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KingdomRuleSumuryの変更点

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!1.維持フェイズ
+Stability判定
**成功:Unrestを1減少させる。もしUnrestが0の時に成功したら、1BPを得る。
**失敗:判定に5以上失敗したときには、Unrestが2上昇する。
+国庫からConsumptionを引く。BPがマイナスのまま維持フェイズが終了したら、Unrestが2上昇する。
+空いていれば、Magic Itemスロットを埋める
+Unrestが11以上なら、支配しているヘックスを一つ失う
+役職によるUnrestの上下
!2.進歩フェイズ
+リーダーを決める
+入植する(1BP)
+建設・開発(好きな順番で、それぞれの回数まで)
**a.道を敷く
**b.町を作る
**c.建物を建てる
***長屋判定(d20<Nagaya-Value)に失敗すると代わりに長屋が建つ。
**d.領土を開発する
+勅令設定
*開発チャート
'''開発チャート'''
,国のサイズ,入植,道,町,建設,領地開発
,1-10,1,1,1,1,2
,11-25,2,2,1,2,4
,26-50,3,3,1,3,6
,51-100,5,4,1,5,8
,101-200,8,6,2,10,12
,201+,15,10,4,No limit,20
!3.収入フェイズ
+預金(1BP/4000gp)
+引き出し(2000gp/1BP, Unrest+1, Loyalty判定 with BP penalty or Unrest +BP)
+自動収入
+Economy判定/4BPの収入
!4.イベントフェイズ
+25%/75%の確立でランダムなイベントが発生