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Ride

騎乗[No Action]
馬などに乗って移動することができます。通常は、チェックは必要ありません。馬が驚いて暴れるなど,特別操作が難しいときに判定を行います。基本DCは15です。なお、Rideに習熟が無い場合、戦闘中に馬を操ることはできません(馬はNPCとしてGMがコントロールします)。

騎乗戦闘[Vary]<習熟>
馬などに乗ったまま戦闘することができます。
  • 乗り手はFree Actionで、乗騎をコントロールすることができます(戦闘のFree Actionを参照)。乗騎は即座に行動します。
  • 乗り手のFull-round Actionで特別なChargeを行い、乗騎がSpeedの2倍まで移動した後、乗り手と乗騎が1回ずつ攻撃(Melee or Ranged)することも可能です。この場合、Free Actionで命令を出すことはできません。攻撃対象は、乗り手と乗騎でそれぞれ違っていても構いません。
  • 乗り手は自分よりも低い位置からのBull Rushに対してACに+5のボーナスを得ます。ただし、Bull Rushによって強制移動させられた場合、落馬してProneになります。
  • 騎乗戦闘は、訓練された騎馬でのみ実行出来ます。

騎馬訓練[1週間]<習熟>
馬等を訓練して、騎馬戦等が出来るようにします。DCは20です。馬以外を訓練する場合には期間やDCが上がります(GM判断)

緊急回避[Reaction]<習熟>
乗騎がMelee/Ranged Weapon Attackされたときに使います。Ride Checkを行い、相手のAttack Rollの達成値以上を出せば、乗騎は攻撃を回避することが出来ます。緊急回避を行った場合、乗り手のACは次の自分のターンまで-5されます。

曲乗り[Moveの一部]<習熟>
敵からのAttack of Opportunityを避けながら移動することが出来ます。移動を開始するとき、スキルチェックを行います。この達成値点まで、その移動中のAoOダメージを軽減します。例えば、Ride+5のキャラクターが出目10だったとして、一人目の敵のAoOで9ダメージを受けるというときには0ダメージ、二人目の敵からも9ダメージというとき、9-(15-9)で3ダメージを受け、三人目以降の敵からは通常通りダメージを受けます。曲乗りで移動するときには、追加の5ft.の移動コストがかかります。この移動コストを無視して動くことも可能ですが、その場合、達成値が-10されます。