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Zack

魔術師の家に生まれたザックは、大学で魔法の勉強をしていたが、何かの拍子で信仰に目覚めてしまった。
ザックは神の正義を示すためにアンダーダークの邪悪な種族との戦いに志願するが、戦いの中で仲間とはぐれ、運悪くエセリアル界につながるポータルに迷い込んでしまった。
帰る手段もなく死を待つばかりだったザックの目の前に、何か強力なアウトサイダーが出現。なんでもフェイルーンとは違う世界のラッパンという地で邪悪な企みをめぐらすデーモンプリンス・オルクスを倒す正義の戦士を探しているらしい。
行けば二度と帰っては来れないと言われるも、これはトームの化身に違いないと根拠なく信じ込んだザックは二つ返事で引き受ける。
じゃあ、気が変わらないうちにとアウトサイダーが言うと、ザックは気を失い、気がつくとどこかの村の外れに倒れていた。適当に歩き回って目についた農夫に話しかけると、まるで言葉が通じない。こりゃー、本当に別世界に来ちまったんだなーとか思いつつ、とりあえずラッパンを目指すザック。
その後、言葉の壁や生活習慣の違いなどでさんざん苦労しつつ、どうにか言葉も覚えてラッパンにたどりつく頃には3年も経っていたとさ。
3年間の苦労はすべてオルクスへの憎しみに変換され、オルクスを倒すことしか頭にない。都合の悪いことは「まあ、フェイルーンとオアースでは色々と事情が違うからなぁ」と言って目を背けることも覚え、見悪必殺の心構えで今日も攻撃呪文をぶっ放しているのだ。

 その後

見事にOrcusを倒したZackだったが、結局フェイルーンに帰る方法は見つからなかった。しかし、本人はあまり気にしていないようだ。なぜならば、このオアースにはまだまだ倒すべき悪がいるからだ。この世界から悪を根絶するまでZackの戦いは終わらないのだ。

 プレイヤー感想

ゲスト参加という事であまり難しいこと考えたくなくって作ったキャラです。まあ、秘術系ダメージディーラーとしてそこそこ活躍できたんじゃないでしょうか。いなくても困らないけど、いればそれなりに役に立つぐらい。
やってる本人は結構楽しかったです。何しろ頭使わないでいいし。
残念だったのは、最終的にSRが抜けずにオーブ頼りになってしまったことかな。Empower Orbの方がPolar Rayより効率良いのは泣けた。
あと、あんまりPurify Spellで仲間を巻き込めなかったのが残念だった。


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Class Feature

 Warmage (Complete Arcane)

Warmage's Edge

呪文によるダメージにIntボーナスがのる。ウォーメージの基本にして奥義。HPダメージと明記してあるので、能力値ダメージ+4とか恐ろしいことは起きない。

Armored Mage

Light ArmorやLight ShieldをつけててもArcane Spell Failureを無視できる。要するにMage Armorの代わり?レベルが上がったのでMedium Armorまでいけるようになったが、筋力の方が足りない。

 Holy Scourge (Complete Mage)

Dedicated Spellcaster

Good Spellを唱えるときはCaster Levelが1上がる。その代わりEvil Spellが唱えられないが、最初っから唱えないって。

Righteous Evocation

Evilな相手に限り、Evocation SpellのダメージにSLx2の優しさダメージを足せる。Augument Healingの逆みたいな感じ。

Arcane Smite

Touch SpellかRanged Touch Spellにだけ使えるSmite Evil。地味にGood Descriptionもつくので、Dedicated SpellcasterでCLが1上がる。

Devoted Spellcaster

Evil CreatureのSRを抜く時にHoly Scourgeのレベルを足せる。地味だけど強い。

Feat

 Not PHB

Education (Player's Guide to Faerun)

全てのKnowledgeがクラススキルになる。あと、選択したKnowledge2つに+2ボーナス。Wizardには欠片もいらないFeatだが、可哀想なSorcererやWarmageは前提条件のために取らなければならない(こともある)
ぶっちゃけ1LvでArcane Desciple取るためだけに取った。

Arcane Desciple (Complete Devine)

選択したドメインのSpellをスペルリストに加える。ウォーメージはスペルリストの呪文をどれでも発動できるのでお得。数少ないマンチ成分。
実際には10+SLのWisdomが必要だったり、各レベル1日1回しか発動できなかったりと制限が多く、案外弱いことに後から気付いた。
でもWand使えるだけでも十分強いよね。
ZackはHealingとGoodを習得している。Protectionも取ろうかなぁ……

Extra Edge (Complete Arcane)

Warmage's Edgeの効果を増やす。1+1/4 warmage level。地味。

Transdimensional Spell (Complete Devine)

インコのMiss Chanceを無効化するMetamagic。スロット上昇は1。
本来はFireballで霊体どもを焼き払うために取ったのだが、最近の連中は壁から出てこない(かFly by Attackで戻っていく)ので、役に立たない。
くそ、今度、壁にそってTransdimensional Wall of Fire立てといてやる。

Purify Spell (Book of Exalted Deeds)

Goodな人はNo Damage、Neutralな人はHalf DamageにするAlignment差別主義的Metamagic。スロット上昇は1。
「この呪文でダメージ受ける奴は死んで良し」と言い放つためだけに取った。
実はEvil Outsiderに対してはダメージダイスが1段階大きくなったり、Good DescriptionがつくのでDedicated SpellcasterでCLが上がったりと、地味にダメージが増えることに最近気がついた。

Rapid Metamagic (Complete Mage)

任意発動型の術者がメタマジック使う時に詠唱時間が伸びないようになる。ぶっちゃけQuicken Spell用。と思いきや、意外と便利だった。Empowerを多用するスタイルだったからねー。
ちなみにPath Finder RPGではこんなもの取らなくてもQuickenだけは使える。

Sudden Enlarge (Complete Arcane)

ウォーメージのボーナスフィート。1日1回射程が2倍。スロット上昇なし。まあ、おまけ。たまにオーブ投げるとき使ってた。

Split Ray (Complete Arcane)

ウォーメージのボーナスフィート、Sudden Widenが禁止フィートだったため、代わりにもらったフィート。光線呪文が2倍飛ぶ。これとEmpowerをOrbに組み合わせると、約90ダメージが2本飛ぶ。8Lv。Polar Rayの立場がない。

 PHB

Empower Spell

今更説明は不要だよね?スロット上昇2。
ウォーメージ7Lvで降ってくるSudden Empowerが遺失なので、代わりに貰った。
Warmage's Edgeとかのダメージボーナスも1.5倍になるのか疑問が残るが、クリティカルの処理とか見るに3.5eでは固定値は足してから倍率かけるのがデフォと解釈。

Quicken Spell

なんだかんだいってあるとないとでは大違い。3.5版ルールだとソーサラー系が使いこなすにはFeat2個必要だけど、任意にQuickenできるのはそれだけの価値があると感じた。

Spell

※基本的にSpell Compendiumの記述を優先しています。

 Not PHB

0Lv

非PHB呪文はありません

1Lv

  • Acuracy(CAr)

Ranged WeaponのRangeを2倍にする。純粋Arcane CasterのZackには何の意味もない。

  • Fist of Stone(SpC)

Strengthに+6enhanceボーナス。やっぱりZackには役に立たない。

  • Hale of Stone(SpC)

STなし、SRなしの範囲攻撃というひどい呪文。キャスティングに1ラウンドかかるのでまあ良いかな。ダメージも所詮5d4がマックスなので、もはや誤差。

  • Orb of Acid/Electricity/Cold/Sound/Fire, Lesser(SpC)

STなし、SRなしの上、ダメージ量が1レベル呪文としては信じがたいほど大きいことで有名。よく禁止される。全てのRay Shooterがこぞって習得したが、10LvにもなってRanged Touch+4しかないZackには無用の長物。Conjurationだから、Holy Scargeの能力でダメージ増えないし。むしろ敵に使われないために禁止してもらった方が良いかも。

2Lv

  • Fire Burst(SpC)

自分中心という使いづらい範囲の代わりにダメージが同レベルの呪文に比べて高い。と言っても所詮5d8が最大なので、今更ねぇ。

  • Ice Knife(SpC)

Dexダメージが出るRanged Not Touch呪文。Touchでも当たらないのに当たるわけがない。一応、+2/2CL というよく分からないアタックボーナスがつく。素直に+1/CLにすればいいのに……。
ちなみにDexダメージはFort. Nagateなので本当にカス呪文。Magic Missileの方がマシ。

  • Whiring Blade(SpC)

60'のライン上の敵を、一発ずつぶん殴れる呪文。だから、純粋Casterには無意味だって。でも、Barlが覚えてGreat Axeとか投げられる嫌な事が起こるかもしれないので、禁止しておいた方が無難かも。

  • Luminous Swarm(CM)

Warmageの習得呪文強化で追加した呪文。SRなしでMiss Chance 20%がつく嫌らしい呪文。でも今更ねぇ。腕がいっぱいあるRogueとかにかけると嫌がられることうけあい。

3Lv

  • Ring of Blades(SpC)

隣接するマス全てに自動的に命中する武器の輪を作りだす。狭いダンジョン内で使うととっても迷惑。同レベルにFire Shieldがあるので使う機会は少ないと思われるが、SRがないのがちょっとだけ良い。

4Lv

  • Blast of Flame(SpC)

Coneに攻撃する。CreationなのでSRが効かないが、STはできる。Conjuretionなので、Holy Scarge能力が使えない。まあ、どうでも良い呪文の一つ。

  • Orb of Acid/Cold/Electricity/Fire/Force/Sound(SpC)

STなし、SRなしダメージの上に、状態異常まで付いてくる(こっちはST可)ひどい呪文。でも4レベルで単体呪文であることを考えると、別に普通だと思う。
Warmageだと相手に合わせて選べるので便利だが、Attackロールが必要な時点でZackには……

5Lv

  • Arc of Lightning(SpC)

これもCreationなのでSRが効かないと言い張る厨呪文の一つ。まあ、STはあるので良心的な方。Genovも覚えてるし、まあ問題ないよね。

  • Fire Burst, Greater(SpC)

ダメージダイスが10面という強力な呪文。が、要は自分中心Fire Ballなので狭いダンジョン内では味方を巻き込むことうけあい。その意味で使いにくく、呪文自体はそれほどバランス悪くないと思う。
むしろ、某リプレイのようにSpell Warped Sniperの能力で光線化したり、Sculpt Spellでコーンにしたりすることに問題が。禁止するならそっちの方だろう。

  • Fire Shield, Mass(SpC)

Zackの呪文の中で、唯一禁止される可能性があるとしたらこの呪文。でも、ここまで読んでわかったと思うけど、Warmageの呪文リストは本当に碌な呪文がないので、これぐらい許してほしい。
効果は簡単。全員Fire Shieldがかかる。Zackが使うとバックファイアが1d6+26(相手がEvilの場合限定)とか訳わかんない数字になるので、ERがあっても油断できない。FireとCold選べるしね。
ところでFire Shieldかかってる奴にCureしたらやっぱりダメージ受けるのだろうか。

  • Prismatic Ray(SpC)

読んで字の如く、Prismaticで七色なアレを光線にしちゃった呪文。カッコいいけど、これもアタックロールが……

6〜9Lv

非PHB呪文はありません