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艦隊戦

艦隊戦ルール

 用語

  • 艦隊(Fleet)戦隊の集合.一人の提督(Admiral)によって指揮される.
  • 戦隊(Squadron)戦闘における1ユニット.複数の同種の船から構成される.一人の指揮官(Commodore)によって指揮される.


 準備

艦隊の提督

艦隊の提督を決定する.提督のSailorがInitiativeに,[Infamy Score÷10+Cha]が最大で動員できる戦隊になる.提督は旗艦に登場しており,旗艦は戦闘に参加しないが,沈むことも無い.

Significant Characters(SC)

6人まで,艦隊における指揮系統となる人物 を決定する.SCは,いずれかの戦隊に配置するか,旗艦に配備する.もし戦隊に配置する場合,その戦隊のAttack/Damage/Moraleチェックには+2のボーナスが得られる.

Boon

各SCは,以下の能力から一つ選ぶ.SCが戦隊に配置されている場合,戦隊に影響を及ぼす効果はその戦隊しか受けることができない.旗艦に載っている場合,どの戦隊に効果を与えても良い.
Advanced Tactics: At the start of a battle phase, select a squadron. That squadron gains a +2 bonus to its Attack Value. Whenever that squadron deals damage during that battle phase, you can determine which enemy ships take the damage, rather than the damaged fleet doing so.
Requirement: Significant character with at least 10 ranks each in at least 5 different skills.
Defensive Tactics: At the start of a battle phase, select a squadron. That squadron gains a +2 bonus to its Defense Value for that battle phase.
Requirement: None.
Special: This boon may be taken multiple times. Each time it is taken, you may add a +2 bonus to a different squadron at the start of the battle phase. (This bonus does not stack if it is placed on the same squadron.)
Divine Protection: At the start of a battle phase, select a squadron in the fleet. That squadron takes 1 fewer point of damage than it normally would when attacked by a squadron in the other fleet.
Requirement: Significant character with the channel energy class feature.
Special: This boon may be taken multiple times. Each time it is taken, it must be applied to a different squadron at the start of the battle phase. (This bonus does not stack if it is placed on the same squadron multiple times.)
Loyalty: Whenever you recruit a new squadron, all squadrons gain a +2 bonus on morale checks (this bonus does not stack if multiple squadrons are recruited).
Requirement: Significant character with a Charisma score of 15 or higher.
Magical Artillery: All squadrons gain a +1 bonus on damage rolls and a +1 bonus on morale checks.
Requirement: Significant character capable of casting at least one 5th-level spell.
Overwhelming: The fleet’s maximum number of squadrons increases by 1. If this boon is lost, the squadron with the lowest morale (determined randomly if multiple squadrons have equally low morale) immediately mutinies.
Requirement: Significant character with the Leadership feat.
Special: This boon may be taken multiple times―its effects stack.
Reckless Maneuver: At the start of a battle phase, select a squadron in the fleet. That squadron gains a +4 to its Attack Value for that round, but these maneuvers leave it open to attacks. The selected squadron takes a -2 penalty to its Defense Value until it acts in the next battle phase.
Requirement: None.
Special: This boon may be taken multiple times. Each time it is taken, it must be applied to a different squadron at the start of the battle phase. (This bonus does not stack if it is placed on the same squadron multiple times.)
Remorseless Advance: At the start of a battle phase, select a squadron. That squadron gains a +2 bonus on attack rolls and damage rolls for the duration of that battle phase. Its morale increases by +1 at the start of the battle phase.
Requirement: Significant character with a base attack bonus of +10 or higher.
Swift Repairs: At the end of a battle phase, roll 1d6. You may remove this amount of damage from any combination of non-sunken ships from any single squadron.
Requirement: Significant character capable of casting at least one 4th-level spell.
Swift to Battle: The admiral gains a +4 bonus on all Profession (sailor) checks made to determine initiative.
Requirement: None.
Special: This boon may be taken multiple times―its effects stack.
Vengeance: The first time one of the fleet’s ships sinks in a battle phase, all allied squadrons become overwhelmed with a need for vengeance and gain a +2 bonus on attack rolls and morale checks for the rest of that battle phase.
Requirement: None.

 戦隊のStat

  • 名前
  • Configuration:船の種類,何隻で構成されているか.種別は同じで無ければならない.一つの戦隊を構成できる船の数(指揮可能な数)は,6+戦隊長のCha modまで.
  • Commodore:戦隊長.Sailorは攻防に,ChaがMoraleに使われる.
  • Hits:hp.船の種類によって決定.船毎にhpがあり,0になった船は戦闘不能になる.
  • Morale:初期値はInfamy÷10.0になると,反乱が起きて戦闘から消失
  • Morale chk:戦隊長のCha修正値
  • Defense:10+Profession Sailorの修正値
  • Attack:Profession Sailorの修正値
  • Damage:1d6+[戦隊内の船の数]
船の種類 価格(gp) hp
ラフト 0 1
ロウボート 50 1
シップボート 500 1
キールボート 3000 2
ジャンク 15000 3
ロングシップ 15000 3
セイリングシップ 10000 3
ガレー 30000 4
ウォーシップ 25000 4

 戦闘手順

(1,2をBattle Phaseと言う)

1.イニシアチブ

提督同士のOpposed Profession Sailorチェック.勝った側は全ての戦隊のAttackに+1のボーナスを得る.そして,勝った側から攻撃を開始する.

2.攻撃

自分の戦隊の中から一つを選び,相手の戦隊を一つ選ぶ.D20+Attackが相手のDefenseを越えた場合,Damageを与える.外れた場合,1d4-1ダメージを与える(ミスによるダメージはどのような方法でも増やせない).
ダメージを受けた側は,そのダメージを戦隊内の船に自由に割り振って良い.Hpと同じだけのダメージを受けた船は,戦闘不能となり,戦隊のDamageが-1される.また,Morale Chkに-1のペナルティを受ける.さらに戦闘不能状態の船がダメージを受けるとその船は撃沈される.その戦隊はMorale Chkに-1のペナルティを受ける.戦隊が全滅した場合,艦隊の他の戦隊はMorale Chkに-1のペナルティを受ける.
攻撃がNatural 20だった場合,攻撃側がダメージを割り振ることができる.また,Moraleが1上昇する.
攻撃がNatural 1だった場合,1点もダメージを与えることはできない.また,Moraleが1減少する.
イニシアチブで勝った側が1回攻撃すると,負けた側が攻撃する.艦隊内の全ての戦隊が攻撃するまで,交互に攻撃を続ける.ただし,1つの戦隊は,1ラウンドの間に1回しか攻撃できない.

3.モラル判定

攻撃が全て解決したら,全ての戦隊でモラル判定を行う.d20+Morale Chk値で,DC10の判定に失敗すると,Moraleに1d4のダメージを受ける.Moraleが0以下になった船団では反乱が起き,先頭から取り除かれる.艦隊の他の戦隊はMorale Chkに-1のペナルティを受ける.
モラル判定後,1に戻って繰り返す.