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掲示板

 9/17は延期になりました。 - よしヲ (2017年09月17日 09時17分19秒)

台風のため。

 Pathfinder Unchaind - つち (2016年06月08日 22時23分52秒)

では色々バリアント・ルールが提案されてますが、どの程度採用するんでしょうか?
とりあえずスタミナルール改は決定として、バリアント・ローグとかは使っていいんでしょうか。
後、ちゃんと読んでないけどSkill関連でいろいろ出てるみたいですが。

  • GMに説明してもらって、OKと判断したら使ってもいいよ。あんまりめんどくさいのはご勘弁。 - よしヲ (2016年06月08日 22時50分29秒)
  • Skill系だと Background Skill System は今回の主旨にはあってるかなと思いました。ProfessionやCraftなどの非冒険シーンで使われるSkill専用のSkill Rankが追加で貰えます。冒険しつつも普段の生活もある?雰囲気であれば、必要なSkillを圧迫することなく雰囲気Skillを取れるのでありがたいです。 - つち (2016年06月09日 11時50分47秒)
  • なるほど。Rankが常に2増えるのはつまらないから、カリスマボーナスだけ増えることにしよう。あと、New Skillはめんどいから無しで。 - よしヲ (2016年06月09日 22時35分48秒)
  • それだと、逆にカリスマ高い人はすごく増えるけど良いですか? - つち (2016年06月10日 07時47分12秒)
  • そうねぇ。分かりました。ChaとIntの修正値の小さいほうにしよう。そうしよう。 - よしヲ (2016年06月10日 23時20分53秒)

 APの開始は - よしヲ (2016年06月04日 21時19分18秒)

キンターゴ市が普通に平和だったところからやりますので、PCの背景を考えるときにThrune家に恨みを持っている理由とか考えなくていいですよ。

GMとしては、みなさん最初から知り合いだったということにしたいと思います。キンターゴの人口は1万2千人くらいですので、人数的には大学の学部と修士と博士と教員全部あわせたくらいの規模かな。

  • 平和だった頃の意味合いですが、Barzillai Thruneが来る前、あるいはGlorious Reclamationが始まる前と言うことでしょうか。 - 所長 (2016年06月04日 21時59分50秒)
  • Glorious Reclamationが始まった後、Barzillai Thruneが来る前ですね。 - よしヲ (2016年06月04日 23時00分32秒)

 Trait - 所長 (2016年06月03日 00時17分32秒)

キャラメイクとしては職業Traitを取得するわけですが、Extra TraitのFeatを取得して、追加のTraitを二つ取得することは可能ですか?

  • それは止めましょう。キャラの背景を考えて、こんな感じのTraitがほしいという希望があるなら、相談してください。検討します。 - よしヲ (2016年06月03日 12時21分37秒)
  • Fighterは設計ミスが判明したので、ここはWarpriestで行こうかと思っています。駄目そうなのがあったら教えて欲しいです。また、ギャンブラー以外にCult Leader的な背景があれば教えて下さい(Cultなので表だって説法はせず、裏社会的な仕事をしていると思います)。 - 所長 (2016年06月03日 21時57分54秒)
  • Milaniのカルトは既にあって、そこのリーダーもすでにいます。ので、Milaniの場合はカルトリーダーにはなれませんね。やるならCayden Caileanか。裏社会的な仕事って具体的に何なんでしょうか。普通は犯罪になってしまうと思うのですが。なお、いくらなんでもバラを育てたくらいで殺されるとかありえませんから、この背景は無理がありますよ。 - よしヲ (2016年06月04日 21時02分50秒)
  • Cult Leaderというのはそういう名前のArchetypeというだけなので、リーダーでなくても良いのではないでしょうか。というか、Lv1からLeaderというのも普通はおかしい。Milaniのカルトは、Player's Guideでは既にぶっ潰されたっぽい雰囲気になっているので、平和なときからやるというなら、普通にそのカルトの一員というのではどうでしょう。いずれにせよ、Cayden Cailenのカルトとかはやりたくないです。Milaniが不都合なら、なんか他のカルトっぽい神様を探しますが。裏社会的な仕事というのは、なんでもいいですがRogueっぽい技能が身につきそうな仕事です.逆にちょっと判らないのですが、PC達は普通の人なんでしょうか。それとも冒険者なのでしょうか。そもそも冒険者なら職業は冒険者なのでは。そして、冒険者でないなら、冒険者レベルを持っているそれなりの理由がいるのでは(MilaniのWarpriestなら、Milaniのカルトで地下活動を続けてきた、等)。 - 所長 (2016年06月04日 21時55分17秒)
  • 冒険者としても、経験点ゼロだから、職業冒険者というのはへんな感じかな。GMとしては、冒険者になることを夢見ながら修行をしつつ、親の手伝いとかしてお金を貯めてる若者たちぐらいが普通なのかなと思ってます。 - よしヲ (2016年06月04日 23時10分23秒)
  • どうしても地下活動がしたいのであれば、Belllflower Networkの一員だったりしてみる?それだったら、ある程度報酬あるだろうから職業にできるかも。Milaniのポートフォリオともあってるんじゃない? - よしヲ (2016年06月04日 23時16分56秒)
  • 最近のAPに載ってたBellflower Networkの説明を読むと、Humanの協力員はほとんどいないらしいです。Cult Leaderの背景も合わなさそうなので、本屋の店員をやりながら冒険者を夢見る普通のFighterにします。 - 所長 (2016年06月07日 16時34分32秒)

 ルール - つち (2016年05月27日 21時19分25秒)

そう言えば、弓で機会攻撃するFeatあるけどあれってどうなるの?
「基本のダメージダイス2倍の恩恵は受けるけど、BAB増加によるダメージ増大の恩恵は受けない」ぐらいが落としどころかしら。

  • へんなフィートだね。どうしてもそのフィートが使いたいなら、弓で機会攻撃して普通に弓のダメージ出してもいいけど、次の自分の手番では弓打てないことにします。あくまで1ラウンドに弓は1本までしか撃てない。 - よしヲ (2016年05月28日 19時51分27秒)
  • そうですか。まあ、そんな制限がついたら使う意味が全くないので使いませんが。 - つち (2016年05月28日 23時26分54秒)
  • そう言えば弓とHasteってどうなるの?ダメージ増えるんですか? - つち (2016年05月29日 21時31分17秒)
  • 増えませんね。 - よしヲ (2016年05月29日 22時32分47秒)
  • 攻撃回数も増えないしダメージも変わらない? - つち (2016年05月30日 00時12分48秒)
  • 攻撃回数も増えないし、ダメージも変わらない。たぶんヘイストかかっている人の撃った矢が特別に早いということはないはず。何もないとあれだから、クロスボウの矢をセットするのが素早くできるようにしようか。 - よしヲ (2016年05月30日 15時47分52秒)
  • わかりました - つち (2016年05月30日 21時11分43秒)

 分担 - つち (2016年05月25日 20時31分16秒)

とりあえず、役割分担でも相談します?
私はWotRでやりたい役やらせてもらったので、今回は残りで良いと思ってます。

  • ちなみに、役割分担は、クラス以外にスキルでも考えたほうがいいよ。 - よしヲ (2016年05月25日 22時37分12秒)
  • 私は基本は魔法を使わない前衛をやりたいです。が、全員ハーフリングとか、チームワークFeat系とか、そういう縛りをかけるならそれに乗ります。今考えてるヘンテコファイターの場合、戦闘では弱いHDV的立ち位置になって、スキルはBluff, Linquistics, Stealth, UMDが一応使える予定。 - 所長 (2016年05月26日 00時08分18秒)
  • あと、個人的には、PFでshabu-shabuをやってみたいですね。Greate Bull Rushとかを起点に全員でAoOするとか。あと、全員がStealth出来るとかも実現したいです(どうせ誰か見つかるよね、というパターンは飽きた)。全員がHide in Plain Sightできるとかも面白いかも。 - 所長 (2016年05月26日 07時43分46秒)
  • 僕も今回は残り物からでいいです。選べるならバードとかかな。 - たなとす (2016年06月04日 17時54分51秒)

 キャラクター作成 - 所長 (2016年05月21日 16時06分00秒)

・4d6で13〜19ptというのはとてもバランス良いと思うのですが、公式のポイントバイでは、7未満の数字についてはポイントが割り当てられていません。私はシミュレーションしたときには適当に外挿しましたが、何らか定義するか、シンプルに7未満が含まれていたら振り直しというルールにしてはいかがでしょう。
・市長秘書というのは、前市長の、ということでしょうか?
・初期の所持金、アイテム等の制限はどうなるでしょう。

  • そうね。6以下があったら振り直しにしようか。市長秘書は、前市長のです。初期の所持金は、普通のルールどおり。 - よしヲ (2016年05月22日 06時29分19秒)
  • ダイス掲示板で振りました。ttp://tiamat.spawn.jp/dforum/index.html 19ptになったが、9と7をどうするべきか… - 所長 (2016年05月22日 11時16分46秒)
  • もはやバランスが取れてるかどうかよくわかりませんが、まあこれでもいいですよ。Feyが祖先ってことなら、アビリティ修正はChaにしてよね。 - よしヲ (2016年05月22日 22時37分26秒)
  • アビリティ修正とは、Humanの+2のことでしょうか。バランス取れてるかは微妙ですが、ファイターとしてHDV(=2Handed Fighter)より強いということはまず無いかと。他の人のキャラも踏まえて本気でこれで行くか検討します。 - 所長 (2016年05月22日 23時03分26秒)
  • そう。Human+2のこと。まあ、ファイターにChaだけ上げろというのもあんまりだから、Cha+1で、あと+1を他につけるのでもいいよ。 - よしヲ (2016年05月22日 23時26分01秒)
  • War Cageの店主はTenguらしいので、そこの息子という設定は止めましょう。 - よしヲ (2016年05月29日 08時06分03秒)
  • War Cageって凄く大きな武器屋に見えるのですが、そのTenguが1人でやってるのでしょうか。そうで無ければ、人間の鍛冶職人がいてもいいような。他、Fighterの出自としてありそうな場所はあるでしょうか。 - 所長 (2016年05月29日 10時01分20秒)
  • 変なファイターよりキャンペーンに沿ったキャラとして、MilaniのWarpriestを考えてみました。このキャラにする場合、Craft Magic WeaponでAgile武器を作りたいのですが、可能でしょうか。 - 所長 (2016年05月29日 15時55分05秒)
  • これは、別にいいと思いますよ。War CageはTenguが一人でやっているっポイ。Fighterとしては、馬の世話とか、塩職人とか、血縁関係なくてWarCageに雇われてるとか、ヒモとかそんなかんじですかね。 - よしヲ (2016年05月29日 22時45分52秒)
  • ちなみにこのTenguは、Chukoといって、Jamesさんの持ちキャラです。男のTengu。たぶん漢字で書いたら「忠公」。 - よしヲ (2016年05月30日 15時51分28秒)
  • ShensenもJJの持ちキャラですよね。100冊記念だし、お祭りなのかな。 - 所長 (2016年05月30日 21時29分37秒)

 他のハウスルール - 所長 (2016年05月21日 15時55分17秒)

細々したハウスルールですが、以下についてはWotRから引き継いではいかがでしょうか。

Delay

Delayする場合、イニシアチブカウントは最低でも1下がる。
→RotRLから引き継いでいます

PC優先の法則

PCとNPC(モンスター含む)でイニシアチブ結果が同じであった場合、常にPC優先とする。
→これは効率良かったと思います。

ひきずる

意識の無い隣接するクリーチャー/オブジェクトについて,自分のDrag可能な重さなら,Fullround Actionで引きずって自分のSpeedまでMoveすることができる.この移動は,引きずっている側はAoOを引き起こす.
ルールにないので。WotRでは、そういうピンチな状況は少なかったですが。

Massive Damage

Massive Damageは採用しない
→面倒なので

Grapple

  • Grapple状態で呪文を使うにはCast Defensiveする必要がある。コンポーネントがVの呪文しか使えない。

→PFのGrappleはルール通りだと完全にキャスターキラーなので。

Concentration vs Damage

Casting中のダメージによるConcentration DCは、[15+Spell Lv×2+ダメージ÷10](例:Magic Missileを唱えているときに45ダメージを受けたら、DC21のConcentrationチェック。)。複数の攻撃を受けた場合、複数回のチェックを行う。継続ダメージも同様。Combat Castingの修正は載る。
→敵キャスターへのReady対策。これも使われたことはないですが。

 死亡ルール - 所長 (2016年05月21日 15時49分28秒)

・瀕死状態の時にReflex St等は出来るでしょうか。
・Breath of Lifeはどういう扱いになるでしょうか。
・Diehardはどういう扱いになるでしょうか
・Familiar/AnimalCompanion/Eidlolonも同じルールに則ると言うことで良いでしょうか。

  • 瀕死状態のときにセーブすることはできるけど、dex-lessにしようか。Breath of Lifeは、Cureより良くしてあげないとかわいそうですね。ちょっと考えます。Diehardは、考えてルールに追加します。Familiarなども同じ。敵も同じなので、捕まえるのがより容易に。 - よしヲ (2016年05月22日 06時19分39秒)
  • Diehardは、Coreに書いてあるままでいいんじゃないかな。dyingの代わりにDisabledになるということで。 - よしヲ (2016年05月22日 06時48分47秒)

 スタミナポイントについての質問 - 所長 (2016年05月21日 15時39分04秒)

・スタミナポイントの回復:スタミナポイントが0になったことによるFatigueは、Lesser Restorationで治せるという理解で良いでしょうか。ただし、スタミナポイントは0から回復しない、と。
・待った:結果を聞く前しか使えないでしょうか
・火事場の:結果を聞く前しか使えないでしょうか
・精神集中:呪文準備型の人はどうするのでしょうか
・Push the limits:SPが4/4の人が、振り直しで8pt消費したとして、SPは0/0でしょうか、0/4でしょうか。
・ACPの所為で初期値が1未満になる場合、その人は常にFatigueということで良いでしょうか
・敵には適用されないですよね(Hell Knightの人が可哀想)

  • Lessor Restorationについては、その通り。待ったと火事場のは後から使う前提。精神集中は、呪文準備型でも使える。Level1のウィザードでも使える。Push thelimitsは、0/0になる。ACPが大きすぎて初期値が1未満の場合は、常にFatiguedです。敵も使うかもよ。 - よしヲ (2016年05月22日 06時08分06秒)
  • メタマジックは、準備型の人は、普通の呪文として用意していても、オンザフライで自分が知っているメタマジックを適用でき、かつ自分が上昇後のレベルのスペルを唱えられなくても良い(3.5のSudden Metamagic)と言うことですね。スタミナはBABベースなので何回も使うことはできないかもですが、なかなか強い。 - 所長 (2016年05月22日 09時09分52秒)
  • そういうことです。 - よしヲ (2016年05月22日 09時32分20秒)

 ルール - よしヲ (2016年05月21日 13時26分01秒)

考えているルールを書いてみました。

当初職業で、他にもやってみたいものがあったら教えてください。

  • 職業ですが、Crissali’s Fine Tomesで働きたいのですが可能でしょうか。 - 所長 (2016年05月22日 12時57分28秒)
  • 本屋の店員、足しておきました。しかし、ファイターがどういう仕組みでこんなところで働くことになったのでしょう。 - よしヲ (2016年05月22日 22時57分19秒)

 Ability生成について - 所長 (2016年05月20日 21時11分34秒)

3回のPFキャンペーンで、私の取った方法は以下でした。

Kingmaker

4d6を3回振って、一つ選択

S&S

4d6×6で3回振って、Point-Buy換算で真ん中のアビリティ
15point-buy

WotR

以下の手順のポイントバイ
1.15, 14, 13, 12, 10, 8を割り振る
2.以下の表に従い、6ポイントで好きな能力を上昇させる
8〜13 1
14〜15 2
16〜17 3

  • Kingmakerは、PCのAbilityは全体的に高いな、という感じでした。
  • S&Sは、適度な弱さだったかなと思います。特殊なルールもあり、終盤まで敵をほとんど強化せずに遊べました。
  • WotRは、意図的に高くしました。ただ、Mythicのボーナス等が凄すぎて途中からもう感覚が麻痺しました。

Adventure Path自体は、15ptバイ前提で作っているようです。

個人的には15ptバイがいいです。ただし、Ability8未満は許可せず、種族、年齢修正値込み17以上は許さない、といった辺りの制限をかけると良いと思います。そうしないと、ババアみたいなクソクリーチャーが出てきます。

ダイス振るのが強制の場合、振り直しのルールは何らか欲しいです。10000回の試行でシミュレートすると、4d6振りきりでは、ポイントバイで15ptを割る冒険者が35%の確率で誕生します。また、ポイントバイで6pt(慣らせば、11×6)というパンピーも約10%の確率で誕生し、ポイントバイがマイナスに突入する冒険者も2%くらいは出現します。さすがに、パンピーレベルのキャラではあまり楽しくないと思います。

なお、4d6一発振りでも、平均・中央値は18〜19くらいになるようです。なので、平均的には15ptバイよりも強くなります(慣らされたstatは弱く感じるので、感覚的にはどっこいと思いますが)

4d6×3で一番いいやつにすると、15ptを切る可能性は5%未満になります。一方で、平均は28pt、Epicキャンペーンレベルになってしまいます。

同じく、Coreで強めの振り方とされている2d6+6で振ると、14%程度が15pt未満になります。平均は25ptなので、Epicキャンペーン程度の強さになると言うことになります。こちらの方が、ばらつきは当然低いです。

S&Sで試みた4d6x3回の真ん中は、平均値25,15未満の可能性は6%です。ヴァンリートがダイス振ってると思いますが、他のキャラよりは大分良いです。

クラシカルな3d6振りに目を向けますと、3d6×3の一番を選んだ場合、平均値は12ptです。全体の6割は15pt未満、パンピー率も22%です。
×5の一番ですと、平均値16pt、全体の4割は15pt未満、パンピー率8%になります。
さらに、×10ですと、15未満は2割、パンピーは1%未満、平均値は20ptになります。
なお、20回の中で一番いいやつというルールでも平均値は24ptまでしか上がりません。
これを見ると、昔狂ったように水子を作りながら3d6を振り続けたという時代は、バランス的にはそれほどおかしくもなかったのかもしれません。
ちなみに、3d6×10回で実際に振ってみると、一番良いバランスいいキャラはエリートアレイくらいになるという雰囲気にはなります(ただ、Abilityが7とか6とかへこんだところがある人が多い)。
余り低いアビリティを持った社会不適合者みたいなPCが向かないなら、3d6振りは微妙かもしれません。

アビリティが与える影響は限定的という話もありますが、Str20のBbnがRageしてLv1段階で+8/2d6+10とか言ってきたり、Will DC17に失敗するとUnconsciousとか言われたりすると、PaizoのAPは簡単に辛いことになりますので、ご留意下さい。

  • では、4d6振り切りで、良すぎたり悪すぎたりしたら振り直しということにしましょう。 - よしヲ (2016年05月21日 13時21分56秒)

 スタミナルール - 所長 (2016年05月15日 09時16分05秒)

Unchainedに、Staminaのルールがあります。
ttp://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/gameplay/combatTactics.html

  • BAB+Con modのスタミナポイントがある
  • Attack Rollの結果を見て、スタミナポイントを使うと、1ptにつき結果に+1Competence Bonus(なので、このままだとBardがいると大変微妙)。
  • Combat Feat類の効果を強化出来る。1pt〜5pt消費。例えばTwo-weapon Fightingのときに2Pt使うと、Primary Handのペナルティを0にできるとか
  • スタミナポイントが0になると、fatigueになる
  • 激しいアクションをしていなければ、1分間に1ポイント回復する

これはこれで微妙ルールですが、昨日聞いたスタミナが減っていくだけで、戦闘終了後に全快するだけのルールですと、ただ単に鎧の選択が狭まるだけで、プレイ中に有効なルールにはならない気がします(多分、途中からカウントするのも面倒になって、あって無いがごときルールになる気がします)。
能動的にスタミナを使えるルールなら、もう少し存在感があり、その分ちょっと面倒になるという感じかと。

単純にフルプレがキャンペーンのイメージと合わないだけなら、面倒なことはしないで重装鎧を禁止にすれば良いだけではないでしょうか。

  • ありがとう。これ、面白いね。このルールに書いてあるままだと結構複雑だから(使えるケースが多すぎる)もう少しシンプルにしようと思いますが、この路線でルールを考えてみます。やりたいことは1)Conの価値を上げたい2)重装鎧を着ている人が疲れるルールにしたい3)ACPを戦闘のメカニズムに入れたい あたりが動機となってます。 - よしヲ (2016年05月16日 22時28分51秒)