- 騎乗[No Action]
- 馬などに乗って移動することができます。通常は、チェックは必要ありません。馬が驚いて暴れるなど,特別操作が難しいときに判定を行います。基本DCは15です。
- 騎乗戦闘[No Action]<習熟>
- 馬などに乗ったまま戦闘することができます。Move Actionで、乗騎をコントロールすることが出来ます。乗騎は乗騎のAction(Full-round or Standard/Move, Swift, Reaction)を持っており、乗り手のMove Action時にReaction以外の行動を行います。また、Full-round Actionで特別なChargeを行い、乗騎がSpeedの2倍まで移動した後、乗り手と乗騎が1回ずつ攻撃することも可能です。
- 緊急回避[Reaction]<習熟>
- 乗騎がMelee/Ranged Weapon Attackされたときに使います。Ride Checkを行い、相手のAttack Rollの達成値以上を出せば、乗騎は攻撃を回避することが出来ます。緊急回避を行った場合、乗り手のACは次の自分のターンまで-5されます。
- 曲乗り[Moveの一部]<習熟>
- 敵からのAttack of Opportunityを避けながら移動することが出来ます。移動を開始するとき、スキルチェックを行います。この達成値点まで、その移動中のAoOダメージを軽減します。例えば、Acrobatics+5のキャラクターが出目10だったとして、一人目の敵のAoOで9ダメージを受けるというときには0ダメージ、二人目の敵からも9ダメージというとき、9-(15-9)で3ダメージを受け、三人目以降の敵からは通常通りダメージを受けます。曲乗りで移動するときには、追加の5ft.の移動コストがかかります。この移動コストを無視して動くことも可能ですが、その場合、達成値が-10されます。