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クラス・フィート・スキル

1.Class

 Paladin

Smite Evil

・Smite Evil中、Paladinの使用する武器はDRを抜けるかどうかについて+5Weaponとして見なす(cold iron, silver, adamantine, 各種alignmentが抜ける。/-や/武器種、/epic等は抜けない)。

Aura of Justice

・対象はLN/LG/NGに限る
・対象は自分のChaを使う
・分け与えた人数分だけSmite Evilを使用する

2.Skill

Acrobatics

  • Tumbleの判定は、連続して行ってもDCは上昇しない。
  • AcrobaticsによるFight Defensiveのボーナスは無い。

Spellcraft

  • 呪文や魔法的な効果(Magic Item/Scroll含む)を判別するためのSpellcraftはDC=20+CL。チェックに成功することで呪文の名前や効果が判る。
  • 自分のSpell Listにある呪文であれば、+10ボーナスがつく。
  • 呪文を覚えるのに判定は必要無い
  • Retry:魔法効果の知識判定は、レベルが上がるか、適切な資料のあるところで調べ物をすることで再判定できる。

モンスターKnowledge

  • DC=10+CR
  • 成功すると、名前、種族、属性、その他GMが選んだ情報が与えられる。DCを5上回る毎に、以下のいずれかを質問できる。
    • 特殊攻撃
    • 魔法
    • 特殊防御
    • 弱点

3.Feat


 存在しないFeat

以下のFeatは存在しないため、取得できない。クラス等の能力で該当するFeatを取得しなければならない場合、GMの許可する他のFeatを取得しても良い。
これらのFeatが前提条件になっている他のFeatは、前提条件となるFeatの前提条件を満たしていれば取得できる(e.g. Power Attackが前提条件のFeatは、Str 13が前提条件となる)

  • Power Attack
  • Deadly Aim
  • Combat Expertise
  • Spring Attack
  • Whirlwind Attack
  • Rapid Shot
  • Leadership
  • Pinpoint-Targeting
  • Shot on the Run
  • Vital Strike
  • Improved Vital Strike
  • Greater Vital Strike
  • Cleave
  • Greater Cleave
  • 既存のCritical Feat全て

 Featの変更

以下の通りFeatを変更する。
Feat名 前提条件 効果
Combat Reflexes - 戦闘開始後、行動していなくてもOpportunity Actionが取れる。Opportunity Actionの回数が+1される。
Critical Focus - CriticalのConfirmに+4
Improved Grapple - Grappleの判定/CMD+2。Grappleを使うArtを一つ覚える。
Greater Grapple Improved Grapple、 BAB+6 Grappleの判定+2/CMD+2。Grapple時、自分はDex-lessにならない。
Improved Disarm - Disarmの判定/CMD+2。Disarmを使うArtを一つ覚える。
Greater Disarm Improved Disarm、 BAB+6 Disarmの判定+2。落とした武器が15ft.任意の方向に飛んでいく。
Improved Feint - Feintの判定/CMD+2;FeintがMove Actionでも行える。Feintを使うArtを一つ覚える
Greater Feint Improved Feint、 BAB+6 Feintの判定+2;対象は次のラウンドの開始までFeinted
Improved Trip - Tripの判定/CMD+2。Tripを使うArtを一つ覚える。
Greater Trip Improved Trip 、 BAB+6 Tripの判定+2;こけた人はAoOを誘発する
Improved Overrun - Overrunの判定/CMD+2。Overrunを使うArtを一つ覚える。
Greater Overrun Improved Overrun、 BAB+6 Overrunの判定+2;Overrunの際、相手が避けることを禁じることが出来る(避けさせても良い)
Improved Sunder - Sunder判定/CMD+2。Sunderを使うArtを一つ覚える。
Greater Sunder Improved Sunder、 BAB+6 Sunder判定+2;ものを壊した場合、余剰ダメージを装備者に与えられる
Improved Reposiition - Repositionの判定/CMD+2。Repositionを使うArtを一つ覚える。
Greater Reposition Improved Reposiition、 BAB+6 Repositionの判定+2;Repositionによる自分のMoveはAoOを誘発しない
Improved Bull Rush - Bull Rush判定/CMD+2。Bull Rushを使うArtを一つ覚える。
Greater Bull Rush Improved Bull Rush、 BAB+6 Bull Rush判定+2;Bull Rushで動くクリーチャーはAoOを誘発する
Improved Dirty Trick - 判定/CMD+2。これを使うArtを一つ覚える。
Greater Dirty Trick Improved Dirty Trick、 BAB+6 判定+2;状態異常になった人はAoOを誘発する

 新規Feat

Feat名 前提条件 効果
Hindering Critical[Critical] Critical Focus、 BAB+6 Feat取得時、以下から状態異常を選択する:dazzled(Ref)、 deafened(Fort)、 entangled(Ref)、 shaken(Will)、sickened(Fort)、 fatigued(Fort)。クリティカルをConfirmした時、対象は効果毎に示されたSTを行い、失敗した場合1d4roundの間選択した状態異常となる。DCは10+1/2HD+クリティカルした攻撃に使った能力値修正値。ただし、攻撃に使用した武器に応じて以下の通りDCが修正される;Multiplier:x3 DC+2、 x4 DC +4、 x5 DC+6;Threat:範囲が1広がる毎に、DC-1。(e.g. 15-20ならDC-5)。このFeatは複数回取得できる。取得する度に、異なる状態異常を選択する。
Improved Hindering Critical[Critical] Hindering Critical、 BAB+11 Hindering Criticalと同様だが、以下から状態異常を選択する。blinded(Fort)、 immobilized(Ref)、frightened(Will)、 nauseated(Fort)、 exausted(Fort)、 staggerd(Fort)。効果時間は1roundとなる。
Greater Hindering Critical[Critical] Hindering Critical、BAB+16 Improved Hindering Criticalと同様だが、以下から状態異常を選択する。stunned(Fort)、 dazed(Fort)、confused(Will)、panicked(Will)
Change Damage Type 種別を変えたい武器のWeapon Focus Weapon Focusを持っている武器を、Slashing/Piercing/Bludgeoningのどれかの種別で攻撃できるようになる。切替には通常通りswiftアクションが必要。複数回取得する場合、別の武器に適用する。