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Wormwoodでの日々の変更点

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!仕事
!!仕事
仕事は、1d6で内容を決め、その後チェックを行う。5以上失敗すると罰を受ける
!!Rigger
!Rigger
,d6,仕事内容,判定
,1,索具修理,DC 10 climb & DC10 sailor/dex
,2,帆の上げ下げ,DC10 sailor/dex。終了後、DC 10 con chkに失敗するとfatigued
,3,マストの上での作業,DC 10 climb & DC10 sailor/dex
,4,ロープ仕事,DC10 sailor/dex
,5,見張り,DC10 climb&DC10 perception
,6,主帆作業,DC10 sailor/str。終了後、DC 10 con chkに失敗するとfatigued
!!Swab
!Swab
,d6,仕事内容,判定
,1,船底掃除,DC 12 str chk.終了後、DC 10 con chkに失敗するとfatigued
,2,ネズミ等退治,DC10 stealth/survival/dex
,3,甲板掃除,DC 10 str/con.失敗したらfatigued
,4,ローブ仕事,DC10 sailor/str.終了後、DC 10 con chkに失敗するとfatigued
,5,メッセージボーイ,DC10 acrobatics & constitution.conに失敗するとfatigued.
,6,修理,DC10 sailor/dex。
!!Cook's mate
!Cook's mate
Ambrose Kroopは50%で酔っ払い。
,d6,仕事内容,判定
,1-2,料理,Kroopが正気なら自動成功。DC 10 cook/int
,3,魚釣り,DC10 fisherman/survival.失敗した場合、翌日は船底掃除をさせられる。Kroopが酔っ払いなら、料理の判定もする。
,4,亀ハント,DC10 DC10 fisherman/survival.失敗した場合、翌日は船底掃除をさせられる。Kroopが酔っ払いなら、料理の判定もする。
,5,Ambrose Kroopと話す,chk無し。追加の昼間アクションが取れる
,6,お祝い用の豚調理,DC10 cook/survival. Kroopが酔っ払いなら、さらにDC15の cook/intチェック。

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