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王と国

王国ルール改訂版


王国のStat


  • Economy, Loyalty, Stability:各種判定のための修正値
  • Unrest:判定へのペナルティ
  • Control DC:王国サイズ+20
  • Consumption:人口/500-1/farmland+法律による修正
  • 人口:サイズ×250+各街の人口.各街の人口は,その街の3Statの修正値の合計×25
  • 王国シート.xlsx(218)

 領地開発/Hex Improvements

  • 各マスに建てられる効果.道以外は,一マスに一つ.
  • 領地開発は地形毎に費用が異なる。
  • %で資源があるタイルについては、適切なSkillを持つ人材を派遣するか自分たちで出向いて調査する必要がある。

名前 平地 丘陵 効果 前提条件 その他
農地/Farmland 2 4 - - - Consumptionが1減少する。
町/Town 2 4 6 8 12 建物を建てることで効果が出る
道/Road 1 1 2 4 4 Economy+1/4; Stability+1/8 橋の無い川を横切る場合、コスト二倍
採取キャンプ/Camp 8 8 8 8 - 自動収入+1; Economy+1; Stability+1 自然資源が必要。
木こり村/Logging Camp - - 5 - - 自動収入+1
牧場 / Pasture 5 8 自動収入+1; Stability+1
王室禁猟地 / Royal Reserve 10 Stability+2; Consumptionが1減少する。
普通の鉱山/Mine(Base) - 12 - - 12 自動収入+2; Economy+1 道か川が必要。丘陵/山の15%から採掘できる
特殊な鉱山/Mine(Exotic) - - - - 16 自動収入+4; Economy+1 道か川が必要。Adamantineなど貴重な金属の資源があること
貴重な鉱山/Mine(Precious) - 12 - - 12 自動収入+4; Economy+2; Unrest+2 丘陵/山の5%から採掘できる
果樹園/Orchard 8 8 - - - 自動収入+1; Loyalty+1 道か川が必要
泥炭採取所/Peat Cutting - - - 5 - 自動収入+1 道か川が必要。また他の泥炭採取所に隣接してはならない。沼地の10%から採取できる。
採石所/Quarry - 8 - - 8 自動収入+1; Stability+1 道か川が必要。丘陵の5%、山の50%から採石できる。
騎士の館/Knight's Estate 4 6 - - - Stability+1 騎士は有事の際に戦力を提供する
信号塔/Signal Tower 3 3 - - 3 Stability+1
砦/Fort 12 12 12 12 12 Stability+1; Unrest-1 洞窟に建てられた場合、Cost半額 砦はDefense修正値+3を持つ。ここに街を建てた場合、見張り塔が自動で建つ
拠点/Strong Hold 20 20 20 20 20 Stability+2; Unrest-1 道か川で採石所と繋がっている必要がある 拠点はDefense修正値+6を持つ。ここに街を建てた場合、砦と防壁が自動で建つ。

 建設/Town Improvements

  • 町はその人口に応じて、Base Valueと最高CLが上昇する。
  • 町の人口は、町のEconomy,Loyalty,Stabilityの合計値×25人である。
  • パラメータは以下の通り
    • コスト:建物を建てるのに必要なBP
    • Eco/Loy/Sta:王国Statへのボーナス
    • Def:Defense、戦争ルールでこの値を防御側のDVに足す。攻城兵器で減少する。同じ建物で累積しない。
    • Unr:建物が建った際、この値だけUnrestが変動する。
    • Lore:この町で行う情報収集の効率を示し、各種KnowledgeとGather Informationのチェックにこの値だけボーナスがつく。同じ建物で累積しない。
    • Dipl:この町の対外的な状態を表し、この町で行われる他の町や国相手のDiplomacyにこの値だけボーナスがつく。同じ建物で累積しない。
    • B.V.:Base Value、Purchase Limitへのボーナス。Base Value以下のアイテムは、50%の確率で売っている(毎月判定可能)。また、町で買い取ってくれるアイテムの最大金額にも影響する。同じ建物で累積しない。
    • M.I.:この町が生み出すMagic Itemのスロット。毎月このスロット分だけアイテムが生成される。作り出されたアイテムは、誰かが買い取るまで残るが、毎年1月と7月の頭に全て消える(どこかに売れる)。なお、役職に就いている人が買い取る場合、店は2割引で売ってくれる。
    • 特殊効果:軍団の訓練効果以外は、重複しない。
    • CL:町毎に、DivineとArcaneの最高CLが設定されている。このCL以上のSpell Serviceは受けることが出来ず、またScroll、Potion等も売っていない。
建物名 コスト Eco Loy Sta Def Unr Lore Dipl B.V. M.I. 特殊効果
Tenement / 長屋 1 +2 町の面積に対して家の比率が低いと勝手に建つ
House / 家 2 -1
Graveyard / 墓場 3 +1
Park / 公園 3 +1
Brothel / 売春宿 5 +1 +1 +1
Dump / ゴミ捨て場 6 +1 +1
Mill / 粉ひき所 6 +1 +1
Tannery / 革なめ職人 6 +1 +1
Shop / 一般的な店 7 +1 +1 +500
Library / 図書館 8 +1 +1 +1
Brewery / 蒸留所 9 +1 +2
Inn / 宿屋 9 +1 +1 +1
Monument / モニュメント 9 +3
Smith / 鍛冶屋 9 +2 +1
Stable / 厩 9 +1 +2
Palisade Wall / 木の防壁 10 +2 -1 街につき、木の防壁か石の防壁一つ
Exotic Craftsman / 風変わりな店 10 +1 +1 1/0/0
Granary / 食料貯蔵庫 11 +3 -1
Barracks / 屯所 11 +2 民兵1軍団を訓練・維持できる
Piers / 埠頭 11 +2 +1 +1000
Tradesman / 交易所 11 +3 +1000
Herbalist / ハーブ屋 11 +2 +1 Divineの最高CL+1
Tavern / 酒場 12 +3 +1 +500
Watchtower / 見張り塔 13 +1 +2 -1
Jail / 牢屋 16 +2 +2 -2
Noble Villa / 貴族屋敷 16 +1 +1 +2 +2
Mansion / 豪邸 17 +2 +2 +1 +1
Shrine / 社 19 +1 +2 -1 1/0/0 Divineの最高CL+2
Alchemist / 錬金術師の家 21 +2 +2 +1 1/0/0 Arcaneの最高CL+1
Luxury Store / 宝石店等 21 +2 +3 +1 +1500
Town Hall / 市役所 22 +2 +2 +2 +1 +1
Curtain Wall / 石の防壁 23 +1 +4 -2 街につき、木の防壁か石の防壁一つ
Market / 市場 23 +2 +1 +1 +1500 0/1/0
Garrison / 砦 24 +1 +4 -1 Martial1軍団を訓練・維持できる
Theater / 劇場 24 +2 +3 +2 +1 +500
Magic Shop / 魔術道具屋 29 +3 +2 +1000 0/1/0 Arcaneの最高CL+2
Temple / 寺院 29 +2 +1 -2 0/1/0 Divineの最高CL+3
Black Market / 闇市 31 +3 +1 +2 +1000 0/0/1 Sneak1軍団を訓練・維持できる
Cathedral / 大聖堂 34 +3 +2 +4 -1 +1 Divine1軍団を訓練・維持できる
Academy / アカデミー 34 +3 +3 +3 +2 Arcane1軍団を訓練・維持できる
Caster's Tower / 術師の塔 35 +1 +2 +1 0/0/1 Arcaneの最高CL+3
Arena / アリーナ 39 +2 +4 +2 FestivalsのConsumptionを半減
Guildhall / ギルドホール 39 +2 +2 +4 PromotionのConsumptionを半減
Castle / 城 42 +2 +2 +2 +4 -1 +2 城は追加開発することが可能
Waterfront / 船着き場 42 +4 +2 +2 +1500 TaxationのLoyaltyペナルティを半減

人口による町の規模

Size Population Base Value Limit Base CL
集落/Thorp 20 50 500 0
小村/Hamlet 60 200 1000 1
村/Village 200 500 2500 3
町/Small Town 2000 1000 5000 5
街/Large Town 5000 2000 10000 7
小都市/Small City 10000 4000 25000 9
大都市/Large City 25000 8000 50000 11
巨大都市/Metropolis 100000 16000 100000 13

国の運営

国の運営は一ヶ月単位で行う。この単位を1ラウンドとする。
役職に就いている人は、一ヶ月のうち半分(14日)は役職にあった仕事しなくてはならない。

 1.維持フェイズ

1.Stability判定

Command DCを目標にStability判定を行う。成功したら、Unrestを1減少させる。もしUnrestが0の時に成功したら、1BPを得る。判定に5以上失敗したときには、Unrestが2上昇する。

2.Consumptionを支払う

Treasury BPからConsumptionを引く。Consumptionを払いきれないときは、BPはマイナスになり、Unrestが2上昇する。

3.Unrest

国のUnrestが11以上なら、支配しているヘックスを一つ失う。農地や道などの施設はすべてなくなる。

4.役職による影響

空白の役職があったり、Royal Assasinがいるなどの理由でUnrestが変化する場合、この時点で変化させる。

 2.進歩フェイズ

このフェイズで行える進歩は国のサイズによって下表のように制限を受ける。
国のサイズ 入植 建設 領地開発
1-10 1 1 1 1 2
11-25 2 2 1 2 4
26-50 3 3 1 3 6
51-100 4 4 1 5 8
101-200 6 6 2 10 12
201+ 10 10 4 No limit 20

1.リーダーを決める

Leadership Rolesを決定する。リーダーになれるのはPCか、仲間のみ。リーダーを変更しても、ペナルティは無い。ただし、Rulerは例外で、変更した場合にはUnrestが1上昇する。
リーダーの一覧は以下の通り。

役職 能力値 効果 説明
Ruler Cha 国のサイズに応じて、任意のStatにボーナス。 配偶者もRulerとなれる。
Councilor Wis/Cha Loyalty Councilor(評議員)は国民の代表者であり、彼らの声が国に届くようにする。
General Int/Str Stability General(将軍)は国の軍を統括し、民衆の英雄である。
Treasurer Int Economy Treasurer(財務大臣)は税の徴収を指揮し、国庫を管理する。
Marshal Str/Con Stability Marshal(執行官)は警察組織の代表であり、街の中では法を執行する。
Warden Dex/Wis Economy Warden(辺境の守護者)は町の外を偵察するRanger達を組織し、城壁を持たない者達を守る。
Grand Diplomat Int/Cha Loyalty Grand Diplomat(外交大臣)は使者や相手の住民などを冷徹に抹殺し、周辺の国々を威圧する。
High Justicar Int/Wis Stability High Justicar(裁判官)は国内で起こる住民同士のもめ事に王に代わって裁きを下す。
High Priest Wis Loyalty High Priestt(大神官)は国の信仰面をサポートする。
Magister Int/Cha Economy Magister(宮廷魔術師)は国の教育と魔法を監督する。
Spymaster Dex/Int 任意の一つのStatにボーナス Spymaster(諜報長官)は国の地下/犯罪組織を監視し、他の国をスパイする。
Royal Assassin Str/Dex Loyaltyに、「能力修正値-5」の修正。維持フェイズの最後にUnrestが1減少する。 Royal Assassin(お抱え暗殺者)は死刑執行人あるいは暗殺者として任務を遂行する。
Verderer Con/Wis 能力修正値の値だけConsumptionが減少する Verderer(農業大臣)は国の食料生産を監督する。
Master Builder Con/Int 能力修正値の半分だけ毎月建てられる建物が増加する Master Builder(建築大臣)は町の建設計画を立てる。
Pathfinder Str/Wis 能力修正値の半分だけ毎月開発できる領地が増加する Pathfinder(開拓大臣)は未開の地に人々を定住させるための計画を立てる。

2.入植

領土を獲得するには、そのヘックスを完全に探検し、モンスターなどの脅威を取り除いてからでなければならない。ヘックスは既存の領土に接していなければならない。この条件を満たせば、1BPを支払うことでそのヘックスを獲得できる。特殊効果のあるヘックスや、領地開発が行われているヘックスも存在する。
タイプ 効果
橋のあるヘックスは、川を越えて道を建てるときにもコストが二倍にならない。
建物 建物がある場所に新しく街を建てた場合、その建物をただで街に加えることが出来る。
洞窟 Stability+1
ランドマーク Loyalty+1
道(建設した道も含む) 連続している道4ヘックスごとにEconomy+1。また、連続する道8ヘックス毎にStability+1。
廃墟 廃墟がある土地に街を造った場合、廃墟を利用して建物を建てることが出来る。この場合、建物のコストは半分になる。
街を含むヘックスを獲得する場合、Stability判定を行う(DC=Control DC)。失敗した場合、その街の住民達が持った悪感情によりUnrestが2d4上昇する。
資源 Economy+1
同時に、領土のヘックスを放棄することも出来る。この場合、1ヘックスにつきUnrestが1(街を含んでいる場合には4)上昇する。

3.発展

国の発展のために,以下を好きな順番で,BPと回数制限の範囲内で行う.
a.道を敷く
b.町を作る
c.建物を建てる

  • 長屋判定:特定の都市に家以外の建物を建てる場合、d20を振る。出目が、「まちの建物の面積合計÷3−(家の数+長屋の数)」を下回る場合、代わりに長屋が建ってしまう。即座にUnrestが上昇する。一つの町で長屋チェックは1回しか発生しない。

d.領土を開発する

4.法制定

王国の法律を設定する.
Martial Lawを宣言することも可能。
この場合、毎月1-4でUnrestが1減少するが、Loyaltyが-4され、厳戒令が終わった後も続いたのと同じ期間-4される。

Alignment Law: You can change your kingdom's alignment. If you change your kingdom's alignment by one step and no more than once per year, increase Unrest by 1. If you change your kingdom's alignment by more than one step increase Unrest by 1d6. If you change your kingdom's alignment more than once per year, increase Unrest by an additional 1d6 each time alignment is changed (after the first).

Capital Law: You can change your kingdom's capital. If changed to any larger town, Unrest will increase by 1. If you change your kingdom's capital to an equal size or smaller town, increase Unrest by 1d4.

Promotionタイプ Stabilityボーナス Consumption上昇
None -1 -
Token +1 1BP
Standard +2 2BP
Aggressive +3 4BP
Expansionist +4 8BP

Taxationレベル Economyボーナス Loyaltyペナルティ
De minimis +0 +1
Light +1 -1
Normal +2 -2
Heavy +3 -4
Very Heavy +6 -8
Overwhelming +8 -16

Festivals per Year Loyaltyボーナス Consumption上昇
None -1 -
1 +1 1BP
6 +2 2BP
12 +3 4BP
24 +4 8BP
Continuous +6 16BP

 3.収入フェイズ

1.預金

価値ある品を国庫に入れることができる。価格4000gpにつき、BPを1上昇させる。

2.引き出し

BPを引き出すことが出来る。引き出しを行った場合、Unrestが1d4上昇する。
さらに、引き出したBP分のペナルティをつけてLoyalty判定を行い、失敗した場合には引き出したBP分だけUnrestが上昇する。
1BPは2000gpの現金になる。

3.自動収入

自動で入る収入を国庫に計上する.

4.追加収入

Economy判定を行う。判定に成功した場合、結果を4で割り(端数切り捨て)、BPとして国庫に計上する。

 4.イベントフェイズ

25%の確立でランダムなイベントが発生する。
もし発生しなかった場合、次ラウンドのイベント発生確率は75%になる。