- 破壊[Full-round Action]
- 力をかけて、物を壊したり、扉を破ったりできます。DCは以下の通りです。破壊しながら、Speedまで移動することが可能です(ドアを押し破りながら移動するなど)。
対象 | DC |
---|---|
リンゴを握りつぶす | 15 |
バールのようなものを曲げる | 20 |
小さな宝箱を無理やり開ける | 15 |
木製のドアを押し破る | 20 |
鉄製のドアを押し破る | 30 |
縛られたロープを引きちぎる | 20 |
手錠を引きちぎる | 30 |
石壁を壊す | 35 |
- 水平ジャンプ[移動の一部]
- キャラクターは、移動の一部として、下表の通り、Athleticsの修正値に応じた距離のジャンプが可能です。これは、10ft.以上の助走を付けた上でのジャンプ距離となります。助走を付けない場合、ジャンプ距離は半分になります。通常のジャンプ距離を超えて飛びたい場合、スキルチェックを行います。助走を付けて飛べる距離は、[スキルの達成値]feetになり、助走が無い場合はその半分です。ジャンプは移動の一部であり、残りの移動速度を超えるようなジャンプは出来ません。
修正値 | ジャンプ距離 |
---|---|
〜+5 | 5ft. |
+6〜+10 | 10ft. |
+11〜+15 | 15ft. |
+16〜+20 | 20ft. |
+21〜+25 | 25ft. |
+26〜+30 | 30ft. |
以降、+5ごとに+5ft
- 垂直ジャンプ[移動の一部]
- キャラクターは移動を5ft消費して、下表の通りAthleticsの修正値に応じた距離の垂直ジャンプが可能です。これは、10ft.以上の助走を付けた上でのジャンプ距離となります。助走を付けない場合、ジャンプ距離は半分になります。通常のジャンプ距離を超えて高く飛びたい場合、スキルチェックを行います。助走を付けて飛べる距離は、[スキルの達成値]÷5feetになり、助走が無い場合はその半分です。垂直ジャンプと水平ジャンプは、組み合わせることが出来ます。
修正値 | ジャンプ距離 |
---|---|
〜+5 | 1ft. |
+6〜+10 | 2ft. |
+11〜+15 | 3ft. |
+16〜+20 | 4ft. |
+21〜+25 | 5ft. |
+26〜30 | 6ft. |
以降、+5ごとに+1ft
- 水泳[移動の一部]
- 水中等で泳ぐことが出来ます。基本的にはスキルチェックは必要ありませんが、流れが速い時などには、スキルチェックが要求される場合があります。Swim Speedを持っていない場合、泳ぐためには、追加の10ft.の移動コストがかかります。水泳の習慣が無い国出身のキャラクターは、Proficiencyが無いと泳げない場合もあります(PL判断orGM判断)
- 登攀[移動の一部]
- 壁などを登ることが出来ます。DCは下表のとおりです。Climb Speedを持っていない場合、登攀するためには、追加の10ft.の移動コストがかかります。Climb Speedを持っている場合、原則としてスキルチェックは必要ありません。
DC | Example Surface or Activity |
---|---|
0 | A slope too steep to walk up,or a knotted rope with a wall to brace against. |
5 | A rope with a wall to brace against,or a knotted rope,or a rope affected by the rope trick spell. |
10 | A surface with ledges to hold on to and stand on,such as a very rough wall or a ship's rigging. |
15 | Any surface with adequate handholds and footholds (natural or artificial),such as a very rough natural rock surface or a tree,or an unknotted rope,or pulling yourself up when dangling by your hands. |
20 | An uneven surface with narrow handholds and footholds,such as a typical wall in a dungeon. |
25 | A rough surface,such as a natural rock wall or a brick wall. |
30 | An overhang or ceiling with handholds only. |
— | A perfectly smooth,flat vertical (or inverted) surface cannot be climbed. |
- 疾走[Full-round]
- 疾走は移動アクションの一種です。Full-roundアクションで全力疾走することで、Speedの2倍に加えて、Skill Checkの達成値×5ft追加で移動することができます(例:移動速度30ftのキャラクターが達成値10だったとすると、110ft.の移動になる)。疾走は、(生得かつ魔法で無い)Fly/Swim Speedでも可能ですが、BurrowやClimb Speedでは出来ません。疾走中は、Flat-footedになります。疾走は、Constitution Scoreラウンドまで続けられます。これを超えて続ける場合、疾走のSkill Checkに-5の累加されるペナルティがつきます。達成値が0以下になったら、Speedの2倍動いて移動が終了し、キャラクターはFatigueになります。Fatigueになる前に1分間休憩すると、また走れるようになります。森の中や狭くて曲がり角が多い通路など、走りにくい所では、チェックにペナルティがつきます(-2〜-10程度;GM判断)。Squeezeしながら走ることはできません。
- インストラクション[1min〜]<習熟>
- パーティーで割れ目を飛びこえたり、急流を渡ったり、崖に登ったりといった移動を行うときに、Atheleticsに習熟したキャラクターは、先頭にたって障害を乗り越え、後続のメンバーをサポートすることが出来ます。ジャンプ、水泳、登攀等のAthletics判定が要求される時に、DCを+5して様々な準備(踏切位置を決める、ロープを張る等)を行いながら行動することで、後続のメンバーは同じ判定に対して+5のボーナスを得ます。さらに、そのメンバーが失敗した場合、DC+10の判定に成功すればそのメンバーの失敗を成功に換えることができます。ただし、失敗した場合、自分も失敗したの同様の効果を受けます(2人とも失敗します)。