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魔法・スペル

魔法全般

  • 魔法によるRanged Touch Attack/Touch AttackはCL+Casting Ability Modを修正値として敵のACをターゲットとする
  • 魔法によるRanged Touch Attackは味方が近接していても-4ペナルティを受けない
  • Wizard/Cleric等、呪文準備型は以下のようにして呪文を覚える
    • 朝、呪文を準備する際に、各レベルに付き、対応するアビリティMod個(WizならInt)まで呪文を記憶できる。
      • Specialize Wizardは、得意なSchoolの呪文を一つ必ず記憶しなければならず、ボーナススロットは対象Schoolの呪文の発動にのみ使える。
    • 記憶した呪文は、対応するSpell per Day(高Lv Spell Slotも可)の呪文がある限り、何回でも使える。
    • Metamagicは記憶した呪文に対してオンザフライで適用して良い。
    • ClericのDomain Spell Slotは、Domain呪文のどちらかを使えるSlot。準備の必要は無い。
    • Domainで覚えている呪文は、たとえそれが通常のスペルリストにある呪文だとしても、通常のslotから唱えることは出来ない。
    • ClericやDruidのSpontaneous Castingは、常に追加で準備されている扱い
  • 補填のため、Sorcerer,BardなどもMetamagic適用でCasting Timeは伸びない

スペルの変更

Freedom of Movement
Grapple関係については、Grappleに対するCMD、Grappleを抜けるCMBに+8 bonus.
Mage Armor
以下のArmorを得る:AC bonus Good, AR poor/(cast時にslashing/pircing/bludgeoningから選択), ACP 0, Spell failure 0%
Shield
ACに+4のShield bonus. Shield blockを1回行うとAC bonusは+0になる。
Delay Poison
キャストタイムをImmediate Action,デュレーションを1round/lvに変更。
Mirror Image
イメージ一体毎にACが2上昇する。攻撃が命中したら本体にダメージ、外れたらイメージが壊れる。
Breath of Life
対象が(Death Deckを引いて)死亡した後1round以内で、効果によりhpが-9以上になれば、対象はDeath Deckを全て破棄して復活する。次に対象の手番になったとき、hpが-のままなら、対象はまたDeath Deckを引く。
Create Water
遺失呪文