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Combat Arts

Combat Arts

Combat Artsとは、戦闘中の一連の行動を様式化したもの。例えば、Power Attack全開でFull Attack、敵をTumbleして通り抜けた後に味方の挟撃を待ってFight Defensiveに一撃、などの行動をあらかじめ「技」として覚えておき、戦闘中に行動の選択肢の一つとして使う。

Combat Artsの作り方

  • 行うアクションとその順番を決める。Actionは戦闘中に通常行えるアクション、各クラスが与える能力等によるアクションの他、Combat Arts専用のアクションからも選択できる。
  • アクションにカスタマイズを加える。カスタマイズはCombat Artsそのもの(そのCombat Artsを行ったキャラクター)に影響するものと、個別のアクション(一つのAttackなど)に影響するものがある。
  • Combat Arts用のアクションやカスタマイズにはAPが設定されているものがある。このAPが最終的に0になるようにする。

Combat Artsの使い方

戦闘中の行動の一つとして選択すれば良い。ただし、一つのCombat Arts中に複数回の判定が行われる場合、いくつかのダイスロールをまとめて振っても良い。複数のAttack Rollをまとめて振ってクリティカルした場合には、一番最初の攻撃だけがCriticalとなる。

Combat Arts用Action

必要Lv AP 名称 効果 必要Action 備考
1 -2 Omitt Swift Swift Actionを放棄することで2CP Swift
-4 Omit Move Move Actionを放棄することで4CP Move
-8 Omit Standard Standard Actionを放棄することで8CP Standard
0 Charge Speedの二倍まで対象に向かって直線距離を移動し、その後Melee Attackを行う。 Fullround
0 Rapid Shot Art中の全てのAttackに-2することで、Fullatttackに加えて、最大のBABで一回の追加Ranged Attackを行う Fullround
2 Cleave/Barrage 1体に対してMelee/Ranged Attackを行う。これが命中した場合、隣接し、かつReach/Range内の別の1体に対しても同じ修正値で攻撃を行う。 Standard 追加攻撃も同じCustomizeを受ける
6 4 Quick Step 追加の5ft. step(1回のみ) -
0 Spring Attack 対象一人にMelee/Ranged Attackを行う。その前と後に、最低5ft、合わせてSpeed以下となるように移動する。対象からは移動によるAoOを受けない。 Fullround
-4 Omit Attack Fullattack時にAttack Action(Natural Attackを除く)を一回放棄する毎に4CP Fullround
0 Whrlwind Attack Melee WeaponのReach内の全員に、最大のBABで一回ずつMelee Attackする。 Fullround Customizeについて一回の攻撃として扱う
2 Greater Cleave/Barrage Cleaveと同様だが、攻撃が命中し、かつ条件に合う対象が存在する限り、それら全てに対して1回ずつ攻撃する。 Standard 追加攻撃も同じCustomizeを受ける
2 HomeShot Critical Threatを二倍にして(他の効果と重複する)1回のMelee/Ranged攻撃を行う Fullround
4 Distracting Attack 1回のMelee/Ranged Attackを一体に対して行う。命中した場合、対象は自分以外からAoOを受ける。 Standard
0 Chase Attack 1ラウンドの間、以下のOpportunity Actionを得る:トリガ:Art作成時に以下から選ぶ⇒その敵にMelee/Ranged Attackを行う。A)敵にMelee Attackが命中する B)敵にRanged Attackが命中する C)敵が呪文のSTに失敗する Standard
11 4 Tear Through Speedの二倍まで直線距離を移動し、移動中に近接攻撃のリーチに入った敵に最大のBABで1回のMelee Attackを行う。 Fullround Customizeについて一回の攻撃として扱う
0 Mobile Spellcasting Speed分だけ移動し、その移動の任意の点でStandard Actionの呪文を唱えられる Fullround
0 Chasing Attack -5ペナルティかつMoveアクションでMelee/Ranged Attackを行う。 Move
0 Bounding Assault Spring Attackと同様だが、-5で追加攻撃を行う。攻撃の対象が異なる場合には、その双方からAoOを受けない。 Fullround
4 Fighter's Gambit 1ラウンドの間、以下のOpportunity Actionを得る:トリガ:敵がMelee Attackをする⇒その敵にMelee Attackを行う。 Standard
4 Double Attack 任意の2体に対してMelee/Ranged Attackを1回行う Standard Customizeについて一回の攻撃として扱う
16 8 Cyclone Attck Speedまで移動し(AoOを受ける)、経路上でReachに入った全員に1回ずつMelee攻撃する。 Fullround Customizeについて一回の攻撃として扱う
0 Rapid Britz Spring Attackと同様だが、-5/-10で追加攻撃を行う。攻撃の対象が異なる場合には、その全てからAoOを受けない。 Fullround
4 Fast Whirlwind Melee WeaponのReach内の全員に、最大のBABで一回ずつMelee Attackする。 Standard Customizeについて一回の攻撃として扱う

Combat Arts Customize

  • Effectによるボーナス・ペナルティはArtの開始した瞬間に適用され、次のArt使用者のターンが開始するまで持続する。
  • Effectでないボーナス・ペナルティは付与されたActionにのみ効果がある。ボーナスはスタックしない
  • 同じCustomizeを同じアクションに二回以上適用することはできない
  • xの取り得る値範囲はLvに従って以下の通り増える Lv1:±1, Lv4:±2, Lv8:±3, Lv12:±4, Lv16:±5, Lv20:±6

AP 名称 効果 付与できるAction 備考
x Careful/Careless Strike 一つのAttack Roll/CMB+x; Melee/Ranged Attack、Combat Manuver
x Power/Weak Attack 一つのWeapon Damage Rollに+2x、ただしMelee Light Weaponは+x、Melee Two-handed Weaponは+3x Melee/Ranged Attack ダメージにペナルティをつける場合、ミニマムダメージが0以下になってしまうようなペナルティをつけることは出来ない(1d4+2dmgなら-2できるが、1d4+1ではできない)。
x Fight Defensively/Recklessly 自分のAC/AR/ST一つに+x;異なるStatに対してそれぞれ適用可 Effect 種別はDodgeボーナス。ACが上下した場合、CMDも上下する。STはFort/Ref/Willの全て
x Focused Skill Skill一つに+x、x>0;異なるSkillに対してそれぞれ適用可 Effect
x Quick/Slow Move Speed +5x ft.; これにより移動速度が−になってしまう場合、Artは発動できない Move
-x Sacrificial Art 5x ダメージを受ける x>0 Effect
-2x Magical Art xLvのSpell Slotを消費する x>0 Effect
6x Focused Magic 一つの呪文のAttackとSR checkに+x Spell Casting
x Knockback 攻撃が命中した場合、Attack RollがCMDにも命中していれば、5x ft. push x>0 Melee/Ranged Attack
2x Totter 攻撃が命中した場合、Attack RollがCMDにも命中していれば、5x ft. slide x>0 Melee/Ranged Attack
z Area Attack Melee Attack時、攻撃対象を隣接するzマスまでから選択し、その全てに攻撃する。zの最大値はLarge:2、Huge:4、Garngantuan:8、Collosal:16。 Melee Attack
-2 Unbalance Art Artの終了後にProneになる Effect
-2 Skillful Art 攻撃に際して、対象の15+CRを目標とした何らかのスキルチェックを行なわなければならない(スキルそのものの効果は無い)。失敗すると、攻撃は失敗する。 Melee/Ranged Attack ※特定のSkillと組み合わせた演出を行うための仕組み
-2 Gambit Art Artの開始時にAoOを引き起こす Effect
-2 Fake Attack 命中してもダメージを与えない Melee/Ranged Attack