- 魔法によるRanged Touch Attack/Touch AttackはCL+Casting Ability Modを修正値として敵のACをターゲットとする
- 魔法によるRanged Touch Attackは味方が近接していても-4ペナルティを受けない
- Wizard/Cleric等、呪文準備型は以下のようにして呪文を覚える
- 朝、呪文を準備する際に、各レベルに付き、対応するアビリティMod個(WizならInt)まで呪文を記憶できる。
- Specialize Wizardは、得意なSchoolの呪文を一つ必ず記憶しなければならず、ボーナススロットは対象Schoolの呪文の発動にのみ使える。
- 記憶した呪文は、対応するSpell per Day(高Lv Spell Slotも可)の呪文がある限り、何回でも使える。
- Metamagicは記憶した呪文に対してオンザフライで適用して良い。
- ClericのDomain Spell Slotは、Domain呪文のどちらかを使えるSlot。準備の必要は無い。
- Domainで覚えている呪文は、たとえそれが通常のスペルリストにある呪文だとしても、通常のslotから唱えることは出来ない。
- ClericやDruidのSpontaneous Castingは、常に追加で準備されている扱い
- 補填のため、Sorcerer,BardなどもMetamagic適用でCasting Timeは伸びない
- Freedom of Movement
- Grapple関係については、Grappleに対するCMD、Grappleを抜けるCMBに+8 bonus.
- Mage Armor
- 以下のArmorを得る:AC bonus Good, AR poor/(cast時にslashing/pircing/bludgeoningから選択), ACP 0, Spell failure 0%
- Shield
- ACに+4のShield bonus. Shield blockを1回行うとAC bonusは+0になる。
- Delay Poison
- キャストタイムをImmediate Action,デュレーションを1round/lvに変更。
- Mirror Image
- イメージ一体毎にACが2上昇する。攻撃が命中したら本体にダメージ、外れたらイメージが壊れる。
- Breath of Life
- 対象が(Death Deckを引いて)死亡した後1round以内で、効果によりhpが-9以上になれば、対象はDeath Deckを全て破棄して復活する。次に対象の手番になったとき、hpが-のままなら、対象はまたDeath Deckを引く。
- Create Water
- 遺失呪文