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最終回に向けて

最終回(予定)


おそらく長丁場のセッションになると思われるので、当日の時間節約のためにざっくりとした背景と、PCが知っている範囲の準備に必要な情報を書きます。
まーもし背景の詳しい話が気になる人がいれば今までのセッションログでも見て下さい。書いていないかもしれませんが、それはDMの責任ではありません。





 Encounter1


Castle Whiterockの最下層に眠るHulks of Zoretha。伝説によると彼らは目覚めと共にMaterial Planeを破壊しつくすという。
ある儀式によってのみ目覚める彼らだが、Xam'Krasを筆頭とするCh'r'ai(Githyanki)の残党と、狂えるRed DragonのBenthosruthsaが、今その儀式を完成させようとしている。
もし儀式が完成すれば、Material Planeは大変なことになるだろう。
儀式を止められるのは君たちしかいない!

  • Benthosruthsa, Ghost Dracolich Red Dragon
  • Xam'kras, Master of the Ch'r'ai
  • Ch'r'aiのGishたち
  • Fire Giantの傭兵

Clairvoyance & 今まで見たGithたちの情報

  • BenthosはColossalで、Ghostだが実体はあった
  • Xam'krasはWizard。生まれつき足が無いが、Material PlaneでもAstral Planeと同じように空中を飛んでいた
  • GishはSilver Sword持ちの魔法戦士

状況

場所は分かっているので、カチコミをかけるだけです。
1min/CLのBuffまではかけてから行ってよいです。

Cursed Sleep of Ages

Agmenelious(Chauntessaの夫)にかけられた呪いを解くには、呪いをかけた本人(Hasna'azhar, Benthosの元愛人のFeindish Lamia)が活動中のBenthosに対して別れの言葉を告げなければなりません。
彼女は
別れの言葉を告げたらすぐに逃げてよい
逃げるまでの間、死なないようにかばってもらう
その後、君たちが必ずBenthosを倒す
という約束の下、Greater Planer AllyかGreater Planer Bindingの召喚(誰かが当日に使う必要があります)に応えます。料金はいりません。
Hasna'azharはFeindish Lamia Rog/Shadow Dancerで、18HD、133HPです。
また、別れの言葉はFull Round Action相当です。
呼び出す場合、彼女にかけるBuffも考慮して下さい。

Communeなどの情報(必要なら適当に追加して下さい)

  • ファイアージャイアントが4体(必殺技使い)
  • ギスヤンキアブジュラントチャンピオン(7thまで出る)がPCの人数に応じた量
  • ギス以外の術者居る?->NO
  • 超能力者居る?->NO
  • 信仰術者居る?->NO
  • フォビダンスかかってる?->NO
  • アンハロウかかってる?->NO
  • 罠ある?->NO
  • アラームかかってる?->YES
  • アラーム以外の対侵入者魔法かかってる?->NO
  • ギスヤンキはLawful?->Y
  • ギスヤンキはシルバーソードを使用している?->Y
  • Templeはmaterial plane?->Y
  • Templeから他のPalneに移動できる?->Y
  • Ability Drain/Damageを使ってくる敵はいますか?->Y
  • FatigueやExhaustionになるような攻撃をしてくる敵はいますか?->Y
  • ギスのアブちゃんのHDは18以上?->Y
  • ギスのアブちゃんのCLは14以上?->Y
  • SilverSwordってArtifact?->N
  • 前回偵察した時に隠れていたためMortが見つけられなかった敵はいますか?->N
  • 前回偵察した時に壁か床の中にいたためにMortが見つけられなかった敵はいますか?->N
  • ギスのアブちゃんのHDは18?->Y
  • ギスのアブちゃんのHDは19?->N
  • ギスのアブちゃんのHDは20以上?->N




 Encounter2

 
Encounter1で無事に勝利したという前提で…。
 
儀式を行っていた敵は倒された。
だが、いつかまたHulks of Zorethaを目覚めさせようと思う者が現れるかもしれない。
Material PlaneをZorethaの呪縛から解き放つには、君たち自身が特別な儀式を執り行い、不完全な形で目覚めさせた巨人たちを倒さなければならないのだ!

Hulks of Zoretha

Scroll of Zorethaを読んで分かった事

  • 異界から来た悪の生物 (CE Outsider (Evil))
  • 休眠状態の時はあらゆる手段から不利な影響を受けない
  • あらゆるDivinationを無効化するため、これらの手段で情報を得ることはできない
  • Energy Drainなど/Death/Mind/Petrificationなどは無効
  • Energyに対してそれなりの耐性を持つ(Resistance)
  • 呪文に対して高い耐性を持つ(SR)
  • 傷つけるには伝説的な武器が必要(DR/epic)
  • 高い自然治癒能力を持つ(Fast Healing)
  • 視力によらず周囲を把握する能力を持つ(Blindsight)
  • オスの個体とメスの個体が存在する
  • メスはそれぞれが異なる元素的な特徴を持つ。Breathを吹き、自分の周りの生物に白昼の悪夢を見せる(Mind-affect)。Elementalを召喚する能力を持つ。
  • オスはそれぞれが異なる特徴的な能力(Ability Score)を持つ。自分の能力に合った特殊能力を持ち、中には呪文を使うものもいる。視線(と言ってもGazeではない)やTelepathyによって個体により異なる特殊な効果を起こす。Displacer Beastを召喚する能力を持つ。空中を飛ぶ。
  • 異なる性別の個体が倒されると怒りによって次第に強力になっていく

儀式

  • 洞窟の中央に大きい(G)モノリス*8が円形に並んでいる。色はオレンジ、青白、緑、濃青、白、黒、漆黒、灰。
  • 円の外側にそれより小さな(H)モノリス*3がバラけて立っている。色は全部黒。
  • 儀式が完成するタイミングは10分単位ぐらいのおおまかな範囲で分かる(1min/CLまでBuffしていい)
  • 儀式の主催者は手順さえ分かっていれば特別な能力は必要ない
  • 儀式の主催者は円状に立ち並ぶモノリスの中央に立つ必要がある。Rod of Seven Partsも同じ場所に置く必要がある。
  • 儀式の間、主催者から各モノリスへはCoverとなる障害物があってはいけない

その他

今までに出てきたNPCたちに助力を求めるのもよいと思います


バフリスト

アブチャン達が絶対にGreater Dispelかけてくると思うので、事前にCL順に並べたリストを作成しておきたいです。ご協力を。

術者 呪文 CL SL 対象 効果
Mort Telepathic Bond 22 5 全員
Tongue 22 3 全員
Tactical Presision(QW) 22 2 全員 Flank時に+2 Insight to atk & sneak+1d6
Valiant Fury(QW) 20 5 全員 Str/Con +4 morale bonus & extra attack as haste
Draconic Might 20 5 全員 +4 enh to natural armor/Str/Dex/Cha & immunity to sleep/paralysis
Ice Shield 20 4 全員 DR15/- & vulnerability to fire
Gr.Mark of Fire 20 4 全員 Fire Resist 20pt/round
False Gravity(QW) 20 3 全員 →1戦目はComrade's Immunity:Mortの呪文はSRで弾く
Fly 20 3 全員
Protection from Energy 20 3 全員 fire
Heroism 20 3 全員
Haste(QW) 20 3 全員
Resist Energy 20 2 全員 electricity
Darkvision 20 2 全員
Bear's Endurance 20 2 全員
Fox's Cunning 20 2 全員
Owl's Wisdom 20 2 全員
Nerveskitter 20 1 全員 Buffでは無いが。
Mage Armor 20 1 全員
Protection from Evil 20 1 全員
Greater Heroism 20 6 モルトクロードアマレット Atk/ST/Skill+4 moral & Fear immune
ぬめりけ Mass Death Ward 22 8 全員
Protection from Spells 22 8 下記以外5人
Protection from Spells 15 8 ぬめりけ+モルト+レイヤー from Scroll.誰か他に1発出せるならお願いしたいです。
Greater Spell Immunity 22 8 クロード+エバラ 好きなもの5つ各自決めてください。ホーリーワード推奨。1戦目のみ。
Greater Spell Immunity 16 8 ぬめりけ+アマレット+レイヤー スクロールから。好きなもの4つ各自決めてください。ホーリーワード推奨。あと3人分はブリオッシュに任せた。1戦目のみ。
True Seeing 22 5 クロード
Greater Magic Weapon 22 4 武器22個まで +5 3-4枠ほしいです(Amaretto
Freedom of Movement 4 エバラ+モーリン
Shield of Faith 22 1 エバラ+モーリン+クロード+ブリオッシュ +5
その他自分Buffいっぱい 22
アメリカヌメリケモドキ*3 True Seeing 9 5 ぬめりけ+エバラ+モーリン
Imbue whith Spell Ability 4 クロード+モーリン+エバラ Resurgence+Entropic Shield+See Invisibilityで予定してますが他に良い案があれば。
Sheltered Vitality 4 全員
Daylight 3 全員
Water Breathing とりあえず全員で分割
Silence 2 モドキ
Delay Poison 全員
Hide from Undead 1 別がけで全員 1が出たら儲けモン
Brioche Deley Poison 9 2 自分+2人
Shield of Faith 18 1 自分+4人位まで Deflection+5 Layer欲しい Amarettoほしい
Weapon of Awe 18 2 自分+5個までの武器 武器のdamage+2 Sacred、Critするとno Saveで1round Shaken Amarettoほしい
Freedom of Movement 18 4 応相談
Energetic Healing 18 5 Encounter2は頑張って全員 一種類EnergyにImmunityを得て吸収した分の10%回復。1/lv点分回復すると終了
Gr. Spell Immunity 18 8 自分、モーリン、モルト Encounter1のみ。各自4つ
モーリン Undead Bane Weapon 10 3 自分、アマレット 武器がGoodに、Undead Bane特性付与
モーリン Shield Other 10 2 ラミア 1戦目だけですな
Layer Familia Pocket 17 1 自分
Layer MageArmorGreater 17 3 自分 Amarettoほしい→ルール変更で「自分のみ」Spellです
Layer Detect Surveillance 17 3 自分
Layer GreaterHeroism 17 6 モルトクロードアマレット以外4人
Layer True Seeing 17 6 自分
Layer Stone Skin 17 4 自分 他に誰かいる?
Layer Mind Blank 17 8 自分 他に誰かいる?
Amaretto Dispeling Buffer 19 6 自分,モルト,クロード,ブリオッシュ Dispel DC +5&Dispel時はこれを最後に判定

Mortについては、1戦目と2戦目のバフは原則全て同じです(ただし、CLは1戦目で-2されます)。QWとあるのは戦闘開始時に起動するバフで、敵のInitがとても良くない限り戦闘の最初から掛かっていると考えて差し支えありません。

  • BriocheのCLはEncounter1時点です。Encounter2時点では通常19ですが20になる可能性もあります。
  • ぬめりけは諸々のブーストで1戦目でCL22です。2戦目は23になります。
  • LayerのCLはEncounter1時点です。Encounter2で20になります


その他、質問などある場合には掲示板にどうぞ。