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Desert Rose

ドワーフの魔術鍛冶、Orangepageによって鍛えられたScimiter。Astriteという金属によって作られている。しかしその表面は金属とは思えないほど白く、イメージ的にはセラミックのような感じである。
第七話において、その真の力を解放された。また最終回にて、1戦闘でCriticalを3回放ったため、最高位の力まで解放された。

Desert Rose(Lv10)

  • +3 Flaming Burst or Holy Scimiter(サイズは持ち主によってS〜Lの範囲で変化)
  • Damage:1d8 Critical:17-20/×2 Type:Slashing
  • 鞘から引き抜かれるとその表面から水が滴たり、血糊などは常に洗い流されるため長時間戦っても切れ味が落ちることはない。「水」とDwarvenで唱えることによって、一日3回Create Water(CLはHD)が使える。
  • その硬度は鉄をも切り裂くことがあるほどで、DR/adamantineと、20以下のhardnessを無視することが出来る。剣自体はhardness20/hp50を持つ。さすがに、Adamantineはさっくり切れないので通常通りダメージを与えて壊すしかない。
  • Critical範囲を増やす能力は、この剣に対しては効果が無い。
  • darkmatterが近くにあると、その純度に比例して刀身が輝く。
  • DarkMatterのアイテムをたくさん壊してきたので、中の天使が目覚めた。これによって、Original NineとAspectのつながりを断つことができるようになった。

 

Legacy Ability

Desert Child(Su)
Desert Roseの所持者には常にEndure Elementsの効果がかかる
 
True Astrite(Ex)
Desert RoseはSR25、全てのEnergyに対するResistance20を持つ。
 
Awakend Astrite(Ex)
この武器はSR30, Immunity to Fire,Sonic,Electricity,Cold,Acidを持つ。同時にElementalとWar ShaperにCriticalするようになる。
 
さらに、内に宿る天使Elfenの意識が目覚め、インテリジェントアイテムになる。
 
Alignment LG
Int 10, Wis 14, Cha18
120ft. vision and hearing and darkvision 60ft. and low-light vision, Language:Tongues
Ego 12
Special purpose:Destroy all Original Nine
Skill:Sense Motive +12, Spot +6, Listen+6
Cure Moderate Wounds(2d8+10) to the wilder, 1/day
 
ただし、Tikoが呼びかけないと普段は剣の中で眠りについている。最大連続稼働時間は3時間/day。
 
Perfect Astrite(Ex)
この武器はSpell Immunity, Immunity to Fire,Sonic,Electricity,Cold,Acidを持つ。同時にUndead,ConstructにCriticalするようになる。
持ち主に対してHeal(CL11)が出る。1/day
 
Drop of Oasis(Sp)
1日2回,Standard Action(Mental Command)で起動。Desert Roseで対象に触ることによって(Touch)、対象のHPを[対象のHD]d4ポイント回復させることが出来る。同時に、対象のFatigueを取り除き、もし対象がExhaustedの場合Fatigueにする。
なお、この効果はUndeadに対しては[対象のHD]d4ポイントのダメージを与える(Will ST DC14 or 13+Cha Mod for half)。Standard Actionで起動し、同時にUndeadにTouch Attackすることができる。これが外れた場合、以降のラウンドにStandard ActionとしてTouch Attackで命中させるか、あるいは通常のAttackとして命中させるまで効果は持続する。この効果は、4LvSpellと同等(ただし、AoOは引き起こさない)。CLは使用者のHD。
 
Dance of Flame and Wind(Ex)
Dexterityに+6 astrite bonusを得る。
 
Watery Edge(Su)
1日1回、Swift Actionでコマンドワードを唱えることによって、DesertRoseの刀身が揺らめき、その材質が水に変わる。水は激しい勢いで循環しており、刃と化している。この刃は全ての点おいて通常のDesert Roseの刃と同等に扱うが、敵のSunderなどによってダメージが入ることは決してないし、武器がくっついたり、曲がったりすることはない。この状態の剣による攻撃は、Touch Attackとして扱う。ただし、ダメージにはStrボーナス、Power Attackによるボーナス, Sneak AttackなどPrecisionベースの追加ダメージはつかない。
この効果は1ラウンド持続する。この効果が発動中は、武器のFlaming Burst能力はIcy Burst能力に変化する。
 
Mirage Blade(Su)
1日1回、Swift ActionでMental Commandを発することによって、Desert Roseの分身が反対の手に現れる(この効果の間、その手に持っていた剣は消える)。この分身はDesert Roseと全く同じデータを持つものとして扱うが、Desert Roseにかかっていた呪文の効果などは持っておらず、Light Weaponとして扱われる。Mirage Bladeは5+Chaラウンド持続する。
Mirage Bladeを持っているときにDesert Roseになんらかの呪文がかかった場合、その効果はMirage Bladeにも適用される。
 
Desert Aura(Sp)
1日2回、Move ActoinでFire Shieldを使える。CL=所持者のHD-5
 
Flame to Holy(Su)
@Will. 武器を抜いているときにStd Action(Mental)で武器のFlaming BurstプロパティーをHolyプロパティーに変えられる。なお、武器を抜いたときはかならずFlaming Burst能力として起動する。Std Action(Metanl)でもとのFlaming Burstプロパティーに戻すことができる。
 
Manifest Celestial(Su)
1/week, Fullround Actionで、Celestialの力をManifestできる。これによって、以下の能力を得る。この効果は1日続く。
・白い羽が生える(Moveの二倍速度のFly,Good)
・Wis+4,Cha+4
・Smite Evil 3/day(Damage +HD vs Evil)
・BladeStorm(Sp) As BladeBarrier でもswift(No AoO). 2/encounter. CL=HD.ただし距離は5ft(隣まで)で、直径5ftのリング状にしか撃てない。DCはChaベース(16+Cha)
 
Keen Edge(Sp)
1日3回、Free ActionでMental Commandを発することによって、Desert RoseにKeen Edgeがかかる(Critical範囲が13-20になる)。この効果はCritical範囲が増えないという制限の例外であり、1round持続する。
 

Penaly & Log

5Lv:- +1 Schimiter, Desert Child, True Astrite
6Lv:HP-2 Drop of Oasis 1/day
7Lv:- Dance of Flame and Wind +2
Lv8:ST-1 +2 Schimiter
Lv9:Atk-1 Watery Edge 1/day
Lv10:- +2 Flaming Scimiter
Lv11:- Mirage Blade 1/day, Awakend Astrite
Lv12:hp-2 Flaming Burst, Drop of Oasis 2/day
Lv13:- Dance of Flame and Wind +4
Lv14:- Mirage Blade 2/day,+3 Weapon
Lv15:hp-2 Desert Aura 2/day
16Lv:Attack-1 Flame to Holy
17Lv:- Perfect Astrite,Manifest Celstial, Keen Edge 3/day,Mirage Blade 3/day
18Lv(ST-1,HP-2): Dance of Flame and Wind +6, Drop of Oasis 3/day, +4 FlamingBurst Holy Scimiter


現在はTikoの持ち物となっており、Tiko以外が持つとただのScimiterとして扱われる。


なかのひと