- 隠れる[Moveの一部]
- 移動の一部として、隠れることができます。基本的な使い方は、[探検]を参照。隠れる場合には、CoverないしはConcealmentが必要です。相手から隠れている場合、相手はあなたに気がつかず、あなたに対する攻撃はTotal Concealment扱いとなります(ただし、どこに隠れていそうか推測することはできます)。Stealthは、位置を変えない限り、最初に振った達成値を使います。隠れた後に呪文を唱えたり、音を立ててしまうと、達成値が5下がります。何らかの攻撃を行うと、Stealth状態は解除されます(狙撃/闇討ちはこの例外)。また、何らかの攻撃を行うか、呪文や目を引く能力(GM判断)を使った後に隠れようとした場合、隠れるための判定に-10ペナルティを受けます。Stealth中は、移動に追加の5ftが必要です。
- 闇討ち[Full-round]<習熟>
- 敵に対して隠れている状態でターンを開始した場合、Full-roundアクションで実行できます。移動し(この時、Stealth状態の追加の5ftの移動コストがかかります)、その途中の任意の位置でStandard Action(攻撃を含む)を行えます。移動の終了地点は、敵から隠れられる場所でなければなりません。この時、改めてStealthを-10ペナルティで振ります。これが相手のPassive Perceptionを超えれば、Stealth状態が解除されません(つまり、敵はあなたがどこにいるか分からないままです)。
- 潜入[Moveの一部]
- 移動の一部として、狭い場所を通ることができます。判定に失敗した場合、移動コストを消費しますが、そのマスに移動できません。
大きさ | DC | 追加移動コスト |
---|---|---|
大きさの半分まで(狭くなっている通路) | 0 | +5ft. |
大きさの1/4まで(横になれば通れる岩と岩の隙間) | 10 | +10ft. |
大きさの1/6まで(通気口) | 20 | +15ft. |
- 縛る[1min]
- 相手をロープで縛ったり、猿ぐつわを噛ませたりします。抜けるには、Stealthで縄抜けするか、ロープを破壊する必要があります(普通のロープならStrength Check DC20)。判定の達成値が、相手の脱出に必要なDCとなります。
- 脱出[Standard]
- Net、Animate RopeなどによるEntangle状態を終了させます。また、Grappleを解除することもできます。さらに、縛られた状態から脱出することも可能です。DCは効果に依存します。
- 隠匿[Move〜1hour]
- 手のひらサイズの物から、大きなものまで物を隠すことができます。この能力で、仲間を適切な場所に隠れさせることもできます。隠された物を見つける場合、PerceptionでStealthとの対抗判定となります。