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集団戦ルール

集団戦ルール改訂版2

部隊のStat

部隊のStatは原則として通常のクリーチャールールに従う。ただし、以下の点が異なる。

  • 仮想HD:構成員のLvにサイズ修正を足した値。そのLvのクリーチャーとして扱う。仮想Lvが0以下の場合、1Lvとして扱う。
  • Abiltiy:種族に依らず、全ての能力値は10として扱う(=各種Statに能力値修正が載らない)。ただし、前提条件(Feat/Spell)を考える場合、全ての能力値は15として扱う。
  • HP:通常通りHDを振った値を合算して決める(PCクラスなら1Lv目は最大)。Favored Classのボーナスは無い。
  • AC:10+Armor/Shield Bonus. Natural Armor等も乗る。
  • Save:クラスのベース値
  • Attack:BABにFeat等の修正を加算した値
  • Damage:武器のベース値+サイズ修正。
  • Modifier:相手兵種による修正値。AttackとDamageに適用する
歩兵 騎兵 弓兵
歩兵 - - 3
騎兵 3 - -
弓兵 - 3 -
魔兵 2 2 2
  • Move:構成員のMove÷5。ただし、単位は50ft.になる。
  • Consumption:仮想HD÷2(切り上げ)。一ヶ月でこの値消費する。
  • Weapon/Armor/Other:使用する装備。出陣時に、人数×値段÷4000のBPを消費する。
  • Morale:Baseは結成時には0。リーダーのCha修正を足す。Fearに対するボーナスが載る
  • Dscipline:Initiativeの代わり。リーダーのInt引くサイズ修正
  • Leader:部隊のリーダー
  • XP:部隊の積んだ経験値。なお、部隊のレベルアップにはSlowのレベルアップトラックを使う(3000, 7500, 14000, 23000)
  • Special Abilities:クラス能力等。Spell等も原則はそのまま。
    • クラスLvがかかる特殊能力については、その能力が使えるかどうか(例:Spell/day)は実際のクラスレベルを使い、レベル依存の効果(例:Caster Lv)等は仮想HDを使う。
    • PC種族の場合、種族の特殊能力は反映されない

部隊シート


部隊のサイズ修正

Size 人数 修正
Fine 1 -8
Diminutive 10 -4
Tiny 25 -2
Small 50 -1
Medium 100 0
Large 200 +1
Huge 400 +2
Gargantuan 800 +4
Colossal 1600 +8

部隊の結成

  • 部隊を結成するには対応する施設が必要。一つの施設で、一つの部隊を維持できる。維持コスト等は建物に含まれると考える。
  • 建物を建てた際に、その建物で養成する部隊のクラスとタイプを決定する。タイプはクラスによって決まっている。
  • 部隊の結成時には、人数は関係ない。
  • 部隊は自動的に月1000xpを獲得し、Lvが上がっていく。ただし、Lv5以上の場合は獲得できない(戦争で実際に戦ってXPを獲得することはできる)。

部隊のクラス

  • Militia
    • Commoner:歩兵
    • Warrior:歩兵、弓兵
    • Adept:魔兵
  • Martial
    • Fighter:歩兵、弓兵、騎兵
    • Ranger:歩兵、弓兵
    • Barbarian:歩兵
    • Cavaliar:歩兵、騎兵
  • Scout
    • Rogue:歩兵、弓兵
    • Monk:歩兵
  • Divine
    • Cleric:歩兵
    • Paladin:歩兵、騎兵
    • Druid:魔兵
  • Arcane
    • Wizard:魔兵
    • Sorcerer:魔兵
    • Bard:魔兵
    • Alchemist:ボム兵
    • Magus:歩兵

戦争と部隊の移動

  • 戦争が始まったら、各部隊を召集する。国の大きさによって、召集できる部隊の最大サイズは異なる。
  • 召集時に、武器鎧等の装備を買い与える。必要なBPは、[一人分の装備額合計×人数÷4000]BP。
  • 移動(進軍)は、部隊を育成した町からスタートする。一日2マスだけ移動できる。あとは、探検と同様である。
  • 敵軍のいるマスに侵入した、あるいは敵軍に侵入された場合、戦闘が起きる。
  • 1ヶ月の終わりに、Consumptionを消費する。

国のサイズによる部隊の最大サイズ

ヘックス数 Militia Marshal Scout Divine Arcane
8 Small Tiny Tiny Diminutive Diminutive
16 Medium Small Small Tiny Tiny
32 Large Medium Medium Small Small
64 Huge Large Large Medium Medium
128 Gargantuan Huge Huge Large Large
256 Colossal Gargantuan Gargantuan Huge Huge

戦闘

通常戦闘との違いは以下の通り。

  • 1ラウンドは10分。持続時間が10分未満の効果については、次の自分のターンの終了まで続く。
    • e.g。BarbarianがRageすると、次の自ターンの終了までRageしている。その後、次の自ターンの終了までFatigueになる。
  • Initiativeの代わりにDiscipline判定
  • 何らかの理由で行動不能になっても(hp0以下や状態異常)、ラウンドの最後まで効果が適用されない
  • ラウンドの最後にMorale判定フェイズがある
    • hpが5以下の部隊は、Morale判定 DC[15-残りhp]を行う。失敗した場合、部隊は撤退し、戦闘から取り除かれる。
  • hpが0以下になった部隊は行動不能になる。戦等終了時に行動不能だった部隊は、自軍が勝利した場合は敗走状態となる。敵軍が勝利した場合には、部隊は全滅する。
  • 部隊の占める範囲はサイズの通り
  • 近接攻撃のReachはサイズによらず1マス(50ft)
  • 30ft.等、50ft以下の射程のものは、隣接マスまでが射程となる。ただし、エリアの大きさはこれによっては変わらない。
    • e.g.Channel Energyは30ft.までだが、隣の部隊も回復できる。ただし、自分を中心に隣接する部隊の全てを回復させることは出来ず、部隊を一体選ぶことになる。
  • AoOは通常通り存在するため、隣接マスで呪文を唱えたり弓で攻撃する際には注意が必要である。
  • 継続的な効果があるものについては、通常セーヴ出来なくてもセーヴでき、かつ毎ラウンドターン終了時にセーヴできる。
  • Defensive Value
    • 籠城戦等でDefensive Valueがある場合、城内にいればAC/STにその値だけボーナスがつく。
    • 壁を攻撃することで、5点のダメージにつきDefensive Valueを1減少させられる。

 戦闘の終了

部隊の全滅

hpが-10に達した部隊は全滅する。部隊が全滅した場合、1d4ポイントUnrestが上昇する。また、全滅した部隊は再建できない。
部隊が全滅した場合、隊長は50%の確立で死亡(no save)する。

軍団の全滅

撤退していない部隊全てのhpが0以下となった場合、撤退していない部隊は全て全滅する。

敗走した部隊

戦闘中にhpが0以下になった、あるいはMorale判定に失敗し撤退した部隊は、敗走状態になる。
・敗走した部隊のMoraleは1減少する。
・敗走した部隊のhpは戦闘終了後に10点にリセットされる。
・敗走した部隊が戦闘に巻き込まれた場合、王国のRoyalty判定に成功しなければ自動的に撤退、敗走する。一度成功すれば、以降は必要ない。

勝利した部隊

戦闘に勝利した際に残存していた部隊は、Moraleが1上昇し、経験値を獲得する。

回復

1日毎にhpが仮想HD点回復する。
自国の都市で休息を取ることで、部隊のMoraleがリーダーのCha修正より低い場合、その値にリセットされる。