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戦闘ルールの変更点

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!Touch Attack
touch-ACは存在しない。Touch AttackはACを目標値とする。代わりに、Touch Attackには+4のボーナスを得る。
呪文やSpのTouch Attackは、Dexterityの代わりにCL+能力値を使用する。
Incorporeal Touchは、ghost touchやforce効果で無いarmorやshieldを無視する。

!Opportunity Action
Attack of opportunityを拡張したアクション。特定の条件が起こったときに、1ラウンドに1回行える。さらに、BAB+6,+11,+16で回数が1回増える。自分のターンでなくても行える(もちろん、自分のターンであっても行える)。
!Attack Action
一回の攻撃を示すActionで、他のActionによって1回以上のAttack Actionを行える。Full Attack Actionを取れば、複数回のAttack Actionを行うことが出来る。

!戦闘中に取れる行動一覧
 Run, Charge, 武器を抜きながら移動, Fight Defensivelyは無くなった
,Action Type,Action,AoO,内容
,Attack Action,Melee Attack,No,近接武器でACを目標にAttack Rollを行う。命中したら、ダメージを与える。Attackに-4ペナルティをつけることで、ダメージをNon-lethalにできる。
,,Ranged Attack,Yes,射撃/投擲武器でACを目標にAttack Rollを行う。命中したら、ダメージを与える。
,,Feint,No,CMDを目標にBluff/CMB Checkを行う。命中したら、対象は次の自分の攻撃に対してFeintedになる
,,Trip,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、対象はProneになる。
,,Disarm,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、対象は武器/アイテムを落とす。素手で行った場合、相手の武器を奪い取れる。
,,Sunder,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、装備品にWeaponダメージを与える。
,,Grapple,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、対象と自分はGrappledになる。
,,Bull Rush,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、Checkの結果feet対象をpushする。対象の移動はAoOが発生しない。
,,Dirty Trick,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、相手を以下のコンディションのいずれかに出来る:dazzled, deafened, entangled, shaken, sickened。持続時間は1roundで、相手はMove Actionで状態を解除できる。
,Standard Action,Single Attack,vary,最大値のBABで1回のAttack Actionを行う。Melee/Ranged Attackを行う場合、BAB+6/+11/+16のそれぞれで、Weapon Damageロールが武器のダメージダイス分ダメージが増加する。
,,Concentrate to maintain an active spell,No,
,,Dismiss a spell,No,
,,Ready,No,開始条件を指定して、StanardないしはMoveアクションを行う。行動が行われた場合、Initはその頭まで動く。
,,Total defense,No,AC/CMD/STに+4のdodgeボーナスを得る。次のターンまで、Opportunity Actionが取れなくなる。
,Move Action,Move,Yes,Speedまで移動する。敵がThreatenするマスを離れたらAoOを受ける
,,Reposition,Yes,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、Checkの結果feet対象をslideさせる。自分も相手に合わせて動き、この動きはAoOを誘発する。
,,Crawl,Yes,(Proneの場合のみ)5ft.移動する
,,Open or close a door,No,
,,Pick up an item,No,
,,Retrieve/store item,No,
,,Ready/loose a shield,No,
,,Stand up,No,Prone状態を解除する
,Swift Action,draw/sheathe/change a weapon,No,
,,Cast quicken spell,No,
,,Lower spell resistance,No,SRを1ラウンドの間消去できる
,Full-Round Action,Full attack,No,BABの許す限りAttack Actionを行う。Natural Attackがある場合、それでも攻撃できる。BABの高い順に行う。Natural AttackはBAB分の後、順番は自由。
,,Withdraw,No,Speedの二倍までMoveするが、AoOが無い
,,Coup de grace,Yes,
,Free Action,Cease concentration on a spell,No,
,,Drop an item,No,
,,Drop to the floor,No,Proneになる
,,Switch two-hand/one-hand,No,
,,Speak,No,
,,Overrun,No,移動の一部として、敵が占めているマスに侵入したい場合に行う。CMDを目標にCMB Checkを行い、命中したら対象のマスを乗り越えることができる。敵は避けることを選択することも出来る。CMDを5以上上回った場合、対象はProneになる。移動によるAoOは別に受ける
,,5-foot step,No,すでに何らか移動していたら出来ない
,,Use Action Point,No,
,,Delay,No,特定のイニシアチブカウントの先頭にイニシアチブを移動する
,Varies,Cast spell,Yes,
,,Use Art,Varies,
,,Use feat,Varies,
,,Use skill,Varies,
,,Use sp/su/ex ability,Varies,
,Opportunty Action,Attack of Opportunity,No,トリガ:AoOを引き起こす行動が取られる⇒Ranged以外のAttack Actionを最大のBABで行う。
,,Aid Attack,No,トリガ:自分以外の味方が自分がThrreatenする敵にMelee/Ranged Attackする⇒そのAttack/CMB or Damageに+2ボーナスを与える※ダイスロール後に宣言しても良い
,,Aid Defense,No,トリガ:自分以外の味方が自分がThrreatenする敵にMelee/Ranged Attackされる⇒そのAttack/CMB or Damageに-2ペナルティを与える※ダイスロール後に宣言しても良い
,,Counter spell,Yes,トリガ:誰かが唱えた呪文を識別するSpellcraftに成功する⇒同じ呪文を唱えることで呪文を打ち消すor同じスクールの呪文を唱えることで、その呪文のCLを-Spell Levelする。
,,Shield Block,No,トリガ:自分にMelee/Ranged Attackが命中する⇒盾を壊す代わりに、その攻撃を外れたことにする。

!強制移動
対象を強制的に動かす効果。ダメージゾーンなどに突入したり落下する場合、Ref DC15に成功すれば、Proneしてその手前で止まることが出来る。壁や動きを止める意志があるクリーチャーがいるマスに侵入する場合、その手前でProneして終了する。他のクリーチャーがいるマスで移動を終えることは出来ない。pushとslideがある。
:push X:Forced Movementの一種で、対象を、自分から離れるようにXfeet動かすこと。
:slide X:Forced Movementの一種で、対象を制約無しにXfeet動かすこと

!Massive Damage
Massive Damageは無い

!hpの半分は根性
hpの上半分(切り捨て)は根性で出来ている。ダメージを受けた場合、この根性部分から減らしていく。根性部分が0になったら、Bloodiedになり、以降は傷を負っていく。
戦闘終了後、5分間の休憩を取ることで、根性部分は全回復する。身体の傷は、呪文か、一晩寝るとHD点回復する。
根性ポイントは、一時的なcon上昇等により影響を受けることは無い。

!死亡ルール
*hpが0以下になるとdying状態となる。
*dying状態の場合、自分のターンの最初にDeath Deckを引く。引いたカードは公開しない。
*現在hpにより、引く枚数が異なる。0〜-9:1枚、-10〜-19:2枚...。
*回復によってhpが1pt以上になったキャラクターはDying状態から復帰する。その際、手持ちのDeath Cardを全て破棄する。
*Death Cardに記載のDeath Pointが3Pointになった場合、キャラクターは死亡する。
*Death Deckを引くときは、まず引かなければならない全ての枚数を引く。合計が3ptになれば死亡。死亡しなければ、引いた順にカードの効果を適用する。効果により行動が可能になった場合は、即座に行動して良い。
*Standard ActionでDC15のHeal Checkに成功する/Stabilizeの呪文を唱えることで、対象は次のターンDeath Deckをひかないことを選択できる。
*死亡のhp限界は無い(ただし、-40hpで手番が回ってきてしまえば、結構な確率で死ぬ)
!!Combat Maneuvers
:Combat Maneuver Bonus:Base attack bonus + Strength modifier or Dexterity modifier + Any bonus/penalty to attack roll.
:Combat Maneuver Defense:10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + Any bonus/penalty to AC(deflection, dodge, etc)
:Flat-footed CMD:10 + Base attack bonus + Strength modifier + Any bonus/penalty to AC(deflection, dodge, etc)
 サイズ修正は無くなった。

!Bull Rush
*CMB vs CMD.成功したら、達成値feet相手をpushする。
*壁や、移動を阻害する意志のある他のクリーチャーにぶつかった場合、その手前のマスでproneして移動を終了する。
 相手について行くオプションは無くなった。ついて行かなくても押せる。ついて行きたければ後でMoveすればよい。玉突きも無くなった。

!Disarm
*CMB vs CMD.成功したら、相手の持ち物一つ(鎧意外)を地面に落とす。
*素手でDisarmした場合、そのものを手に持つことができる
*Disarmプロパティを持った武器でも実行可能
 素手のペナルティや、達成値の差で自分が落とすことが無くなった

!Grapple
*Graplle状態
**両手を使う行動はできない
**呪文を使うにはCast Defensiveにしないとだめ
**Dex-less
*Grappleを仕掛けた側
**Sizeが1つ大きいサイズ以下であれば、相手をImmboilizeにすることを選択できる
**Attack ActionでGrappleチェックを行い、素手ダメージを与えることが出来る。
**Free Actionで解放することが出来る。
*仕掛けられた側
**Attack ActionでGrappleチェックを行い、勝てば逃げ出すことが出来る(Monsterの場合、BABによるFull Attackで複数回チェックを行う)。
!Feint
*Bluff/CMB vs CMD. 成功したら、対象は次のFeint使用者の攻撃に対してFeintedになる。
*Bluffを使う場合でも、Full AttackのBABの低い場合の-5,-10等のペナルティを受ける。
*Ranged Weaponがあれば、遠距離でも可能。
 目標値がCMDになった。異人相手の判定ペナルティが無くなった。Rangedでも可能になった。

!Overrun
*移動中、サイズ差が2以内の相手のマスを無理矢理通過するときに行う。
*CMB vs CMD. 成功したら、相手のマスを通過して進める。
*失敗したら、通過できない。移動力を5ft.消費する。
*相手のCMDを5以上上回れば、相手はProneになる。
*相手は妨害しない(Overrunに自動成功となる)ことも選べる。
*Overrunに成功した相手からは、移動によるAoOを受けなくなる(相手のマスへの侵入、相手のThreaten範囲の離脱時)。
 Free Actionになった。

!Sunder
*近接武器を使って行う。
*CMB vs CMD.命中したら、品物にダメージを入れる。
*品物のhpが半分以下になったら、broken状態に。0以下で壊れる。

!Trip
*素手、ないしはtripプロパティのついた武器で行う。
*CMB vs CMD.命中したら、対象はproneになる
 自分が武器を落とすことは無くなった。

!Reposition
*Natural Reach内の相手に対してのみ可能。
*CMB vs CMD. 命中したら、達成値feet相手をslideできる(最大自分の移動速度まで)。
*移動の際には、相手との位置関係を損なわないように自分も移動する(自分の移動に相手がついてくると考えればよい)。この際、対象以外からAoOを受ける。
*Moveは、お互いに有効なMoveとならなければならず、Difficult Terrainの効果も受ける。
*失敗したら、何も起きない。

!Dirty Trick
*Natural Reach内の相手に可能
*CMB vs CMD.命中したら、相手を以下のいずれかの状態異常にする:dazzled, deafened, entangled, shaken, sickened
*持続時間は1ラウンド
*相手はMove Actionで状態異常を解除できる。