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魔法・スペルの変更点

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!魔法全般
*魔法によるRanged Touch Attack/Touch AttackはCL+Casting Ability Modを修正値として敵のACをターゲットとする
*魔法によるRanged Touch Attackは味方が近接していても-4ペナルティを受けない
*Wizard/Cleric等、呪文準備型は以下のようにして呪文を覚える
**朝、呪文を準備する際に、各レベルに付き、対応するアビリティMod個(WizならInt)まで呪文を記憶できる。
***Specialize Wizardは、得意なSchoolの呪文を一つ必ず記憶しなければならず、ボーナススロットは対象Schoolの呪文の発動にのみ使える。
**記憶した呪文は、対応するSpell per Day(高Lv Spell Slotも可)の呪文がある限り、何回でも使える。
**Metamagicは記憶した呪文に対してオンザフライで適用して良い。
**ClericのDomain Spell Slotは、Domain呪文のどちらかを使えるSlot。準備の必要は無い。
**Domainで覚えている呪文は、たとえそれが通常のスペルリストにある呪文だとしても、通常のslotから唱えることは出来ない。
**ClericやDruidのSpontaneous Castingは、常に追加で準備されている扱い
*補填のため、Sorcerer,BardなどもMetamagic適用でCasting Timeは伸びない
!スペルの変更
:Freedom of Movement:Grapple関係については、Grappleに対するCMD、Grappleを抜けるCMBに+8 bonus.
:Mage Armor:以下のArmorを得る:AC bonus Good, AR poor/(cast時にslashing/pircing/bludgeoningから選択), ACP 0, Spell failure 0%
:Shield:ACに+4のShield bonus. Shield blockを1回行うとAC bonusは+0になる。
:Delay Poison:キャストタイムをImmediate Action,デュレーションを1round/lvに変更。
:Mirror Image:イメージ一体毎にACが2上昇する。攻撃が命中したら本体にダメージ、外れたらイメージが壊れる。
:Breath of Life:対象が(Death Deckを引いて)死亡した後1round以内で、効果によりhpが-9以上になれば、対象はDeath Deckを全て破棄して復活する。次に対象の手番になったとき、hpが-のままなら、対象はまたDeath Deckを引く。
:Create Water:遺失呪文