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Combat Artsの変更点

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!Combat Arts							
Combat Artsとは、戦闘中の一連の行動を様式化したもの。例えば、Power Attack全開でFull Attack、敵をTumbleして通り抜けた後に味方の挟撃を待ってFight Defensiveに一撃、などの行動をあらかじめ「技」として覚えておき、戦闘中に行動の選択肢の一つとして使う。

!Combat Artsの作り方							
*行うアクションとその順番を決める。Actionは戦闘中に通常行えるアクション、各クラスが与える能力等によるアクションの他、Combat Arts専用のアクションからも選択できる。							
*アクションにカスタマイズを加える。カスタマイズはCombat Artsそのもの(そのCombat Artsを行ったキャラクター)に影響するものと、個別のアクション(一つのAttackなど)に影響するものがある。							
*アクションにカスタマイズを加える。カスタマイズはCombat Artsそのもの(そのCombat Artsを行ったキャラクター)に影響するものと、個別のアクション(一つのAttackなど)に影響するものがある。
*Combat Arts用のアクションやカスタマイズにはAPが設定されているものがある。このAPが最終的に0になるようにする。							
*Combat ArtsはMove Action以上のActionを一つは含んでいること。							

!Combat Artsの使い方							
戦闘中の行動の一つとして選択すれば良い。ただし、一つのCombat Arts中に複数回の判定が行われる場合、いくつかのダイスロールをまとめて振っても良い。複数のAttack Rollをまとめて振ってクリティカルした場合には、一番最初の攻撃だけがCriticalとなる。							

Combat Arts用Action
,必要Lv,AP,名称,効果,必要Action,備考
,1,-2,Omitt Swift,Swift Actionを放棄することで2CP,Swift,
,,-4,Omit Move,Move Actionを放棄することで4CP,Move,
,,-8,Omit Standard,Standard Actionを放棄することで8CP,Standard,
,,0,Charge,Speedの二倍まで対象に向かって直線距離を移動し、その後Melee Attackを行う。,Fullround,
,,0,Rapid Shot,Art中の全てのAttackに-2することで、Fullatttackに加えて、最大のBABで一回の追加Ranged Attackを行う,Fullround,
,,2,Cleave/Barrage,1体に対してMelee/Ranged Attackを行う。これが命中した場合、隣接し、かつReach/Range内の別の1体に対しても同じ修正値で攻撃を行う。,Standard,追加攻撃も同じCustomizeを受ける
,6,4,Quick Step,追加の5ft. step(1回のみ),-,
,,0,Spring Attack,対象一人にMelee/Ranged Attackを行う。その前と後に、最低5ft、合わせてSpeed以下となるように移動する。対象からは移動によるAoOを受けない。,Fullround,
,,-4,Omit Attack,Fullattack時にAttack Action(Natural Attackを除く)を一回放棄する毎に4CP,Fullround,
,,0,Whrlwind Attack,Melee WeaponのReach内の全員に、最大のBABで一回ずつMelee Attackする。,Fullround,Customizeについて一回の攻撃として扱う
,,2,Greater Cleave/Barrage,Cleaveと同様だが、攻撃が命中し、かつ条件に合う対象が存在する限り、それら全てに対して1回ずつ攻撃する。,Standard,追加攻撃も同じCustomizeを受ける
,,2,HomeShot,Critical Threatを二倍にして(他の効果と重複する)1回のMelee/Ranged攻撃を行う,Fullround,
,,4,Distracting Attack,1回のMelee/Ranged Attackを一体に対して行う。命中した場合、対象は自分以外からAoOを受ける。,Standard,
,,0,Chase Attack,1ラウンドの間、以下のOpportunity Actionを得る:トリガ:Art作成時に以下から選ぶ⇒その敵にMelee/Ranged Attackを行う。A)敵にMelee Attackが命中する B)敵にRanged Attackが命中する C)敵が呪文のSTに失敗する,Standard,
,11,4,Tear Through,Speedの二倍まで直線距離を移動し、移動中に近接攻撃のリーチに入った敵に最大のBABで1回のMelee Attackを行う。,Fullround,Customizeについて一回の攻撃として扱う
,,0,Mobile Spellcasting,Speed分だけ移動し、その移動の任意の点でStandard Actionの呪文を唱えられる,Fullround,
,,0,Chasing Attack,-5ペナルティかつMoveアクションでMelee/Ranged Attackを行う。,Move,
,,0,Bounding Assault,Spring Attackと同様だが、-5で追加攻撃を行う。攻撃の対象が異なる場合には、その双方からAoOを受けない。,Fullround,
,,4,Fighter's Gambit,1ラウンドの間、以下のOpportunity Actionを得る:トリガ:敵がMelee Attackをする⇒その敵にMelee Attackを行う。,Standard,
,,4,Double Attack,任意の2体に対してMelee/Ranged Attackを1回行う,Standard,Customizeについて一回の攻撃として扱う
,16,8,Cyclone Attck,Speedまで移動し(AoOを受ける)、経路上でReachに入った全員に1回ずつMelee攻撃する。,Fullround,Customizeについて一回の攻撃として扱う
,,0,Rapid Britz,Spring Attackと同様だが、-5/-10で追加攻撃を行う。攻撃の対象が異なる場合には、その全てからAoOを受けない。,Fullround,
,,4,Fast Whirlwind,Melee WeaponのReach内の全員に、最大のBABで一回ずつMelee Attackする。,Standard,Customizeについて一回の攻撃として扱う
!Combat Arts Customize
*Effectによるボーナス・ペナルティはArtの開始した瞬間に適用され、次のArt使用者のターンが開始するまで持続する。
*Effectでないボーナス・ペナルティは付与されたActionにのみ効果がある。ボーナスはスタックしない
*同じCustomizeを同じアクションに二回以上適用することはできない
*xの取り得る値範囲はLvに従って以下の通り増える Lv1:±1, Lv4:±2, Lv8:±3, Lv12:±4, Lv16:±5, Lv20:±6

,AP,名称,効果,付与できるAction,備考
,x,Careful/Careless Strike,一つのAttack Roll/CMB+x;,Melee/Ranged Attack、Combat Manuver,
,x,Power/Weak Attack,一つのWeapon Damage Rollに+2x、ただしMelee Light Weaponは+x、Melee Two-handed Weaponは+3x,Melee/Ranged Attack,ダメージにペナルティをつける場合、ミニマムダメージが0以下になってしまうようなペナルティをつけることは出来ない(1d4+2dmgなら-2できるが、1d4+1ではできない)。
,x,Fight Defensively/Recklessly,自分のAC/AR/ST一つに+x;異なるStatに対してそれぞれ適用可,Effect,種別はDodgeボーナス。ACが上下した場合、CMDも上下する。STはFort/Ref/Willの全て
,x,Focused Skill,Skill一つに+x、x>0;異なるSkillに対してそれぞれ適用可,Effect,
,x,Quick/Slow Move,Speed +5x ft.; これにより移動速度が−になってしまう場合、Artは発動できない,Move,
,-x,Sacrificial Art,5x ダメージを受ける x>0,Effect,
,-2x,Magical Art,xLvのSpell Slotを消費する x>0,Effect,
,6x,Focused Magic,一つの呪文のAttackとSR checkに+x,Spell Casting,
,x,Knockback,攻撃が命中した場合、Attack RollがCMDにも命中していれば、5x ft. push x>0,Melee/Ranged Attack,
,2x,Totter,攻撃が命中した場合、Attack RollがCMDにも命中していれば、5x ft. slide x>0,Melee/Ranged Attack,
,z,Area Attack,Melee Attack時、攻撃対象を隣接するzマスまでから選択し、その全てに攻撃する。zの最大値はLarge:2、Huge:4、Garngantuan:8、Collosal:16。,Melee Attack,
,-2,Unbalance Art,Artの終了後にProneになる,Effect,
,-2,Skillful Art,攻撃に際して、対象の15+CRを目標とした何らかのスキルチェックを行なわなければならない(スキルそのものの効果は無い)。失敗すると、攻撃は失敗する。,Melee/Ranged Attack,※特定のSkillと組み合わせた演出を行うための仕組み
,-2,Gambit Art,Artの開始時にAoOを引き起こす,Effect,
,-2,Fake Attack,命中してもダメージを与えない,Melee/Ranged Attack,