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NPC

どーせ誰も見ていなかったと思うので、Wikiごと飛んだのを期に、ageないでDMがヒドいと思ったFeatなどをメモしておく場所にしようかな。
と思ったら早々にバレたので、あまりヒドい事は書かないようにします。
ここを参考にして適当に敵を改造しようと思います。

もしPLがここを見た場合には、DMの嘆きを見て、自らの悪行を悔い改めやがれ!!



 第7回


Divine Spell Power (Pasta)

取り方: Feat
CLがだいたい2-4上がる。NPCにはRebuke Undeadの使い道が無いので、損することはほぼ無し。わらわらいるClericにぜひ。

↑Divine Spell Powerは処理が重いので、Divine Metamagicの方が良いと思う。それならTacticsに1ラウンド目にDivine Metamagic:MaximizeでFlame Strike撃つって書いとけば終わりだから。DMが楽。

Divine Metamagic (Pasta)

取り方: Feat.適用したいMetamagic Feat
事実上のSudden Metamagic。ChainやQuickenがたいへんお買い得に。

大きい人のSpiked Chain & Combat Reflex (Barl)

取り方: Feat2個
大変痛い。HugeならBarlのReachに勝てるな。

Flenzied Berserker (Barl)

取り方: PowerAttack,Cleave,他Feat2つ
これもまた大変痛い。NPCに持たせる分には何の問題も無し。ただしデータを1から構築しなきゃいけなさそうなのでめんどい。

↑敵に取らせるより、戦闘以外でBarlにダメージを入れる方法を考えましょう。トラップとか、落石とか。すると、勝手にFlenzyして仲間を殺してくれます。でも、ザックがいない時にしてね。

Elusive Target (Eclipse9)

取り方: Feat.Dodge(DEX13), Mobility, BAB+6
Dodgeしている相手のPower Attackを無効化。Barl対策にぜひ。AlertnessとかのゴミのようなFeatを置き換えれば簡単に取れそう。

Blade Magic (玉蘭)

取り方: Martial Adept Class、あるいはFeat。
やっぱり必殺技はずるいよね。せっかく本を持ってるし、下層のクラス持ちは適当に作り替えようかな。Racial HDが高い敵にちょっと取らせるのもアリ。

↑敵が使うのはありだと思うんですが、ホワイトレイヴン・タクティクスとか、Mobがダメージ増幅系使って倍ダメージとかは勘弁して下さい。玉蘭もせいぜいPounceが出るようになるだけなんで。

Warmage (Zack)

取り方: Class
これ単体ではそんなにヒドいわけではないけど、敵のSor (下手したらWizも)はこれにした方が強いし楽な気がする。要CArcだけど、確か部室にあった。

↑多分、思ってるほど強くないよ。Warmage's Edgeで増えるダメージはせいぜい5,6点だし、たぶん誤差。その代償として全ての自己強化、移動系呪文とほとんどの行動阻害系呪文(特にDispel)を失う訳だから。その遭遇のことだけ考えればいいのなら、呪文を厳選したSorcererのがずっと強いと思うよ。 by 使用者

 〜第11回


Alter Self (Barl)

堅いことはいいことだ。Wizard系のBufテンプレにいれよう。Monsterは最初からNatural Armorが高い事も多いので、Humanoid Wizardでないとあまり意味無し。…ん、よく見たらUndead Wizardが使うならインコに変身したりできそうな…。

↑非実体には変身できない。って書いてあったはず。
と思ったら書いてなかった。
でもポリモーフの下位呪文なのにインコになれちゃうのはどうよ、って思ってもっとよく読んだら変身しても副種別は変わらないそうです。
よって、マミーウィザードがオルターセルフすると、なんと実体のあるレイスになれる!
魔法的な飛行能力も貰えないそうなので飛べません。レイスって足あるのかな。
Suその他は一切降ってこないので、得られるのは外皮、肉体武器、飛行、穴掘りなど。
バロウスピード持ったクリーチャーに変身するのは面白いかも。

Ready壁 (みんな)

大技はこれで防ぐと気分爽快!敵の9LV以上のClr or Wizがそんなことやってていいのか?という疑問もあるが。

Mass Fire Shield (Zack)

準備無しだと大変痛い。対の属性へのVulnerabilityを得るのが難点。
↑昔(AD&D2.0)はそうだったんだけどねー。今(3.5e)は別にデメリットないのよ、これが。
 ちなみにReach Weaponならダメージ受けないよ。Natural WeaponはReachあっても駄目だけど。

Darvish Dance (Raven)

強いけど、さすがに敵にこれを取らせるのはめんどいなぁ。。
->Mirror of Opositionで出すとお手軽でいいね。

あと、もうRandom EncounterでGhoul18匹とか出てきてもつまんないので、次回からはd20 Monsterを混ぜたオリジナルチャートにしようっと。

 第12回

オリジナルルール: Defiler

Defilerは周りの生き物や土地自体からエネルギーを吸い取ってSpellを唱えるArcane Casterです。DefilerがSpellを唱えると、周囲はペンペン草1本生えない土地になります。
DefilerがSpellを唱えた場合、CL*10ft以内の生きているCreatureは、エネルギーを吸われる苦痛のために1Roundの間Initiative, Attack Roll, Caster Level, Skill Checkに-(唱えたSpell Level)のDefiling Penaltyを受けます。

オリジナルなのでAthasのアレとは別物です。いや、こうでもしないとかわいそうな子が…。

 第16回

Earthquake (Pasta)

ノーセーブで1Round動けないっておかしくない?Destruction Domain 8th Spellだから、覚えとけよ!!

Monk's Belt (Pasta, Modern)

Monkの唯一の特権、ACにWISを足す能力がたったの13000GPで!わざわざMonkのLevelを上げるヤツはほんとバカだよねー。まあ汚さとしてはAnimated Shieldクラスか。すぐにかっぱがれたので実害は無くてすんだ。