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レギュレーション

 基本ルール

  • ここに書いてある全ての事はDMによって覆される可能性があります。
  • D&D 3.5e
  • AlignmentはNon-Evil
  • Abilityは5d6一発振り
  • 開始レベルは、初参加の回の一番レベルが高いキャラ-1。ただしEXPは0.5レベル単位で考える。同じPLで2キャラ目以降の場合にはさらに-1レベルされる。
  • 初期財産はレベルにかかわらず5400GP
  • HDは一発振り


 使用可能ルール

  • Feat/Classは、基本的にどの本でもOK。ただし、DMの許可は必要。
  • Spellは基本的にDMの許可が降りたもののみ。独自Spell Listを持つClassになった場合には、禁止Spell以外のListに載っているSpellは使用可。
  • 再構築は基本不可ですが、DMに相談すればOKの場合もあります。

 禁止ルール

  • DMが強過ぎると思ったもの全て
  • 許可されたもの以外のClass Variant
  • 許可されたもの以外のRace Variant
  • Psion
  • Illumian
  • 特定のFeat
    • Sudden Maximize, Sudden Widen, Extend Spell, Persistent Spell, Destruction以外のDomain Feat


 買い物

  • DMGに載っているものに関しては基本OK。一応買う時にはDMに一声かけてください。DMG以外は基本不可。
  • Casting Serviceはその都度DMが決めます。

 その他

  • 全てのPCは次のTemplateを持った状態から始まります。

Curse of Orcus

これを持っているキャラクターはOrcusの呪い(人によっては祝福と感じるかも?)を受けています。これによる利益
/不利益は次の通り。

    • 死んだ場合、キャラクターの魂は死体の近くに留まり、周りで起こった出来事を知覚できます。その数分後、死体と魂はSasserineの墓場へとTeleportし、Undeadとして復活します。
    • Undead状態で倒された後に復活させる場合、魂はまだ近くに留まった状態のため、Raise DeadやResurrectionのMaterial Componentは必要ありません。True Resurrectionの場合には通常通り必要です。
    • 蘇生によるペナルティはLV*500のEXP、CON-1、CON以外のいずれかのAbility-2から自分で選べます。
    • Curse of Orcusを受けたその日から、キャラクターの精神は普通から外れたものになります。これは性格、癖、ものの考え方などに現れるでしょう。(これはひたすらダンジョンハックするだけだとつまらないので、キャラクターに個性を持ってもらうための項目で、後付でもかまいません。内容などはDMから提示したりはしませんので、Rappan Athukに潜る理由に使うなど、自分で好きなようにして下さい。)
    • 一度Rappan Athukに潜り始めたら、1週間に1度は潜りに行かないといけません。つまり、町でずっとアイテム作成とかができないということ。

 プール経験点

Rappan Athukには各階毎にDifficult Levelがあります。"自分のレベルがDifficult Level+1を超えた階で経験点をもらう場合(にのみ)"、通常の経験点ではなく、プール経験点を加算します。
例1: Difficult Levelが8の階でレベル9のキャラクターが経験点を得た場合、全てプール経験点に加算します。
例2: Difficult Levelが9の階でレベル9 (EXP40000)のキャラクターが7000の経験点を得た場合、5000点を普通の経験点に、(EXP45000で10レベルになるので)2000点をプール経験点に加算します。
プール経験点ではレベルは上がりませんが、次のように使うことができます。

  • 通常通りにItem CraftやSpellのComponentとして使う事ができる
  • 蘇生によるペナルティのために使う場合、1.25倍の経験点として消費することができる
  • LV*200のプール経験点を使うことにより、1回のダイスロールを、その結果を聞いてから振り直すことができる
  • それ以外にも使う機会があるかも?

 Magic Itemの鑑定

Identify, Analyze Dweomerやそれに準ずるSpellはありません。代わりに、分配終了後にアイテムの所有権を主張するとその効果が分かります。
また、この時に25%(d20で1-5)の確率でアイテムは所有権を主張した人にAttuneされます。その場合、そのアイテムは他の人が使う事ができず、売ることもできなくなります。特定の強力なアイテムは100%の確率でAttuneされます。
Bonus Spellなどで上記存在しないSpellをもらった時には、Identify->Arcane Lockに置き換えて下さい。

 セッションに参加していないPC

それぞれのセッション毎に決められた、"基準経験点"の80%を得て成長する事ができます。基準経験点は、参加していたPCの中で、レベルが一番高い(つまり、得た経験点が少ない)PCが得た、普通の(プールでない)経験点とだいたい同じ値です(他のPCが何回も死んでEXPを減らした場合には減らす場合もあり)。
お金やアイテムはセッションに参加しないと手に入りません。


 その他

・PCが死んで死体が回収されなかった場合には酷い目にあいます。だいたいは持っていたアイテムのうちいくつかをかっぱがれます。
・宝石などを手に入れた時にはAppraise Checkを行い、結果が低かった場合には価値を低く見誤ります。このCheckではTake10はできません。
・モンスターが多数いる場合にはMob Templateを適用する場合があります。

  • Mob Template
    • n匹の同種類のモンスターがいる場合、全てをひとまとめとして扱う。Sizeは1段階以上大きくなるが、Reachなどは変わらない。
    • Attack, Skill, Ability Checkにn/2、Saveにn/4のMob Bonus
    • Damageはn/2倍する
    • Single Target Attackを食らった場合、ダメージ系なら通常通り、それ以外なら効果無し
    • Area Attackを食らった場合、ダメージ系なら2倍。それ以外はMobの大半がAreaに入っている場合(DM判断)には通常通りの効果、入っていない場合は効果無し


 使用可能Spell

申請済みのPHB外のSpellのリストです。PHBのものとここに書いてあるSpellがそのキャラクターが使えるSpellの全てです。各キャラのページに書いてもいいです。

Pasta (Cleric)

個別ページ

Genov (Wizard)

  • 1st

  • 2nd

  • 3rd

  • 4th

  • 5th

Arc of Lightning (SC)

Barl (Sorcerer)

  • 1st

Swift Expeditious Retreat (PHB2), Blade of Blood (PHB2)

Eclipse (Cleric?)

  • 1st

Lantern Light(BoED), Eyes of Avoral(BoED)

Rhatya (Cleric)

個別ページ

Zack (Warmage)

個別ページ

 遺失呪文

Mass Resist Energy, Revivify, Sheltered Vitality, Life's Grace, Undeath's Eternal Foe, Alter Fortune, Polymorph, Shapechange, Heroics, 1LV以上のResistance, Conviction, Assay Spell Resistance, Luminous Armor, Shield of Warding, Hearts Erase, 他
これ以外に、いくつかのSpellが紳士協定によって使われない事になっています。

 絶滅危惧種

絶滅危惧種はSummonやCallingで呼ぼうとしても嫌がって来ません。
Ghaele, Avoral, Leonal

 絶滅危惧アイテム

絶滅危惧アイテムは今持っているものが壊れた場合、次は買ったり作ったりできません。
Strand of Prayer Beads(Karma付き), AnimatedのPropertyを持ったShield, Monk's Belt(WIS BonusがACに付くバージョン)