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Morlin

Morlin=S=Oohva

プレイヤー つち

 コンセプト

タワーシールドを構えた典型的ドワーフ戦士。高いACに物を言わせて突き進む。でも攻撃力がないので放置プレイが目に浮かぶ。
また発表当時強い強いと言われたものの、実際に見たことがないTemplarをやってみるというのも今回の目的の一つ。

 設定

MorlinはUl Dominor山脈の一角に集落を構えるマウンテンドワーフのドーン氏族で生まれ育った。ドーン氏族には他ではあまり見られない特殊な風習があった。善なるクラウドジャイアントの部族と親密な関係を築いている彼らは、友情の証として数人の子供を交換しお互いに大事に育てるのだ。Morlinはそうして交換された子供の一人だった。彼女はそこでジャイアントの物の考え方を学び、彼らの信仰する神「イアローニス」への献身を誓ったのだった。
そうしてジャイアントたちと仲良く暮らしていたのだが、ある日事件が起こった。ジャイアント達が大切にしていた部族の宝が盗まれてしまったのだ。しかも目撃情報からするとドワーフが犯人らしい。
一応、よそ者のドワーフだろうという推測がされたものの、当然ジャイアント達とドワーフ達の仲は微妙に。いたたまれなくなった彼女は自ら志願して、盗人の手掛かりを得るべく山を下りたのだった。
とは言え、もともと閉鎖された集落で閉じこもって生活していた世間知らずのMorlinでは、情報収集も一苦労だ。さんざん苦労した後、ようやく手掛かりらしきものを得ることができたのだった。
それはCastle Whiterockと呼ばれる遺跡の噂だ。噂ではその地下はUndardarkにつながっており、様々ないかがわしい取引が行われていると言う。盗品を売りさばくには持ってこいではないか。
また、Castle Whiterockに最も近いCillamarの町は最近治安が乱れており、何人も胡散臭いよそ者が流れ込んでいるらしい。おそらく宝を盗んだ盗賊もここにいるのではないか?そう考えたMorlinは一路Cillamarの町を目指したのだった。
 

 種族

Mountain Dwarf [MM]

普通のドワーフより高い所に住んでいて、より偏屈なこと以外はごく普通のドワーフらしい。

 クラス

Knight [PHB2]

これもやったことないので防御的戦士という意味で何となく。WillセーブGoodだしね。2Lvまでやる予定

Fighter [PHB & RoS]

Feat強化用。Weapon SpecializationはTemplarの方でもらえるので2Lvだけ。
1レベル目はRaces of Stone記載の種族代替クラスを取得。
 
変更点:
HDが12面に
Knowledge(Dungeoneering)がクラス技能に
ボーナスFeatの代わりにWeapon Focus(All Axe)みたいのが入る

Psychic Warrior [XPH]

超能力戦士。そんなに強くない。HDが8面、BABが3/4、Good STが1つでSkill Pointも2、Fighterと同じくBonus Featが手に入るがこれも3Lv毎と基本性能ではFighterに完敗。
代わりにPowerが使えるが、PPが絶望的に少なく、全力で使うと1戦闘で使い切る感じ。
まあ、強化系だけではなく移動系とか感知系のPowerもあるので、単純な戦闘能力以外も含めた総合的な対応力はFighterより上だと思う。単純な戦闘力だけだと全力でバフればちょっと上、ぐらいかな。むろん、Dusk様とは比べ物にならない。

Pius Templar

HDが10面、BABがGood、2つのGoodセーブに限定的なスペル能力&特殊能力&ボーナスFeatといたせりつくせりのクラス。こりゃ、世の中のFighterが絶望するのも無理ないわ。
 
特殊能力

Mettle
:Templarのもっとも酷い能力。"意思不完全","頑健半減"あるいはそれに似た記述の呪文や効果のセーブに成功した場合、全く影響を受けない。Frenzied Barserkerにつけるのは勘弁してください。
Smite
:Smite EvilではなくDestraction Smite。命中+4、ダメージ+Templar Level。10Lvまで行くと1日3回使えるようになる。まあ、大したことない。
Damage Reduction
:3Lvで1/-。7Lvで2/-。まあ無いよりマシ程度。めんどくさい。ダメージ種別聞かなくていいのでまだましだが。
Weapon Specialization
:Fighter専用のはずのあれ。全Fighterの憎しみのもと。Favorite Weapon限定。
Bonus Feat
:4Lvと8LvでFighter Bonus Featが取得可能。
Paladin Spell
:Paladin Spell使用可能。Caster LevelはClass Levelなので途中でPaladinを抜く。Spells per Dayは少ないものの、あるとないでは大違い。
 
全体としてはMettle以外は取り立てて凶悪なものはない。Mettleも元々FortやWillはセーブ成功で無効化される効果の方が圧倒的に多いので、ぱっと見程役に立つわけではないと思われる。結局基本性能が良いだけのクラスであり、とんでもないバランスブレイカーとなれるクラスではないように思える。Turn Undeadを得ないのは、せめてもの良心という奴だったのだろうか。

 Feat

Titan Fighting [RoS]

ドワーフなど巨人族に対する種族的な回避ボーナスを持つ種族にのみ許されたFeat。自分より大きな敵をDodgeの対象にした時、+1の代わりに+4される。これはすごい。中盤以降の敵って大抵PCより大きいよね。
というか、Gnomeが取るとスゴイ役に立ちそうだな、これ。
ところで、巨人族に対するドワーフの回避ボーナスとDodgeによる回避ボーナスは別個に発生します。そして回避ボーナスは例外的にStackします。従って自分より大きな巨人族をDodge対象に選ぶと種族特徴により+4、この特技により+4で合計+8されます。

Psionic Dodge [XPH]

Psionic Focusを保持している間、+1回避ボーナスを得る。

Deflective Armor [RoS]

Psionic Focusを保持している間、重装鎧のArmor bonusをTouch ACに加えることができる。

True Believer [CD]

1日1回セーブに+2。Templarの前提条件。さりげなくレリックも使えるようになるので出てくれると嬉しい。イアローニスのレリックなんてどこにも載ってないだろうからDM自作になるけど。

Heavy Armor Optimization [RoS]

重装鎧着用時にACが上昇し、Armor Check Penaltyが減少する。残念ながらDex Bonus Limitは上がらない。

Greater Heavy Armor Optimization [RoS]

重装鎧着用時にACが上昇し、Armor Check Penaltyが減少する。やっぱりDex Bonus Limitは上がらない。Heavy Armor Optimizationと効果はスタックする。

Melee Weapon Mastery [PHB2]

折角Weapon Specializationが入るんだからとっとこうかと。地味だけど強いよね。

Tower Shield Mastery [Castle Whiterock]

Prerequisites: Proficiency with tower shields, Strength 13, base attack bonus +6.
Benefit: You do not suffer the penalty to attack rolls associated with using a tower shield. Additionally, this feat reduces the armor check penalty for tower shields by 1 point.
Special: A fighter may select this feat as one of his bonus feats. He must meet all prerequisites.

Shield Specialization [PHB2]

盾のACボーナスが1上がる。地味。ほぼShield Wardの前提条件のためだけに取ると思われる。
本当はTower Shieldは選択できないんだけど、DMがTower Shield選んでも良いよ、って言ってくれたので、折角だから取る事に。

Shield Ward [PHB2]

これは普通に強い。盾ボーナスがTouch ACや、GrappleやTripといった面倒な対抗ロールにつくようになる。ちなみにShield Specializationが前提条件だけど、Shield Specializationで選択した盾を使っている時、のような制限が書いてないので、盾ボーナスなら何でもつく。そう言えば、Shield呪文って盾ボーナスだよね……
まあ、素直にSpecializeしてる盾を使ってる時だけと考えるべきだよね。

Battle Blessing [CC] NEW!

PaladinのStandardで起動するSpellが全部SwiftになるというアホFeat。まあ、PaladinのSpell能力なんてタカが知れてるのでギリギリ許されるというあたりだろうか。

Somatic Weaponly [CAr] NEW!

武器を持った手でSomaticする魔法戦士御用達のFeat。ブリオッシュも取っている。良く見たらSpellcraft 5rankが前提条件で、しかもTemplarはSpellcraft CCなので全然上げてなかった。18Lvでギリギリ届くのでそこで取る予定。
 

マンチアピール

なんとこのキャラはNormal Full PlateとNormal Tower Shieldを装備しただけでAC 27/22/25をマークする。大型以上の敵をDodgeの対象に選べばその敵限定だが32/26/26 となる。それが巨人だったらなんと 36/30/26 だ!
それに加えて魔法の鎧や盾を手に入れればその強化ボーナスを、Ring of Protectionで反発ボーナスを加えることができるし、仲間にドルイドがいればBarkskinの呪文をかけてもらえるかもしれない。そうなればもはや君を傷つけることができる敵はいないぞ!
え?魔法?それは、その、なんだ。根性で耐えるんだ。

 Spell

Silverbeard [SpC]

Pal 1Lv。1min/Lv。顎鬚が金属化しACに+2 sacred bonus(+2 natural armor bonusに変更)。ビジュアルがアホすぎて最高。

Divine Protection [SpC]

Pal 2Lv。1min/Lv。20'爆発内の味方のACとSTに +1 morale bonus。ACにmorale bonusは珍しい。Heroismも普通はそんなに出ないから、ST +1 もみんな嬉しいはず。しかし、ACに morale bonus っていうのは、武術の世界でよく言われる、相手の攻撃を恐れずギリギリで見切るのこそ防御の真髄ってことなのだろうか。

Undead Bane Weapon [SpC]

Pal 3Lv/Clr 4Lv。1hr/Lv。その名の通りUndead Bane 能力を武器に追加する。とりあえず適当に申請して見たが、良く呪文のStatを確認して見たら、Durationが長かったり、武器がGoodになったりと思ってたより強かった。

Divine Sacrifice [SpC]

Pal 1Lv。1r/Lv。毎ラウンドPrimary Attackに+5d6のダメージボーナス。その代わり術者は10ダメージ受ける。テンプラーは術者レベル10がマックスだが、9ラウンド使い続けると合計90ダメージなので、結構洒落にならない。DRが全然抜けない時の緊急対処用。

Shield of Warding [SpC]

Pal 2Lv。1min/Lv。(Lv/5)+1の清浄ボーナスをACと反応セーブに与える。テンプラーの術者レベルだと+3がマックス。この効果は盾に与えられるので盾を構えてないと駄目。他人にもかけられるが、そんなスロットは多分ない。(自分のみに変更)

Righteous Fury [SpC]

Pal 3Lv。1min/Lv。Strに+4 sacred bonus & 5pt/Lvの一時HP。3rdなのでボス戦用。一時HPの方は1時間持つので、ドアを開けたらボス戦じゃなかった、という時も役に立つかも。Divine Sacrificeの代償を吸収するために。

 Power

Offencive Precognition [XPH]

Psw 1(1pp)。1min/Lv。toHitに +1 insight bonus。+3pp毎にボーナス+1。効果は地味だし持続時間が短いので効率もあまり良くないが、BABがGoodでないPsychic Warriorに取っては結構基本のPowerな気がする。このキャラはただでさえタワシで命中-2なので、そこを少しでも補えると良いなと。

Defencive Precognition [XPH]

Psw 1(1pp)。1min/Lv。ACとセーブに+1 insight bonus。+3pp毎にボーナス+1。セーブが上がるのが地味に強い。

Expantion[XPH] (17Lvで取得予定)

Psw 1(1pp)。1min/Lv。Psionic版Enlarge Person。PersonじゃなくてもOKだったり、Augument出来たりする分こっちの方が優秀。

 その他

イアローニス [CD]

  • 属性:中立にして善
  • 好む武器:バトルアックス、叩きつけ、素手攻撃。
  • 領域:善、太陽、力、治癒

ハイローニアスによく似た名前とペイロアに良く似た領域を持つジャイアントの神様。
ぶっちゃけバトルアックスが好きな神様で一番面白い設定になりそうだったので選んでみました。