1.Class
Paladin
Smite Evil
・Smite Evil中、Paladinの使用する武器はDRを抜けるかどうかについて+5Weaponとして見なす(cold iron, silver, adamantine, 各種alignmentが抜ける。/-や/武器種、/epic等は抜けない)。
Aura of Justice
・対象はLN/LG/NGに限る
・対象は自分のChaを使う
・分け与えた人数分だけSmite Evilを使用する
2.Skill
Acrobatics
- Tumbleの判定は、連続して行ってもDCは上昇しない。
- AcrobaticsによるFight Defensiveのボーナスは無い。
Spellcraft
- 呪文や魔法的な効果(Magic Item/Scroll含む)を判別するためのSpellcraftはDC=20+CL。チェックに成功することで呪文の名前や効果が判る。
- 自分のSpell Listにある呪文であれば、+10ボーナスがつく。
- 呪文を覚えるのに判定は必要無い
- Retry:魔法効果の知識判定は、レベルが上がるか、適切な資料のあるところで調べ物をすることで再判定できる。
モンスターKnowledge
- DC=10+CR
- 成功すると、名前、種族、属性、その他GMが選んだ情報が与えられる。DCを5上回る毎に、以下のいずれかを質問できる。
- 特殊攻撃
- 魔法
- 特殊防御
- 弱点
3.Feat
存在しないFeat
以下のFeatは存在しないため、取得できない。クラス等の能力で該当するFeatを取得しなければならない場合、GMの許可する他のFeatを取得しても良い。
これらのFeatが前提条件になっている他のFeatは、前提条件となるFeatの前提条件を満たしていれば取得できる(e.g. Power Attackが前提条件のFeatは、Str 13が前提条件となる)
- Power Attack
- Deadly Aim
- Combat Expertise
- Spring Attack
- Whirlwind Attack
- Rapid Shot
- Leadership
- Pinpoint-Targeting
- Shot on the Run
- Vital Strike
- Improved Vital Strike
- Greater Vital Strike
- Cleave
- Greater Cleave
- 既存のCritical Feat全て
Featの変更
以下の通りFeatを変更する。
Feat名 | 前提条件 | 効果 |
---|---|---|
Combat Reflexes | - | 戦闘開始後、行動していなくてもOpportunity Actionが取れる。Opportunity Actionの回数が+1される。 |
Critical Focus | - | CriticalのConfirmに+4 |
Improved Grapple | - | Grappleの判定/CMD+2。Grappleを使うArtを一つ覚える。 |
Greater Grapple | Improved Grapple、 BAB+6 | Grappleの判定+2/CMD+2。Grapple時、自分はDex-lessにならない。 |
Improved Disarm | - | Disarmの判定/CMD+2。Disarmを使うArtを一つ覚える。 |
Greater Disarm | Improved Disarm、 BAB+6 | Disarmの判定+2。落とした武器が15ft.任意の方向に飛んでいく。 |
Improved Feint | - | Feintの判定/CMD+2;FeintがMove Actionでも行える。Feintを使うArtを一つ覚える |
Greater Feint | Improved Feint、 BAB+6 | Feintの判定+2;対象は次のラウンドの開始までFeinted |
Improved Trip | - | Tripの判定/CMD+2。Tripを使うArtを一つ覚える。 |
Greater Trip | Improved Trip 、 BAB+6 | Tripの判定+2;こけた人はAoOを誘発する |
Improved Overrun | - | Overrunの判定/CMD+2。Overrunを使うArtを一つ覚える。 |
Greater Overrun | Improved Overrun、 BAB+6 | Overrunの判定+2;Overrunの際、相手が避けることを禁じることが出来る(避けさせても良い) |
Improved Sunder | - | Sunder判定/CMD+2。Sunderを使うArtを一つ覚える。 |
Greater Sunder | Improved Sunder、 BAB+6 | Sunder判定+2;ものを壊した場合、余剰ダメージを装備者に与えられる |
Improved Reposiition | - | Repositionの判定/CMD+2。Repositionを使うArtを一つ覚える。 |
Greater Reposition | Improved Reposiition、 BAB+6 | Repositionの判定+2;Repositionによる自分のMoveはAoOを誘発しない |
Improved Bull Rush | - | Bull Rush判定/CMD+2。Bull Rushを使うArtを一つ覚える。 |
Greater Bull Rush | Improved Bull Rush、 BAB+6 | Bull Rush判定+2;Bull Rushで動くクリーチャーはAoOを誘発する |
Improved Dirty Trick | - | 判定/CMD+2。これを使うArtを一つ覚える。 |
Greater Dirty Trick | Improved Dirty Trick、 BAB+6 | 判定+2;状態異常になった人はAoOを誘発する |
新規Feat
Feat名 | 前提条件 | 効果 |
---|---|---|
Hindering Critical[Critical] | Critical Focus、 BAB+6 | Feat取得時、以下から状態異常を選択する:dazzled(Ref)、 deafened(Fort)、 entangled(Ref)、 shaken(Will)、sickened(Fort)、 fatigued(Fort)。クリティカルをConfirmした時、対象は効果毎に示されたSTを行い、失敗した場合1d4roundの間選択した状態異常となる。DCは10+1/2HD+クリティカルした攻撃に使った能力値修正値。ただし、攻撃に使用した武器に応じて以下の通りDCが修正される;Multiplier:x3 DC+2、 x4 DC +4、 x5 DC+6;Threat:範囲が1広がる毎に、DC-1。(e.g. 15-20ならDC-5)。このFeatは複数回取得できる。取得する度に、異なる状態異常を選択する。 |
Improved Hindering Critical[Critical] | Hindering Critical、 BAB+11 | Hindering Criticalと同様だが、以下から状態異常を選択する。blinded(Fort)、 immobilized(Ref)、frightened(Will)、 nauseated(Fort)、 exausted(Fort)、 staggerd(Fort)。効果時間は1roundとなる。 |
Greater Hindering Critical[Critical] | Hindering Critical、BAB+16 | Improved Hindering Criticalと同様だが、以下から状態異常を選択する。stunned(Fort)、 dazed(Fort)、confused(Will)、panicked(Will) |
Change Damage Type | 種別を変えたい武器のWeapon Focus | Weapon Focusを持っている武器を、Slashing/Piercing/Bludgeoningのどれかの種別で攻撃できるようになる。切替には通常通りswiftアクションが必要。複数回取得する場合、別の武器に適用する。 |