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Urbano

設定


Urbano(ウルバノ)

Trait: 漁師の子
Chaotic Good

  • 人間の漁師の家に生まれる。小さい頃から身体には恵まれ、人並み外れた運動能力を持っていたが、先祖返り(Bloodline)の影響か怒ると犬歯が鋭くなるなど、普通の人間とは少し異なっていた。その影響で漁師仲間からは恐ろしがられたりしてしまい、目立たぬように細々と漁を行う日々だった。
  • 開拓団の話を聞いて、自分が(2次隊とはいえ)先駆者として開拓に参加できれば今とは違い、実力を発揮できる機会があると考えて申し込みをした。




能力


出典は括弧内。特記ないものは追加ではない(元のものと同じ出典)ということ。



 Class

Bloodrager (Primalist)(ACG)


Primalist

Archtype
4,8,12,16,20LVでBloodlineから能力を得る代わりに、2つのRage Powerを得てもよい。
4, 8LVを置き換え予定。12LVも置き換えるかも。



 Bloodline

SourcererのBloodlineとほぼ同等。Bonus Feat/Spell(常時)、Special Ability(Rage時のみ)を得る。
本当はRageではなくBloodrageですが、話を簡単にするため以下もRageと書きます。
Special Abilityについては下に別の項で書きます。

Fast Movement

普通のBarbarianと同じ

Uncanny Dodge/Improved Uncanny Dodge

普通のBarbarianと同じ

Blood Sanctuary

仲間からの呪文などを受けた時(フレンドリーファイアーとか)のST+2。

Blood Casting

Rage中でもBloodrager呪文を使える

Eschew Materials

普通のFeatと同じ

Damage Reduction

普通のBarbarianと同じ

Greater Bloodrage

普通のBarbarianと同じ。加えてActionなしでRage発動時に対象が自分の呪文を発動できる。効果時間は呪文が終わるかRageが終わるかの短い方。

Indomitable Will

普通のBarbarianと同じ


 Aberrant Bloodline Special Ability

いずれもRage中のみ効果がある。

Staggering Strike

1LVで得る能力。
Criticalした際、対象はFort DC (10+LV/2+CON)を通さないと1Roundの間Staggeredになる。
Staggered Criticalと違ってSave通せば何もなし。

Unusual Anatomy

12LV Medium Fortificationを得る。



 Rage Power

以下もRage中のみ。

Lesser Fiend Totem(APG)

4LV時に取得予定。Gore Attack(Full Attackする際はSecondary相当)が生える。

Animal Fury(Core)

4LV時に取得予定。Bite Attack(Full Attackする際はSecondary相当)が生える。

Clear Mind(Core)

8LV時に取得予定。Will STを落とした際、Immediate Actionで振り直しできる。1/rage

Reckless Abandon(APG)

8LV時に取得予定。攻撃する際に自分のACを-1してAttack+1するオプションを選べる。Power Attackと同様に、4LV毎に追加で-1/+1されていく。

Come and Get Me(APG)

12LV時に取得予定?Free Actionで反撃の構えをとる。対象を一人選び、その対象からのAtk/Dmgにそれぞれ+4されてしまうが、代わりに対象に攻撃される度にAoOできる。





 Feat


Raging Vitality(APG)

Rage中のCON Bonusに+2。また、意識を失ってもRage継続できる。
これが無いとある程度のレベルになるとUnconcious即死亡なので、必須。

Aberrant Tumor(ACG)

Alchemistと同等のTumor Familiarを得る。気持ち悪いのと、主人に張り付いてる時にFast Healing5が付く以外は普通のFamiliarと同じ。
Will+2のハリネズミ(っぽい形の腫瘍)がいいですね。

Die for Your Master(UM)

Tumor Familiarが主人に張り付いている時、主人がHPが0以下になるようなダメージを受けた時に発動可能。
FamiliarはImmediate ActionでRef ST(DC=ダメージ)を行い、成功すればダメージの全部を、失敗すれば半分を肩代わりする。1/day
1/dayかつ発動に条件付きなのでBodyguardみたいに邪悪じゃないです。

Raging Brutality(UC)

Rageを追加で3Round分使うと、自分のターンの攻撃のダメージにCON bonusを追加。両手武器なら1.5倍される。このダメージはCriticalしても増えない。



 Familiar


Emissary(Familiar Folio)

Familiar Archtype。いくつかの特徴を置き換える。
外に出して有利系の能力が軒並み無くなるので、基本的にはずっと懐で張り付いててもらいます。

Divine Guidance

Alertnessの代替。Guidance at will。懐で毎ラウンド使ってもらう。

Share Will

Share Spellの代替。
Mind-affectのSaveを落とした際、FamiliarにもSaveさせてよい。成功した場合にはSaveを通した扱いになる。失敗した場合には自分とFamiliarの二人とも落とした扱いとなる。成功すると24hこの能力を使えなくなる。

Domain Influence

Deliver Touch Spellsの代替。
1LV能力が3+WIS回使えるClericのDomainを一つ選ぶ。その能力を1/day使える。懐でここぞの時に使ってもらう。Luck Domainにする予定。幸運を呼ぶ腫瘍ってなんかそういうのありそうだし。



習得予定Feat

1 Raging Vitality
R Power Attack
3 Aberrant Tumor
5 Die for Your Master
6B Combat Reflexes
7 TBD(候補はArcane Strike)
9 Lunge
9B Iron Will
11 TBD(候補はQuick Draw)
12B Greater Fortitude
13 Raging Brutality