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Astrite Dragon

生物実験によってAstriteの力を得たWind Lizard。普段は普通のFamiliarだが、Masterが生命エネルギーを与えることによって一時的に強大なAstrite Dragonに変身する。
現在のMasterはLinden
 
Astrite DragonのFamiliarとしての通常の能力は次の通り。
 
Trill
Tiny Dragon
HD: 3d12 (1/2 Master's HP)
Speed: 20ft., Fly 60ft.(Average), Climb 10ft.
Initiative +2
AC 17 (+2Size, +2DEX, +3Natural) +Familiar Bonus
Attacks: Bite (+4, 1d6-1) and 2claws (-1, 1d3-1) (BAB:3)
Special Attacks: Breath Weapon (30ft. Line, 1d6 Electricity, 1/1d4round)
Special Qualities: Electricity Immunity, Scent
Saves: Fort+4, Ref+5, Will+3 (Base: 3,3,3)
Ability: STR8, DEX14, CON12, INT(Familiar), WIS10, CHA9
Skill: Climb+7, Hide+11, Jump+10, Spot+2 (+8 Racial Bonus to Hide and Jump)
Feat: Improved Flight, Superior Flight*
MasterはElectricity Resistance 5を得る。他は通常のFamiliarと同じ。
 
*FlyのManeuvervirityを1段階改善する。Familiar形態の時のみ。


成長方法


MasterのLVが上がった時にのみ、Astrite Dragonを成長させるために1d2の最大HPを分け与えることが出来る。
与えた場合、次の5つの成長項目から好きなものを一つを選んで成長させることが出来る。
成長の結果は実際に選んでみるまで分からない。
 
・Color
・Breath Weapon
・Attack
・Movement
・Special


使用方法

Masterは次のSpecial Abilityを得る。

  • Feed vital energy (Ex)
    • Full round actionを使用してAstrite Dragonに自分のHPを与える。これはMentalなAction。
    • 自分のHDd6のダメージを受け、その分をAstrite Dragonに渡すことができる。このダメージはTemporary HPやShield Otherの効果などを無視し、必ず使用者が全てのダメージを受ける。何らかの理由で受けなかった場合にはこの後の効果は発揮されない。1/day。
    • 能力を使用する時に1つのColorを選ぶ。


変身後の能力

  • Astrite DragonはMasterのHD分の追加のHDを得る。Save, BABも合わせて変化するが、FeatやSkillは変化しない。また、元のHD (3)と足して、同様のHDを持つRed DragonのAge Categoryと同じSize, Attack routine, AC, Ability Score, Breath Weaponを得る。
  • それまでにDragonにかかっていたSpellなどは全てSuppressされる。また、効果中はFamiliarとしてのBenefitはEnpathic LinkとSpeak with Master以外は失う。
  • 2d4Round経つと変身は終了する。
  • Astrite Dragonは同じHDのRed Dragonの最大HPの1/2のTemporary HPを得る。これが0になるとその時点で変身は終了する。
  • 変身中、MasterはAstrite DragonのBreathと同タイプのEnergyに対してのImmunityを得る。


成長記録

  • Color
    • (Default) Sky: Line electricity breath, Immune to Electricity, Burrow 20Feet
    • (17LV,1HP) Grass: Cone Acid Breath, Immune to Acid, Swim 40Feet
    • (18LV,1HP) Coral: Cone Fire Breath, Immune to Fire, Vulnerable to Cold
    • (18LV) Ice blue: Cone Cold Breath, Immune to Cold, Vulnerable to Fire, Burrow 30Feet, Swim 60Feet
    • (18LV) Colorを最後まで上げたので、BreathのDamageに1dあたり+1

 

  • Breath Weapon
    • (6LV,2HP) Feat: Ability Focus (Breath Weapon) BreathのDCが+2される
    • (14LV,1HP) Breath WeaponのDamageが1 Age Category大きいものと同じになる。つまり+2d10。変身前のBreathも+1d6される。
    • (16LV,2HP) Feat: Empower Breath
    • (16LV)Breathを最後まで上げたので、Bonusとして変身時のNatural Weapon全てに追加でBreathと同じ属性の1d4 Damageが付きます。

 

  • Attack
    • (8LV,2HP) Natural WeaponがDRに対してMagic/Cold Iron/MasterのAlignmentとして扱われる
    • (11LV,1HP) Feat: Power Attack
    • (15LV,1HP) Feat: Multiattack
    • (15LV)Attackを最後まで上げたので、Bonusとして変身時にDragonのみEnergy Resistance 20 (Fire/Cold/Acid/Electricity)を得ます。

 

  • Movement
    • (9LV,1HP)変身時に元のDragonが持つLand, Fly以外のMovementを得る。
    • (13LV,1HP) Feat:Hover
    • (13LV)Movementを最後まで上げたので、BonusとしてPounceを得ます。

 

  • Special
    • (7LV,1HP) Special Quality: Deliver Touch Spells (Su) Familiarの能力と同じ
    • (10LV,1HP) 変身時にBlindesense 60Feet (Ex)を得る。得るのはDragonだけだが、感覚はMasterと共有する。
    • (12LV,2HP) 変身時にDragon,Master共にTrue Seeing 15feet (Su)を得る。
    • (12LV) Specialを最後まで上げたので、BonusとしてSmite Lawful(Master's Opposed Alignment) 1/dayを得ます。Celestial Creatureなどと同じ、ダメージにHDが乗るのみの能力です。以後はSpecialの項目を上げることは出来ません。