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弓のルール

 弓とは?

Projectile Weaponのことです。

 近接射撃

基本的に、近くから撃てばよく当たるようにします。

  • ミディアムの敵は、10ft以内で弓を撃つと、アタックに+2つきます。
  • ラージの敵は、15ft以内で弓を撃つと、アタックに+2つきます。
  • ヒュージの敵は、20ft以内で弓を撃つと、アタックに+2つきます。
  • 同様に、サイズ・カテゴリが1つ上がると、近接射撃のレンジも5ft増えます。

 狙撃

自分のラウンド中、(フリー、移動も含めて)射撃以外のアクションを全く取らなかった場合、狙撃となり、アタックに+2付きます。

 鎧の影響

アーマー・チェック・ペナルティがそのままアタックにつくようにします。重い鎧を着ると、命中精度が下がります。ただし、クロスボウはこの影響を受けないことにします。

 ダメージ

弓のダメージは、マニュアルに載っているサイコロの2倍のダメージとします。このように、弓はとても強い武器です。

 攻撃回数

弓の攻撃回数は、ラウンドに1回だけとします。BABの向上により攻撃回数が増えた場合は、その分ダメージダイスを増やすことにします。たとえば、6レベル・ファイターは通常2回攻撃できますので、ロングボウで攻撃した場合は1d8x2x2 = 4d8ダメージを与えることができるようになります。

 フィート

  • Point-Blankは、近接射撃を行えるレンジを5ft増やすことができ、また、アタックの修正値を+2から+3に向上させるフィートとします。
  • Rapid Shotはなくなりました。ので、Many Shotもなくなります。

 ヘイストの効果

  • Rapid reloadのフィートを持ってなくても持っているようにふるまうことができる。
  • ヘビークロスボウのRapid reloadのフィートを持っている場合は、Hasteの影響下にある場合、フリーアクションでReloadできる。
  • ライトクロスボウやハンドクロスボウでreloadのフィートを持っている場合は、Reloadしても、他に何もアクションを取らなければ狙撃ができる。