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KingdomRuleSumury

1.維持フェイズ

  1. Stability判定
    • 成功:Unrestを1減少させる。もしUnrestが0の時に成功したら、1BPを得る。
    • 失敗:判定に5以上失敗したときには、Unrestが2上昇する。
  2. 国庫からConsumptionを引く。BPがマイナスのまま維持フェイズが終了したら、Unrestが2上昇する。
  3. 空いていれば、Magic Itemスロットを埋める
  4. Unrestが11以上なら、支配しているヘックスを一つ失う
  5. 役職によるUnrestの上下

2.進歩フェイズ

  1. リーダーを決める
  2. 入植する(1BP)
  3. 建設・開発(好きな順番で、それぞれの回数まで)
    • a.道を敷く
    • b.町を作る
    • c.建物を建てる
      • 長屋判定(d20<Nagaya-Value)に失敗すると代わりに長屋が建つ。
    • d.領土を開発する
  4. 勅令設定

開発チャート

国のサイズ 入植 建設 領地開発
1-10 1 1 1 1 2
11-25 2 2 1 2 4
26-50 3 3 1 3 6
51-100 5 4 1 5 8
101-200 8 6 2 10 12
201+ 15 10 4 No limit 20

3.収入フェイズ

  1. 預金(1BP/4000gp)
  2. 引き出し(2000gp/1BP, Unrest+1, Loyalty判定 with BP penalty or Unrest +BP)
  3. 自動収入
  4. Economy判定/4BPの収入

4.イベントフェイズ

  1. 25%/75%の確立でランダムなイベントが発生