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Spell掲示板過去ログ1

 Layer スペル申請 - TH (2011年06月15日 01時03分55秒)

いまさら1lv申請
ORB OF ELECTRICITY,LESSER
Max 5d8のOrb。

  • 今日のダンジョンで疲れたし、7人用調整があるので若干手抜き目の裁定で。これはもうOKの方に追加しましたね。 - abalf (2011年06月18日 22時07分57秒)

 MorlinのSpell - abalf (2011年05月31日 22時00分05秒)

Divine Sacrifice ... OK
Shield of Warding ... Holy Swordと同じように、自分が持っている盾のみならOK
Righteous Fury ... 考え中

  • ち、クロードにかけようと思ったのに。嘘です。Shield of Wardingはそれで良いです。 - つち (2011年06月04日 21時57分47秒)
  • Rightous FuryはAbilityのEnhance以外のボーナスはEnhanceへ、の基本方針には反しますが、自分だけだし、まあMorlinならいっか。ということでOKで。 - abalf (2011年06月18日 22時29分57秒)

 Power申請 - Aloe! (2011年05月13日 23時42分59秒)

Dimension Door,Psionic
Lv含めてDimension Doorだが,以下のAugmentがCompletePsionicsで追加.

-2ppでFullround Action
-2ppでワープ距離が20ftに
+2ppでテレポ開始地点付近10ftのCreatureがDazzled(No ST)
+6ppでMove Actionに

EnergyBolt
SRD見てください.5Lv枠で申請予定.

  • OK。Energy BoltはAugumentでDCは上がらない(15+INT)という事で。 - abalf (2011年05月14日 23時24分43秒)

 申請 - 所長 (2011年04月27日 21時32分23秒)

なんか3.5eの呪文を調べるのも久しぶりだなぁ。

Lv11分(1)
Indomitability(SpC),5th,Chain可
hp1で耐えて死にごろになる

Lv12分(2)
Swift Etherealness (PH2), 5th, Chain可
swift action, 1ラウンドEtherealになり、次のラウンドの終了時に実体化する

Tactical Precision (SpC), Bard 2nd (Unseen SeerのAdvanced Learning), Chain可だがそもそも複数Tgt
(as haste)
呪文が掛かったもの同士でフランクするとAttack +2insight, sneak 1d6

Lv13分(1)
Draconic Might(SpC) 5th, Chain可
Str/Con/Cha +4enh, natural +4enh, immune to paralysis, sleep. 1min/Lv

  • IndomitabilityとSwift EtherealnessはOK。残り二つはちょっと考えます。 - abalf (2011年04月29日 20時08分48秒)
  • なんか別に大したことが無い気がしてきた。OKという事で。 - abalf (2011年05月14日 23時23分46秒)

 Spell申請 - 甘食 (2011年04月16日 01時24分21秒)

Blood Wind
Clr1 Swift Close(Int4↑) 1R
対象はフルアタックでNatural Weaponを20ft飛ばせる。

  • OK。 - abalf (2011年04月17日 18時31分22秒)

 Power申請 - Aloe! (2011年04月15日 20時37分25秒)

5Lv PowerをXPHから申請.


Steadfast perception
PsyW 4
10min/ML
SearchとSpotに+6 enh.IllusionにImmune.

Psychic WarriorのPowerですがExpand Knowledge([自分の唱えられる最大Lv-1]Lvまでの任意のPowerをひとつKnownに加えるFeat.XPH)で引っ張るつもりです.


Incarnate
Psi/Wil 5
Permanent

いわゆるPermanency.何が永続化出来るかはSRDをご覧ください.

  • IllusionにImmuneがTrue Seeing相当だとTrue Seeingがかわいそうなので、Disbeliefが必ず成功する、通常はST不可のIllusionもST可、ぐらいでいいですか?IncarnateはOK。 - abalf (2011年04月16日 00時16分54秒)
  • Trueseeingに比べるとマテコン不要&スキルボーナス&効果時間は長いですが,自身専用,Hide,Naturaly Inivisible,Ethreal,変身の看破不可.確かに強いですがTrueseeingがかわいそう呪文ではないような.専用にFeatも使ってますし,それならTouchsightの段階でかわいそうなような. - Aloe! (2011年04月16日 08時47分49秒)
  • See Invisibility + Mirror Image看破 + Illusionに対するDisbeliefに自動成功になりました。 - abalf (2011年04月17日 18時28分36秒)

 Spell申請 - 甘食 (2011年04月14日 23時49分25秒)

Energy Vortex
Clr3 20ftBurst Ref1/2
火冷電酸から1種選ぶ。
術者中心の20ftに選んだエナジーの1d8+CL(Max20)ダメージ。
自分自身もダメージを受けることができ、その場合ダメージは倍になる。
このとき術者はセーヴできないが、レジスタンスなどは有効。

  • CL13で倍にしてやっとファイアーボールとダメージが並ぶ悲しい呪文。
  • クレリックの範囲火力ではダメージ効率がいいほうだがすごく使いづらい。

Stalwart Pact
Clr5 MC:250gp Touch Untildischarged+1R/CL
対象のHPが1/2以下になった際に起動。
1R/CLの間、5/2CL(Max35)のTemporaryHPと、DR5/Magic、セーヴに+2 Luck Bonusを得る。

Stone Body
Clr6 Self 1min/CL
Iron Bodyと同様の効果があるが、DRは10でStrは+4。
秘術呪文失敗確率も無い。
石に効果のあるスペルで特殊効果。
トランスミュートロックトゥマッド:2d6Rスロウ
同マッドトゥロック:HP全回復
ストーントゥフレッシュ:呪文終了

  • どちらかといえば前衛向けなので、ブリオッシュが取るというなら申請を取り消します。
  • Stone Bodyは取らないので大丈夫ですよ。 - WR (2011年04月15日 22時11分10秒)
  • これがかの有名なサンドイッチ作戦というやつでしょうか。Energy VortexとStone Bodyはいいような気がしますが、真ん中は要検討。 - abalf (2011年04月16日 00時10分50秒)
  • Stalwart PactはDuration 24hでSaveは+1ならいいかなあ。 - abalf (2011年04月16日 00時18分41秒)

 Spell申請3 - TH (2011年04月14日 19時53分28秒)

Cause Light Damage
(d20 Dragon Star)
Level:Sor/Wiz1
Componet VS
Casting Time:1action
Range Touch
Target: One object
Duration: Instantaneous
ST Will Half
SR Y

By laying your hand on a construct or object, you deal 1d8 points of damage to it, +1 point per caster level (max+5). Ignore the target's hardness-this damage is generated within. Constructs get a Will save against this spell.

---------------------------
物を壊す呪文。
↓と組みあわせることで、どんなものも2roundで壊せる。

SpellをTouchで当てる必要があるのが弱い。SRを通す必要があるのが弱い。

  • とってもいいですけど、普通にMagic Missile当てればいいんじゃないですかね。 - abalf (2011年04月16日 00時05分00秒)

 Spell申請2 - TH (2011年04月05日 23時48分41秒)

Demolish
(d20 Dragon Star)
Level:Sor/Wiz6
Componet VS
Casting Time:1action
Range Close
Target: One object up to 250lb per caster level
Duration: Instantaneous
ST N
SR Y
The object or construct touched loses all but 1d4 hit points. Ignore the target's hardness-this damage is generated with in.
--------------------------------------
物を壊す呪文。
やばそうなマジックアイテムとか扉を抜くのに使う。

  • これもConstructに効くのにST Nだし。CreatureはFort Negateという事でいいですか?ちなみに、敵が持っている装備を壊そうとか思ってませんよね? - abalf (2011年04月07日 22時15分57秒)
  • あと、RangeがCloseなのに本文がTouchedになっているのはどっちが正しいのか? - abalf (2011年04月07日 22時16分40秒)
  • もちろん敵の装備品破壊用です。CreatureはFortNegateで良いと思います。 - TH (2011年04月14日 00時24分04秒)
  • ……Rangeは……良く分かりません。Inflict - TH (2011年04月14日 00時36分20秒)
  • ……Rangeは……良く分かりません。Inflict相当で、同様にObjectにダメージを与える呪文があることから考えて、誤植である(Touchである)可能性が高いと思います。 - TH (2011年04月14日 00時37分41秒)
  • 確かにHarmのObject版と考えるとTouchが妥当でしょうね。ところで、この呪文を準備したWizard10人があなたの装備品各種を見つめているんですが、敵の装備破壊に使えるのと使えないのはどちらがいいと思います? - abalf (2011年04月14日 20時43分15秒)
  • 上のSpellやHarmを見るにWill Halfが妥当そうですね。 - abalf (2011年04月14日 20時49分10秒)
  • ……使えない方向でお願いします。 - TH (2011年04月15日 19時56分35秒)
  • ところで、D&Dルールの見解的な質問なのですが……なんだか上記のSpellはDisintegrateの下位互換に見えてきたのですが……下位互換ですよね??あんまり取る意味が無いような……。 - TH (2011年04月15日 19時59分21秒)
  • Constructに対しては下位互換じゃないんじゃないですか。あと大きいObjectとか。 - abalf (2011年04月16日 00時04分31秒)

 久々のSpell申請 - TH (2011年04月05日 23時35分44秒)

やったトラクタービームが使えるようになったので、別のDragon Star呪文を申請します。

Total Protection
(d20 DragonStar)

Level Clr5, Drd5, Pal5, Sor/Wiz5
Components VSDF
Casting Time:1action
Range:Touch
Target:Creature touched
Duration:1hour/level or until discharged
ST:None
SR:Y

The target is temporarily invulnerable to all of the elements(acid , cold, fire, electricity, and sonic) and to radiation as well. When the spell absorbs 12 points of damage per caster level from a single protected source fails. If all six kinds of protection fail, the spell is discharged.
The spell also provides breathable air for the target. In effect, the target can survive in space with only this spell for protection.
Total protection overlaps (and doesn't stack with) endure elements, endure radiation, resist elements, resisit radiation, protection from elements, and protection from radiation. Only the more ( or most) powerful such spell cast on the target works at a time.

-------------------------------------------
D20 Dragon Star世界にはradiationというダメージタイプがあり、それを含めて、全種類のProtection from energyをかけているのと同等のSpell。
上限が無いのも多分強い。
Dispell Magicにとても弱い。

  • これめちゃくちゃ強いですね。ポイントは全Energyで共通でMax 180dmg, Target Self Onlyぐらいでどうでしょう? - abalf (2011年04月07日 22時08分18秒)
  • せめて、 - TH (2011年04月14日 00時40分17秒)
  • 他の人にかけれるようになりませんかね……。「タイプをn個減らすごとに、他のn人にかけられる」とかどうでしょう? - TH (2011年04月14日 19時31分38秒)
  • ……と思ったけれども、この変更は明らかに無意味な変更ですね……。上記の修正でこのSpellを取ります。 - TH (2011年04月14日 20時40分35秒)
  • 他人にかけたいなら上限120pt, 10min/CLぐらいですかねえ。それでいいですか? - abalf (2011年04月14日 20時40分49秒)
  • なるほど、それが良いです。上120、10mins/CLでお願いします。 - TH (2011年04月14日 20時45分39秒)

 Spell申請 - 甘食 (2011年03月19日 16時03分16秒)

いずれもSpC
Fuse Arms
Clr2 Touch 10min/CL
融合させた腕1対ごとにStr+4

Girallon's Blessing
Clr3 Touch 10min/CL
手が1対生えてくる。
元の手も含めて1d4のTalonを得る。
Rendも得る。

Sound Lance
Clr4 Fort1/2 Target:1Creature or Object in Medium Range
[Sonic]
1d8/CL(Max10d8)Sonic Damage

Righteous of the Faithful
Clr5 1R/CL Target:All ally in 30ft
 +3 moral bonus for Attack & Damage
Hasteと同様の追加攻撃を得る

  • Fuse Arms ... 無名STR Bonusは危険なのでNG。 - abalf (2011年03月20日 07時45分01秒)
  • Girallon's Blessing ... 増えた手はかぎ爪が生えていてうまく使えないので、武器や盾を持つなどの細かい作業はできない、ならOK。 - abalf (2011年03月20日 07時46分00秒)
  • Sound Lance ... OK。 - abalf (2011年03月20日 07時46分34秒)
  • Righteous of the Faithful ... +2ならHeroismと同じ値なのでいいかなあ。 - abalf (2011年03月20日 07時47分25秒)

 Spell申請 - 甘食 (2011年03月18日 21時29分19秒)

Triad Spell
Clr5 self Discharged
おなじみ3rdまでのSpell1個を3回使えるようにする
Mantle of the Icy Soul
Clr6 Touch 1h/CL 10gp
Cold Subtypeを得る
Immunity Cold
Vulnerability Fire
Energy Immunity
Clr6 Touch 24h
1タイプのエナジーに完全耐性
Fortunate Fate(SpC)
clr7 casting1min self 10min/CLorDischarged
Contingency"死にそうになったらHeal"

  • いずれもSpC掲載です - 甘食 (2011年03月18日 23時27分30秒)
  • Triad Spell ... いいです。 - abalf (2011年03月19日 09時29分41秒)
  • Mantle of the Icy Soul ... これもいいです。 - abalf (2011年03月19日 09時30分05秒)
  • Energy Immunity ... すぐ下に24hがガンとか書いた後にいい度胸してますね。 - abalf (2011年03月19日 09時30分30秒)
  • Fortunate Fate ... 本を見るとCreature Touchedのようですが。Self Onlyかつマテコン1000GPぐらいならいいかなあ。 - abalf (2011年03月19日 09時35分57秒)
  • Triad SpellはDomain SlotのSpellはダメですよね?Domainでもいいならちょっと保留。 - abalf (2011年03月19日 09時37分41秒)
  • Energy Immunity :Durration10min/CLあたりで手を打ってもらえませんか? - 甘食 (2011年03月19日 15時05分05秒)
  • Fortunate Fate ...ホントだTouchだ超強い。Selfだと思ってたのでSelf Onlyでもいいです。マテコンはDischargeされたときのみ消費とかで手を打ってもらえないでしょうか。 - 甘食 (2011年03月19日 15時10分14秒)
  • Triad Spell ... Any Spellとの併用ですが、Any Spellの項を読む限り、Wiz Spell3種を用意することは出来ず、Wiz Spell1種を3回使えるようにできるのが関の山だと思います。それでもダメだというのであれば、Domainは不可でもかまいません。 - 甘食 (2011年03月19日 15時13分42秒)
  • Energy ImmunityはNG。Fortunate FateはContingencyと同じFocusだけど、効果を発揮すると壊れるという事で。 - abalf (2011年03月19日 22時20分49秒)
  • Domain Slotが空かないので、Trial SpellはAny Spellには適用できなさそうですね。OKという事で。 - abalf (2011年03月20日 07時44分29秒)
  • 調べ直したらContingencyのFocusは1500GPの象牙の像でした。 - abalf (2011年03月20日 07時59分25秒)

 Spell申請 - WR (2011年03月09日 19時15分01秒)

Soul of Light(Dragon Magic, 3rd)
Standard, Personal, 1hour
自分がcastしたか自分にかけられたconjuration(healing)のspellは、追加でspell lv*2回復する。更に10点以上回復したらfatigueを治す。

Superior Resistance(SpC, 6th)
24hour, Save +6 resistance

  • Soul of Light ... 条件を満たすとSwiftで唱えられるとかを見ると一度効果を発揮すると消えそうな気がするんですが、何も書いてない…。一度効果を発揮すると切れる、ならいいです。 - abalf (2011年03月09日 20時36分29秒)
  • Superior Resistance ... これはちょっと…。+3なら。 - abalf (2011年03月09日 20時38分57秒)
  • Soul of LightのSwiftでの発動は、他のSoul of Order等を見ても同様なので、ただ単に高レベルDragonへのボーナスで関係ないのではないかと思うのですがどうでしょう。3rdで一発で消えるのは幾ら何でも弱過ぎると思います。 - WR (2011年03月10日 22時28分19秒)
  • Superior Resistanceは値は大きく見えますが、6thという事を考えるとCharismaが必要なせいでクロレジが着れない人一人に出すのがせいぜいですし、Protection from Spellsが8thで4人に+8なことを考えると、そんなに酷くはないと思うのですが駄目でしょうか?勿論前日掛けなんかはしません。 - WR (2011年03月10日 22時37分36秒)
  • Swiftに関してはそうかも。というか、よく見たら人間では絶対に条件を満たせないですね。とは言っても、Healing Lorecall(Healをがんばって取って最大で+3、状態回復はハウスルールで一回のみ)と比べると回復量が段違いなので、一回で効果が切れる(任意のタイミング)か、+SL*1回復のどっちかですかねえ。 - abalf (2011年03月11日 20時42分59秒)
  • Superior Resistanceはクロレジ買う意味がかなり薄れると思うので、やっぱり+3ですね。Wizard 8thでマテコン使って魔法にのみ+8のProtection from Spellsはそんなもんかと思いますが。 - abalf (2011年03月11日 20時45分16秒)
  • ではSoul of Lightだけ、+SL*1の方でお願いします。 - WR (2011年03月17日 22時25分46秒)
  • Greater,Superior ResistanceはDuration:24hがそもそもガンだと思います - 甘食 (2011年03月18日 21時06分02秒)
  • ちょっと思ったんだけど、Superior Resistanceはマテコン500gpとかはどうなの?これだと50回かけると25000gpになるので、Cloakと良い勝負。もしくは10min/Lぐらいにするとか? - つち (2011年03月19日 00時51分24秒)
  • マテコン調整はアリだと思いますが、プラスいっぱいになるSpellは調整を誤るとろくなことにならないので、とりあえずやめておきます。 - abalf (2011年03月19日 09時39分28秒)
  • そういえば書き忘れていましたが、Soul of LightはHealing Lorecallと同じくCure xxx Wounds系にしか効果ないという事で。 - abalf (2011年03月20日 08時05分14秒)

 Spell申請 - WR (2010年12月18日 23時24分51秒)

直前ですし、APGの呪文ですが他に取るものがないので申請してみます。

Weapon of Awe(APG,2nd)
Standard,Touch,1 min/lv
武器のダメージに+2 sacred、クリティカルするとno Saveで1ラウンドshakenになる。

  • いいんじゃないでしょうか。 - abalf (2010年12月19日 08時07分10秒)

 Power申請 - Aloe! (2010年12月18日 19時52分29秒)

4th以降を申請し忘れていたので,直近の分.
出典は全部XPHなのでSRDを確認いただければと.
--
Ubiquitous Vision(Psi/Wil 3)
std,Personal,10min/ML(D)
全周囲視覚を得る.Flank無効.SpotとSearchに+4 enh.GazeのSTに-4.
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Wall of Ectoplasm(Psi/Wil 4)
std,Close,1 min/ML(D)
10ftsq×Lv個(曲げて出せない)の板状もしくは半径1ft/Lvの球状の壁(厚さ1in/4Lv)を発生させる.
壁の性質はぶっちゃけ「破壊可能なWall of Force」.
Hardnessは5,hpは10/inch.力任せに破るときは15+2/inchのSTRチェック.
Dispelもできるけど,壁に+4のボーナスがつく.
--
Death Urge(Psi/Wil 4)
std,Middle,1round,Will neg,Mind affecting
対象に自殺衝動を植えつける.WillSTに失敗すると対象は効果時間中以下のとおりに行動する(頭の数字は行動の優先度です).

1.武装している:Fullroundで自身を1回攻撃.これは必ず命中しCriticalになる.
1.近くに危険な環境がある:その被害を受けようと行動する.崖から身を投げるなど.
2.近くに敵がいる:近寄ってAoOを誘発する
3.ぼーっとする

Augmentは4ppごとに+2DC,効果時間 +1R

  • Ubiquitous VisionとWall of EctoplasmはOK。Death UrgeはAugument:無しなら。 - abalf (2010年12月18日 20時58分09秒)

 Lv10申請Spell - 所長 (2010年12月06日 20時42分28秒)

○Column of Ice(Frostburn p90)
Lv4, Standard, Close, Permanent
10ft.rud, 5ft/Lvの高さの氷の柱(hardness16, hp160)を作る。作った場所にいた人は、ReflexSTでそこから逃げることができる。そうしないと、柱の上に乗っかったまま上に運ばれる。
柱の上では、DC10Balanceチェックしないとこける(さらに落ちる危険性も)。
天井に激突したら、4d6ダメージ

  • 特に問題無さそうですね。OK。 - abalf (2010年12月08日 22時10分22秒)

 通る気がしないSpell申請 - 甘食 (2010年10月30日 01時49分13秒)

Summon Undead IV(SpC)
clr4 close
呼べるものが違う所以外サモンモンスターとほぼ一緒。
アリップが呼べる。

Summon Undead V(SpC)
clr5 close
アリップ2体かシャドウが呼べる。

Revivify(SpC)
clr5 touch MC(Diamond1000gp)
1R以内に死んだ仲間を経験値ペナルティ無しでRaise Deadする。

Breath of Life(PFRPG CR)
clr5 touch
5d8+CL回復。
1ラウンド以内にHPダメージで死亡したクリーチャーにかけ、死亡分のダメージを治せた場合、そのクリーチャーは生き返る。

  • Summon Undead ... とりあえずOKだけど、ヘイト値がたまると次第にSummonしたUndeadが言うことを聞いてくれなくなります。 - abalf (2010年10月31日 23時25分27秒)
  • Revivify&Breath of Life ... 生き返りますが、死亡した時の負の経験点が回復する事はありません、ならOK。利点は値段が安い事ぐらいになりますが。 - abalf (2010年10月31日 23時27分24秒)

 Spell申請 - WR (2010年10月08日 21時49分26秒)

Earth Hammer(RoS, 5th)
Swift, Touch, 1 round/lv
武器のダメージが一段階大きくなり、bludgeoning、adamantineとなる。

  • Holy Swordとは違って他人の武器にもかけられるんですか? - abalf (2010年10月08日 22時43分21秒)
  • Touched Weaponとしか書いてないのでかけられるみたいです。 - WR (2010年10月08日 23時03分23秒)
  • うーむ、自分の武器だけならOKという事にしましょうか - abalf (2010年10月08日 23時15分41秒)

 パワー - Aloe! (2010年09月18日 09時20分31秒)

どうせ電池切れするならPPで攻撃せずに自己Buffして弓撃った方が良いよね,
というわけで定番ながらヘイト値高めのパワーを申請.10Lvあたりから入れ替えて行くつもりです.

Precognition,Offencive
Psi1 1min/Lv
Attackに+1 Insight Bonus

Augment
@+3pp:さらにAttack +1
+6pp:swift化

Prescience,Offencive
Psi1 1min/Lv
Damageに+2 Insight Bonus

Augment
@+3pp:さらにダメージ+1
+6pp:swift化
  • なんかMorlinも取っているっぽいし、OKです。 - abalf (2010年09月18日 23時07分52秒)

 スペル申請 - 甘食 (2010年09月18日 00時22分32秒)

・Triad Spell
clr5
3rdまでのスペル1つが3回使えるようになる。
・Stone Bones ,Iron Bones
clr2,clr4
実体のあるアンデッドの外皮にそれぞれEnhancement+3と+6。

  • Triad SpellはOKとして、BonesはNG。Mage Armorや普通の鎧と被っちゃうし。 - abalf (2010年09月22日 22時37分50秒)

 スペル申請 - TH (2010年09月17日 02時01分27秒)

invoke the cerulean sign
Keeper of the cerulean signになるのに必要。
(厳密にはCerulean signを作るのに必要)

大雑把にいってAberrationのHDとCLを比較して、対象がどうなるか決める。範囲内の全HDがCLの2倍まで対象になる。
効果は
HD=CL:Nauseted
HD=CL+5:Sickened
HD=CL+10:None

あー、CL以下のHDの敵とかは出ないですよね……。

  • 事実上KeeperになるためのSpellです。 - TH (2010年09月17日 02時02分06秒)
  • 出典はLord of Madnessですね。OK.ついでにそろそろ出番が近づいてきたトラクタービームもOKです。 - abalf (2010年09月17日 23時16分26秒)

 9Lv時の申請 - 所長 (2010年08月22日 23時41分01秒)

  • Ice Shield(Frostburn 99)

Stoneskinと同様、違いは
DRが15/-(Max10/CL, 150)
Durationが1min/Lv(frostfell環境なら10min/Lv)

  • Greater Mark of Fire(Book of Eldritch Might 138)

Wiz4
Full Round, Touch, 10min/Lv or until discharged
対象には火の紋章が浮かび上がり、
Dex +2 (Enhance), Resist Fire 20(ただし1round毎に20点まで)。さらに対象は、6d6(固定)のFireball相当品を発射できる。これをするとSpellは終了する。

もちろん両方とも味方全体にかかります。

  • Ice Shield ... 15/-って全然Lessor Stoneskinじゃないじゃん…。まあMassが無ければ普通だから、OKという事で。 - abalf (2010年08月24日 22時22分09秒)
  • Greater Mark of Fire ... さすがに6d6*6は危険な香りがするので、ダメージは1d6/3CL(Max 6d6)ぐらいですかね。 - abalf (2010年08月24日 22時23分21秒)
  • 書き忘れましたが、Ice ShieldはVulnerability to Fireを得ます。なので使い勝手が悪いことは確かです。 - 所長 (2010年08月25日 00時15分34秒)

 8Lv時の申請 - 所長 (2010年07月11日 15時47分02秒)

Mountain Stanceは見たらGrappleにもBonusがつくところが強いのですが、まぁ、Grpされたら死ねばいいんじゃない的なこのキャンペーンとしては空気を読めないSpellなので取りません。
以下を申請してみます

  • Shadow Phase(SPC185)

Assasin4/Wiz3
Std,Touch,1rnd/Lv
対象は気持ちインコになるので、Nonmagical Physical Attackは50%miss、Magical Attack(Spell/Su等)は20%missという、Displacementの上位互換Spell。ただ、MagicalなPsysical AttackからはMiss Chanceは無いものと思われます。
True Seeingとか関係ありません。
(War Weaver Chain = yes)

  • Comrade’s Immunity(Book of Eldritch Might 115)

Wiz3
Std,Close,10min/Lv
対象はSpell Immunity:俺の呪文 を得る。
ついでに、Ranged Spellを撃つときには、Engange in Meleeの-4ペナルティが無くなる(仲間に当たっても心配ないため)
(War Weaver Chain = yes)

  • Shadow PhaseはMagic Weaponからは20%と書いてありますよ。よって上位互換では無いですね。まあどっちもいいんじゃないですか。あと、Grappleされたら死ねばいいと思ったことはありません。たまにはSwallow Wholeしたいと思っているだけです。 - abalf (2010年07月12日 22時17分55秒)
  • 本当だ、一行飛ばして読んでました。 - 所長 (2010年07月12日 23時08分19秒)
  • あと、この前の埋めちゃうよツリーなんかどう見てもGrappleされたら死ねばいいモンスターだと思うのですが… - 所長 (2010年07月12日 23時39分15秒)

 Spell申請 - WR (2010年07月08日 22時39分03秒)

Snowshoes(SpC, 1st)
移動速度+10ft。Longstriderと違って、他人にもかけられてland speed以外にも効果がある。

Spontenius CasterがDomainをもらう時は、Knownを消費しないといけない(その代わりに回数制限はない)ので、一回しか使えないLongstriderよりこちらの方がFavored Soulには使い勝手が良さそうなので申請します。

  • Snowshoesは前から速度が上がるのは雪の上だけだろうとツッコミを入れたかったSpellなので、NGということで。 - abalf (2010年07月08日 23時52分46秒)

 spell - TH (2010年07月06日 23時36分42秒)

Orb of Acid SpC 4lv
Lvd6,SR無視
もちろん、Energy Substitution でSonicにすることは可能ですよね?

  • OK。インチキくさいけどFeat取ればSonicにもなりますね。ところで、リストに追加するのがめんどくさいのでみなさん自分でリストに足して下さいよ。 - abalf (2010年07月07日 22時32分37秒)
  • と思ったらちゃんと足してあった。助かります。 - abalf (2010年07月07日 22時33分35秒)

 Spell申請 - 甘食 (2010年07月06日 19時42分18秒)

・Dancing Web(BoED)
clr5 medium Ref1/2
20ftradiusに1d6/CLのnon-lethalDamege。(Max10d6)
EvilなCreatureはSave落とすと1d6Rの間Entangle。

  • 使う人がどう見てもGoodでは無いですが、呪文自体はあんまり強くなさそうだからOK。 - abalf (2010年07月07日 22時29分58秒)

 Spell申請 - WR (2010年05月28日 20時04分59秒)

Sign(SpC, 1st)
 Personal, 10/min(discharged), 次のイニシアチブチェックに+4
Fell the Greatest Foe(SpC, 3rd)
 Touch, round/lv, 自分よりSizeの大きい敵へのダメージが増える(一段階:+1d6, 二段階:+2d6, …)
Panacea(SpC, 4th)

  • 全部そのままでいいです。 - abalf (2010年05月28日 21時32分33秒)

 スペル申請 - 甘食 (2010年05月28日 00時30分52秒)

7lv:Positive Energy Aura
8lv:Sheltered Vitality
駄目だったときの候補:Revenance
で申請します。

  • Positive Energy Aura: いいけど、Augument Healingが乗るのは最初の1Roundだけですよ。FAQでもそうなってます。 - abalf (2010年05月28日 21時24分48秒)
  • Sheltered Vitality: Deathwardと同じようにします。つまり、Ability Drain/Damageに対するSaveに+4 Morale Bonus、通常はSave出来ない場合にはSave可になる。FatigueとExhaustionはImmuneになる。ついでに、毒は他に防ぐ手段がたくさんあるので毒の効果に対しては無効。 - abalf (2010年05月28日 21時29分10秒)
  • RevenanceはOK。 - abalf (2010年05月28日 21時30分45秒)
  • ついでに言うと、毎回参加しているはずだから1LVあたり二つまで申請できますよ。 - abalf (2010年05月28日 21時33分00秒)
  • おお本当だ。よく読んでませんでした。とりあえずPositive Energy Auraはちょっと保留。RevenanceとSheltered Vaitalityはそれでお願いします。 - 甘食 (2010年05月29日 00時17分25秒)

 Spell申請 - WR (2010年04月28日 20時36分25秒)

説明もここに書けばいいんでしょうか。

Blade of Blood(PHB2, 1st)
Updraft(SpC, 1st)
Quick March(SpC, 2nd)
 範囲版Swift Expeditious Retreat。20ft burst, Middle Range。
Knight's Move(SpC, 3rd)

ちなみにClassはFavored Soulです。

  • Updraft以外はOK。Updraftはここの下の方に書いてある通りでよければOK。 - abalf (2010年04月28日 21時28分23秒)
  • Updraftほぼ無効になるみたいですね…。パスします。一応聞いてみますが、Conviction or Mass Convictionは大丈夫でしょうか? - WR (2010年04月29日 01時01分47秒)
  • ConvictionはNGですね。 - abalf (2010年04月29日 06時57分18秒)

 2lvスペル申請 - TH (2010年04月28日 00時05分02秒)

今どき2lvのSpellを申請します。
Greater Slide:Shift 4sq

  • 対象は即座に20Feet Step(直線)を行う、ならOK。Grappleから抜けたりは出来ないという事です。 - abalf (2010年04月28日 21時27分42秒)

 7,8lvスペル申請 - 甘食 (2010年04月27日 19時24分46秒)

とりあえず
7lv:Delay Death
8lv:Panacea
で申請します。

  • Delay DeathはStandard ActionならOK。死亡に関するハウスルールをお忘れ無きよう。PanaceaはOK。 - abalf (2010年04月28日 21時22分31秒)
  • Delay Deathは4thでそれだといくらなんでも弱すぎるので無しで。諸事情によりPanaceaも保留。 - 甘食 (2010年04月29日 00時32分19秒)

 6LvのSpell申請枠 - 所長 (2010年04月04日 13時15分11秒)

6Lv枠が一つ余っているので申請します。

Insight of Goodfortune
PHB2, std, Close, One cret, 1min/Lv until discharged, 1回だけAttack, Skill, ST, Ablity Chkをするときに二個振っていい方を取れる。マテコン20gp

  • 振り直しはプールEXPを使って下さい。というわけでNG。 - abalf (2010年04月05日 22時29分14秒)
  • と思ったけど、Componentが対象のLV*50のEXPぐらいならいいかも。 - abalf (2010年04月05日 22時30分33秒)
  • 一応抵抗してみますが、これはImmedで振り直しをさせるAlter Fortuneとは違います。例えば、次のロールで強制的にDischargeされる(どれで二個振るかを選べない)とかならどうですか? - 所長 (2010年04月05日 23時24分26秒)
  • 代替案としてSPCのSpiderskin(Lv3の劣化Barkskin)か、Mountain Stance(強制移動効果に対してCLボーナス)とか - 所長 (2010年04月05日 23時42分04秒)
  • うーん、次のRollで必ず消費ならいいかなあ。 - abalf (2010年04月12日 23時25分18秒)

 スペル申請 - 甘食 (2010年03月30日 12時37分31秒)

よさげなSpellがあったので5,6Lvの申請を変更。

  • Awaken Sin

clr3 touch willNeg SR可
Int3以上のCreatureにしか効かない。
1d6/CLのnon-lethaldamegeに加え、1Rstun。
この呪文で倒れると1d6WisDamage。

  • Wall of Light

clr3 close Evoc[light]
10ft四方/CLの壁か、半径5ft/2CLのドーム。
1.効果線は通るが、視線を遮る。ただし術者の視線は切らない。
2.通り抜けるとDazzleになる。(noST,SR可)
3.Daylight相当の明かりになる。

  • 両方OK。 - abalf (2010年03月30日 22時24分17秒)

 次行けたときのために - 所長 (2010年03月15日 22時25分24秒)

Lv6での申請

False Gravity(SpC87)

主観的な重力を切り替えることで30ft好きな方向に動ける(落ちる)。1ラウンドに1回だけFree Actionで落ちる方向を変えられる。
用法:Free Actionで落ちることで10ft以上移動し、Skirmishする(落下が移動であるかどうかは怪しいけど)
用例:「あいつ(天井に)落ちながら戦ってるぜ」

Anavar’s Anticipated Attack(Book of Eldritch Might)

逆True Strike。Stdでかけておくと、次の自分への攻撃1回には-20ペナルティがつく。

  • 落下は移動ということはAoOも食らうという事ですね。それならいいです。逆True StrikeはDurationは1Roundですか? - abalf (2010年03月16日 22時58分51秒)
  • round/lv(ただしチャージが消費されるまで)です。 - 所長 (2010年03月16日 23時14分47秒)
  • じゃあOKです。 - abalf (2010年03月18日 23時06分03秒)
  • これ、申請枠が余っていないようなのですが。今何LVか分かりませんが、次回LVアップ分のボーナス枠で申請でいいんですか? - abalf (2010年03月30日 22時29分06秒)
  • 私はまだ4Lvです。 - 所長 (2010年03月31日 19時35分53秒)

 Blindsight&Sonorous Hum - 甘食 (2010年03月14日 02時42分35秒)

5:Blindsight
6:Sonorous Hum
で申請したいのですが

  • Blindsightはどう見てもTrue Seeingを使うのがバカらしくなるダメ呪文なので、相当弱体化です。Sonorous Humも1Round/CLまではほぼ確定ですが、何に使う予定ですか? - abalf (2010年03月14日 07時29分52秒)
  • BlindsightはBlindesenseに変更とマテコン代(100GP)が必要、ぐらいかなあ。 - abalf (2010年03月14日 07時38分43秒)
  • Sonorous HumはTelekinesisやSummon Swarmなどに使うつもりですが、1R/CLだと、3rdSpellにしては使い勝手が悪すぎる気がします。それならせめてCastingTimeがswiftとかにならないでしょうか? - 甘食 (2010年03月20日 17時37分40秒)
  • Blindesenseに100gpも出す価値は無いので、やめておきます。 - 甘食 (2010年03月20日 17時41分54秒)
  • 変わりにDivineInsightを申請します。 - 甘食 (2010年03月20日 17時42分54秒)
  • じゃあBlindsightはBlindsenseへの変更だけでいいです。Sonorous HumはStandard Actionを肩代わりしてくれると思えば1Round/CLでも十分強いと思います。 - abalf (2010年03月21日 08時25分03秒)
  • Divine InsightはNGです。 - abalf (2010年03月21日 21時40分17秒)

 Lv5申請の呪文 - 所長 (2010年03月14日 00時10分54秒)

Listening Coinってなってますけど、Spymaster's Coinの間違いです。どこで混乱したのやら。
Comp. Scoundrelの104ページなんですけど、問題ないでしょうか。

  • 確かに名前違ってますが、その呪文を見てOKしたはずなので問題ないです。 - abalf (2010年03月14日 07時26分37秒)

 Create Magic Tatoo - abalf (2010年03月11日 21時32分58秒)

もちろんダメです。

  • Abalfさんに駄目と言われるとは、私も色々と成長したなあ……。 - TH (2010年03月12日 00時19分59秒)

 Tractor Beam - TH (2010年03月05日 19時26分46秒)

Transmutation
Sor/Wiz 7
Components:V,S
Casting Time:1action
Range:Extreme(400ft+40ft/lv)
Target:See Text
Duration:Concentration (up to 1min/lv)
ST:Will negates(object)
SR:Yes(object) see text

This is more powerful version of the sustained-force version of telekinesis. You can move a creature or object weighing up to 250 pounds per caster level up to 100 feet per round. A creature or an item controlled by a creature can negate the effect by making a Will save or with SR.
The target can be moved in any direction or held in place. It can be twisted around to face any direction as well. Treat this as if a single giant hand is manipulating the target. The spell ends if the target is forced out of range.

  • 質問されると思うので、どこが強いのか、と言いますと、夢と希望がつまっています。 - TH (2010年03月05日 19時27分28秒)
  • …うん、まあ、だいぶ先の話なのでとりあえず保留で。 - abalf (2010年03月06日 00時29分26秒)

 Greater Mage Armor - abalf (2010年03月04日 22時59分12秒)

RangeがPersonalならいいです。もちろんShare SpellsがあるのでFamiliarにも使えます。

  • OKです。 - TH (2010年03月05日 19時15分16秒)

 最終ボスの想定SRは50 - TH (2010年03月02日 01時55分18秒)

Assay ResistanceとTrueCastingで夢のSR抜きチェック+20へ
(でも範囲なら+10)

  • Assay Resistanceは1度効果を発揮したら効果が無くなる、ならOK。これでもQuicken True Castingより1LV低くて強いですし。 - abalf (2010年03月02日 22時30分04秒)
  • OKです。 - TH (2010年03月05日 19時15分24秒)

 Detect Surveillance - TH (2010年02月25日 01時50分59秒)

出典:Starfarer's Handbook (d20 DragonStar)

Divination
Level:Brd3, Sor/Wiz3
Components:VSM
Casting TIme:1action
Range:120ft
Area:120ft-radius emanation centered you
Duration 24hours
ST:No
SR:No

You instantly become aware of anyone watching you or monitoring your activities, either directrly or by electronic or hi-tech mean. This does not include magical forms of scrying.
If a spy or device is within the spell's area of effect, you know its location. Otherwise, you know the direction from which the surveillance is coming, as well as the distance (within 10%). You do not get an image of the spy, but you can immediately identify any device.
material components: A small bug.

  • これ、自分から近づいたらダメっぽいのでLV3の代わりにちょっと範囲が広くて24h続くだけのAlarmな気がするんですが…。監視カメラとか無いし。 - abalf (2010年02月25日 23時03分56秒)
  • というか、相手がこちらをWatchしていないと引っかからないからLessor Alarmか? - abalf (2010年02月25日 23時05分35秒)
  • 奇襲されない点、見えない敵の存在が分かる点、24時間の点が強い……と良いなあ。いや、Dragonstarの呪文って、他に使えそうなのが無いんですよ……。 - TH (2010年02月26日 20時55分49秒)
  • なんか、スペコンとか探すと完全上位互換のSpellがありそうで怖い。 - TH (2010年02月26日 20時56分15秒)
  • よく見たらエリア内に"入ってきたら"じゃなくて"いたら"だし、常に自分中心だから意外と便利そうかも。何にせよ、納得済みなら別にいいです。自分で申請済みのところに移しておいて下さい。 - abalf (2010年02月26日 22時36分38秒)
  • あと、距離同様、方向が分かるという記述が謎ですが、場所が分かる点も強いです。 - TH (2010年03月12日 01時37分25秒)

 Stand - abalf (2010年02月18日 23時16分21秒)

却下しようかと思いましたが、Wizardだからまあいいです。
Duskが申請したら見飽きたので即却下するから安心して下さい。

  • なんてこったー。正直Claudeが取って欲しかった……。 - TH (2010年02月19日 19時03分45秒)

 Re:Amber Globe - 所長 (2009年12月29日 17時51分16秒)

一個あたりの最大ダメージは4d6です。
原文は以下の通り。
Amber Globes
Evocation [Electricity]
Level: Sorcerer/Wizard 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: 0 ft.
Effect: One or more globes of electricity energy
Duration: 10 min./level or until expended
Saving Th row: None or Refl ex half
Spell Resistance: Yes
You create up to five globes of electricity energy about the size
of acorns, which can be hurled at targets by you or another
creature, or can be detonated on command. Together, the globes
are capable of dealing 1d6 points of electricity damage per caster
level (maximum 10d6). A single globe cannot deal more than 4d6
points of damage, but you can otherwise divide up the damage
among the globes as you wish.
Each globe is a splash weapon with a range increment of 30 feet,
and requires a ranged touch attack to hit. Th rowing a single globe
is a standard action, while throwing two or more is a full-round
action which requires that all targets be within 30 feet of each
other. Globes not thrown during the turn in which you cast the
spell can be held for throwing in a subsequent turn, or can be
handed to other characters as a standard action.
Each globe explodes upon striking any hard surface, and in
addition to dealing its regular electricity damage to the target,
deals 1 point of splash damage per die in all adjacent squares.
Creatures within the splash area that make a successful Refl ex
save take only half the splash damage, but creatures struck
directly are not allowed a saving throw against the globe's
primary damage.
Alternatively, you can gently toss or place a globe within 5 feet
of you so that it does not explode on contact. Once in place, you
can cause one or more globes to detonate by speaking a command
word as a standard action if you are within 200 feet. When it
detonates, the globe deals its electricity damage to all targets
within a 5-foot burst. Creatures in the area that make a successful
Refl ex save take only half damage.
Material Component: One amber or glass bead per globe created.

  • じゃあそのままでいいです。 - abalf (2009年12月30日 22時16分02秒)

 Amber Globe - abalf (2009年12月29日 09時51分01秒)

本が無いから元の記述が分かりませんが、爆弾1個辺りの最大ダメージは?上限が無い場合、1個あたりのダメージは4d6まで、ならOK。

 Healing Lorecall - abalf (2009年12月24日 01時01分23秒)

状態を治すのはCure xx Wounds系のSpellにしか効果無し、かつ効果を使うとSpellの効果自体が終了する、ならOK.

  • キュアを唱えた際、効果を使わないことが選択可能であるならそれでいいです。 - 甘食 (2009年12月24日 03時01分02秒)
  • もちろん選択可能です。では、そういうことで。 - abalf (2009年12月24日 10時52分52秒)

 Ray of Hope - abalf (2009年12月24日 00時56分03秒)

名前の通り、Ray扱いならOK。その場合、味方は避けなければ必ず当たります。

 Any Spellについて - 甘食 (2009年12月23日 12時27分43秒)

Domain Spellですが、他のPHB外スペル同様に申請しないと使えないのでしょうか?
後ついでに、SkillTrickは取ってもいいのでしょうか?

  • Domainは変更はあり得るが、申請枠は使わないという事にしましょう。Any SpellはPHBのみという条件で変更無しということで。Skill Trickはとりあえずご自由にどうぞ。 - abalf (2009年12月24日 00時52分55秒)

 Stabilize - abalf (2009年12月14日 10時36分55秒)

単体なら問題なさそうですが、100%悪用されるのでNG。

 Frost Breath - abalf (2009年12月14日 10時35分42秒)

Ref saveに失敗した場合にはFort Saveを行い、それにも失敗するとDazeならOK。その代わり、Damageは1を超える2LV毎に+1d4(Max 5d4)でいいです。あと、SL2なのでCL3以上の時に申請して下さい。

 Updraft - abalf (2009年12月13日 09時21分57秒)

今初めて説明を読んだのですが、DurationがInstantaneousなのでどう見ても空中でActionを取れるようには見えません。また、Air Walkなどの効果でも空中に留まる事は出来ない、ならOK。

  • それだと正直微妙なので、他のスペルを申請します - 甘食 (2009年12月14日 01時28分19秒)

 Resurgence - abalf (2009年12月13日 09時16分08秒)

2round/CL以内に終了する予定のongoingな効果のみ再Save可能、ならOK.

  • それでいいです - 甘食 (2009年12月14日 01時27分28秒)