迷宮ルール
探索
未開の1マスを探索すると、そこがオープンされる.そこで発生する出来事を決めるために,d100を振る.
d100 | イベント |
---|---|
01-50 | 何も無し |
51-60 | 休憩 |
61-70 | イベント |
71-80 | 宝 |
81-100 | 戦闘 |
帰還
迷宮の任意の場所から街まで帰還することができる.ただし,10%の確率でランダムなエンカウンターに遭遇する.遭遇した場合,遭遇しなくなるまで10%を降り続ける.テレポート等があればランダムエンカウンターはない.
文化的探索
あたりを文化的に歩き回ることで,エネミーと遭遇することができる.即座にd20を振って80を足し,戦闘イベントを起こす.
F.O.E
迷宮に存在する固定敵のこと.F.O.Eの存在するマスに侵入した場合,PTの代表がF.O.Eの感知+7を目標値として隠密判定を行い,成功すればそのまま一つ前のマスに戻ることができる.もちろん,そのまま戦ってもよい.失敗した場合,F.O.Eに気がつかれる.気がついたF.O.Eは個体によって自動的に戦闘を仕掛けるものもあれば,PTを無視するものもある.
基本的に,F.O.Eを倒さないとそのマスを通過して先に行くことはできない.
階層
各ダンジョンは,数階ごとに雰囲気の変わる階層となっている.基本フレーバー.
とりあえず,第一階層は緑豊かな森林地帯.
戦闘
基本,戦闘はオープンフィールドで始まる.彼我の距離は10M.
ボス部屋などには罠があったりすることも.
1戦闘1シーン.
不意討ち
敵PTの感知+7を目標値として,PTの誰かが危険感知をする.差分によって不意討ちが起こる.
PT危険感知-敵感知 | 結果 |
---|---|
ファンブル | 敵の不意討ち |
-4以下 | 敵の不意討ち |
-3〜+3 | 通常戦闘 |
+4以上 | 味方の不意討ち |
クリティカル | 味方の不意討ち |
戦闘からの撤退
戦闘中,戦闘マップの範囲外に出ることで戦闘から撤退することが可能である.撤退したキャラクターは,シーンから[退場]する.PCが全員が戦闘から撤退した場合,戦闘は終了する.
敵も逃げることがある.