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バハンガの変更点

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!!!バハンガ
!!設定など
 
!Core外で使用するかもしれないもの
!!特技
::'''Defiant Luck [ARG]'''
セーブで1を振った時とクリティカル食らった時に振りなおしができる。1日1回。
セッション中に使う機会がない事も多いので強くはない気がする。

::'''Inexplicable Luck [ARG]'''
任意のd20ロール前にフリーアクションで結果に+8できる。ロール後でも+4できる。1日1回。
これは強い、と思ったがHeroic Effortは遭遇毎なので、やっぱりあんまり強くないかもと思ってしまった。
いや、実際はかなり強いと思うので、使えるロールを制限するべきかも。術者レベルチェックとかに使うと事故りそうな気がする……

::'''Rime Spell [UM]'''
[Cold] description を持つ呪文のみ修正可能なMetamagic Feat。
効果は修正された呪文によって Cold damage を受けたクリーチャーをEntangle 状態にするというもの。持続時間は Spell Level らしい。Cone of Cold だと 5 round って事ね。
説明を読む限り、No ST っぽい。Entangl から抜ける DC も記述がないし、抜けれないって事?ぶっちゃけ強すぎない?
しかも、レベル上昇はたったの1Lv。考えた奴はもう少しバランスというものを考えたほうが良い。

::'''Spell Perfection [APG]'''
1つ呪文を選んで、呪文上昇なしかつ任意に呪文修正ができるようになる。
Quicken Spell のレベル上昇を無視できるのは高Lvキャスターにはありがたいが、Bonus Metamagic Feat がない Cleric には意外と前提条件がきつい。
予定としては Cure Light Wounds, Mass を Perfection して、StandardではChain Lightning とか使おうと思っているのだが……Domain Spell なので弾数がなぁ。Scrollだと弱いし…やはり Craft Staffか? 
!!呪文
割とイメージ重視で選んでみた。雷とか水とか。あと、今回のレギュレーションで輝きそうな呪文も。
!1st
::'''Air Bubble  [UC] Conjuration'''
頭の回りに空気の泡を作って、水中呼吸できるようになる。1min./CL。
ビジュアル的に素晴らしい。

::'''Ant Haul  [APG] Transmutation'''
運搬可能な重量が3倍になる。これで大量のお宝が出ても悲しい思いをしなくてすむぜ。

!2nd
::'''Ant Haul, Commnal  [UC] Transmutation'''
これでもっと大量のお宝が出ても安心だ。

::'''Instant Armor  [APG] Conjuration(creation)'''
一時的に魔法で作り出した力場の鎧に換装できる。
今回のルール的にはARの種別を変更できる?と思いきや、中装鎧はチェインメイルだけで、後は重装鎧しか作れなかったりするので、意外と汎用性がない。
とは言え、軽装鎧でもACがGOMIだと感じた時に重装鎧に換装できるのは便利な気がする。
あれ?でもこれ、自動的に作成した鎧に習熟するって書いてないな。クレリックは重装鎧だとペナルティ食らうじゃん。ガーン。

::'''Surmount Affliction  [UM] Abjuration'''
1r/CLと短いが、いくつかの状態異常をサプレスする。Blind や Confuse もサプレスするので意外と有用な気がする。高Lvになってから余りのスロットで使うのが良いかも。
術者専用なのでポーションにできない。

!3rd

!4th
::'''Blessing of Fervor  [APG] Transmutation'''
毎ラウンド、複数の効果の中から選択して利益を得られる強化呪文。選択できる利益の中に命中に +2 無名ボーナスがあるのが強い気がする。
毎ラウンド、複数の効果の中から選択して利益を得られる強化呪文。選択できる利益の中に'''命中に +2 無名ボーナス'''があるのが強い気がする。

::'''Ride the Waves  [UM] Transmutation(water)'''
水中移動速度を与えるが、水中呼吸能力は与えない、残念な呪文。
ほら、俺って Water Domain 持ちクレリックだからさ……イメージ的にさ。

::'''Spiritual Ally  [APG] Evocation(force)'''
力場でできた戦士を作り出し、毎ラウンド攻撃させる。Spiritual Weaponの強化版みたいな感じ。Full Attack や AoO もできるところが高級。
ぶっちゃけ命中もダメージもしょっぱいので普通は使えないのだが、魔法の力場ダメージなので DR は無視すると明記されているので、今回のレギュレーションだと重装鎧対策に結構いい気がする。

!5th
::'''Fickle Winds  [UM] Transmutation(air)'''
個人用可動式 Wind Wall を複数目標に発生させる防御呪文。弓やガスに対してほぼ無敵になれる。しかも自分の攻撃は全く阻害しないらしい。まあ、5Lv 呪文だしな。
ところで、銃って Wind Wall に対してどうなるの?その他の遠隔武器扱いで 30% miss かな?

!6th
::'''Cold Ice Strike  [UM] Evocation(cold)'''
長さが30'しかない Cold 版 Lightning Bolt。
あれ?そのスペックで 6Lv って弱くね?と思ったら casting time が swift action だったでござる…マジで?

!7th
::'''Jolting Portent  [UC] Evocation(electricity)'''
対象は攻撃したり、呪文唱えたりする度に電撃ダメージを受けるようになる。頑健無効だが、次のラウンドは別にセーブしなければいけないようだ。Wiz系が食らうと結構きついかも。
ところで、この呪文をDischargeする事で、クリティカルを無効化した上に相手を daze にできるんだけど、記述を読む限りノーセーブに見える。マジで?

!8th
::'''Stormbolts  [APG] Evocation(electricity)'''
術者中心に電撃を撒き散らし、大ダメージの上、セーブ落とすと Stun というクソ呪文。
しかもご丁寧に任意のクリーチャーを対象から外せるって書いてあるから誤射もしないよ。ひどいね!
!!その他