85=Supernatural awareness grants you a +2 racial bonus on all Perception checks.

ま、Lesser Featってところ…?

3つめ。

89=You can use inflict light wounds once per day as a spelllike ability

おめでとー!スーパーゴミ能力!90だったらねぇ。Ability +2だったのに。おしいね。

なんかどれも微妙なので、全部の能力を手に入れていいですよ。
これより悪くなることもあるので、振り直してもいいかな。

 Tieflingとか言っていた人 - 所長 (2010年07月07日 00時11分12秒)

先祖(能力値の修正が違います):d10
Darknessの代わりの特殊能力:d100
特徴:d100

Featを一つ取ると、先祖は選べて、特殊能力は3個振って好きなのを選べるらしいですよ。

  • それならせっかくなのでFeat取ってみようと思います。それでも特徴は振るんですよね? - 甘食 (2010年07月08日 13時57分43秒)
  • じゃ、先祖は貼ります。

1d10 Heritage
1 Asura-Spawn Tiefling: +2 Dexterity, +2 Wisdom,
-2 Intelligence. The scions of the exotic and
mysterious asuras are swift and wise, but often
favor traditional ways over cunning.
2 Daemon-Spawn Tiefling: +2 Dexterity, +2
Intelligence, -2 Wisdom. Daemon-blooded bringers
of devastation are shrewd and swift, but their plans
frequently exhibit exploitable flaws.
3 Demodand-Spawn Tiefling: +2 Constitution, +2
Wisdom, -2 Intelligence. The burly spawn of the
demodand race possess bizarre cunning, but favor
brawn to planning.
4 Demon-Spawn Tiefling: +2 Strength, +2 Charisma,
-2 Intelligence. Savage and monstrous, the
terrifying spawn of demons know the chaotic fury
of their Abyssal ancestors.
5 Devil-Spawn Tiefling: +2 Constitution, +2
Wisdom, -2 Charisma. Stalwart and conniving,
diabolical tieflings know the discipline and
might of Hell’s legions.
6 Div-Spawn Tiefling: +2 Dexterity, +2 Charisma, -2
Intelligence. Scouring life like a desert wind, these
tieflings possess the precision and exoticism of
their div ancestors.
7 Kyton-Spawn Tiefling: +2 Constitution, +2
Charisma, -2 Wisdom. The black-hearted spawn
of shadow and pain know the sadistic vices of their
suffering-obsessed forebearers.
8 Oni-Spawn Tiefling: +2 Strength, +2 Wisdom,
-2 Charisma. The spawn of oni know the ways
of their ancestral fiends and master the arts of
trickery and cruelty.
9 Qlippoth-Spawn Tiefling: +2 Strength, +2 Wisdom,
-2 Intelligence. Rare in the extreme, the warped
scions of the eldritch qlippoths retain the tenacity
and insidiousness of their horrific forbearers.
10 Rakshasa-Spawn Tiefling: +2 Dexterity, +2
Charisma, -2 Wisdom. Deft and charming, these
bestial tieflings inherit much of the subtlety and
guile of their proud rakshasa progenitors.

  • 特徴というのは、身体的な特徴のことで、Statには関係ありません。振ってもいいし、自分で考えてもいいし。
  • そういえば他にもIntimidate+5や、Tieflingであることを隠すためのDisguiseに+5などのゴミフィートがありますが、さすがに取りませんよね。
  • 特殊能力はスーパーゴミから5Lv SpellのSpell-Likeまであるから頑張って振って下さいね。ちなみに100はRoll Twiceだよ。
- 所長(2010年7月8日 15時11分18秒)
  • Int上がるのDaemonしかない…。Daemonでお願いします。 - 甘食 (2010年07月08日 18時18分17秒)
  • Daemonは3.5で言うところのYugolothですな。 - 所長 (2010年07月08日 19時51分22秒)

 言ったもん勝ち? - つち (2010年06月28日 00時11分18秒)

とりあえず、役割分担を考える上でも、他の人のキャラが分かってる方が良いかと思うので、書いておきます。

現時点では、ハーフエルフの二刀流レンジャーで行く予定。あんまり見た事がないので、Shield Bashを試してみるつもりです。Path Finderでは大分関連Featが強化されてるみたいだし。
一応、ローグ枠も兼ねるという事で、罠は見つけられる様にします。DMの話じゃいらないかもって話ですが。

で、参加目的はオーソドックスに故郷と呼べる地を手に入れることを夢見てって感じで。PRDにハーフエルフはそういう種族だって書いてあるし。なんか、肉親のNPCがいると良いなぁ。弟か妹がいいなぁ。

  • えー、プレイヤーの役割としては地図担当希望 - つち (2010年06月28日 00時11分38秒)
  • 肉親のイメージはどんな感じですか?保護対象?ライバル?それとも「死んだ兄の代わりに頑張ります」? - 所長 (2010年06月30日 21時25分26秒)
  • 大分イメージが湧いたので、キャラページ作りました。コンセプトは兄バカ - つち (2010年07月02日 02時47分40秒)

 Brevoyのモデル - 闇の (2010年05月15日 20時50分01秒)

Brevoyは氷と炎の歌のウェスタロスをイメージして作ったそうです。そういうわけで、貴族の家同士の勢力争いみたいのが激しいのですね。

 ストーリー補足(プレイヤーズガイドより) - よしヲ (2010年05月02日 23時57分45秒)

北のイッシアと南のラストランドが歴史的な合併をして統一国家ができてから2世紀。ブレヴォイ国はあやういバランスの上に平和を保ってきた。

今までは。

ブレヴォイを統べていたラガーヴィア家が謎の失踪を行ったのはしばらく前の出来事だった。ほどなく、イッシアのサータヴァ家がブレヴォイの統治権を握ったものの、これをよしとしない者たちも多い。

特に、南のほうでは。

ラストランドの首領たち(ソードロード)は、内戦もやむなしと考えている。ただし問題は、イッシアの軍事力と地形的有利性だった。戦争を行えば、負けるのはラストランドなのだ。

イッシアはラストランドよりも広大で、北側が海に面しているために背後から挟撃される恐れがない。一方ラストランドは小さく、軍備も劣っている。それになにより、南側を悪名高いリバー・キングダムに面しているのだ。

ラストランドの首領たちは、それゆえリバー・キングダムの北側に親ラストランドの小国家を造る計画を立てた。表向きはリバー・キングダムとラストランド間の絶えて久しい物流ルートを確保することを目的にして、屈強な戦士たちを送り込むのだ。住みついている盗賊たちを排除したあとは、なし崩し的に入植してしまえばよい。

来るべき内戦の折には、この小国家はリバー・キングダムからラストランドを守るための盾となるだろう。

というわけで、またしてもPCたちは悪い大人たちに翻弄されるのでした。

 マテリアルはログインユーザーオンリーです - 闇の (2010年05月01日 22時08分21秒)

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