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Acrobatics

バランス[移動の一部]
細い場所や、足場の悪い場所で、転ばないように動くことが出来ます。DCは場所次第です(下表)。失敗すると、Proneになるか、場所によっては落下します。バランスを取りながら動くのには、追加の5ft.の移動コストがかかります。この移動コストを無視して動くことも可能ですが、その場合DCが+10されます。

Surface Width Base Acrobatics DC
Greater than 3 feet wide 0
1–3 feet wide 5
7–11 inches wide 10
2–6 inches wide 15
Less than 2 inches wide 20

Acrobatics Modifiers DC Modifier
Slightly obstructed (gravel,sand) +2
Severely obstructed (cavern,rubble) +5
Slightly slippery (wet) +2
Severely slippery (icy) +5
Slightly sloped (<45°) +2
Severely sloped (>45°) +5
Slightly unsteady (boat in rough water) +2
Moderately unsteady (boat in a storm) +5
Severely unsteady (earthquake) +10

障害物越え[移動の一部]
移動途中のちょっとした障害物(例えば椅子やテーブルなど)を乗り越えながら進みます。おおよそのDCは下表のとおりですが、個別事例に応じてGMが判断します。障害物を乗り越えながら動くには、移動に追加の5ft.がかかりますが、DCを+10することで、通常のコストで移動できます。判定に失敗した場合、当該マスに移動できませんが、移動コストはその分消費します。再挑戦することも可能です。


障害物 Acrobatics DC
椅子 10
15

飛行[移動の一部]
飛行して移動する際に必要なバランスを取ります。飛行するには、通常はチェックは必要ありませんが、状況に応じてチェックが必要です。

状況 DC 効果
衝突を避ける 15 落下時、成功するとダメージを受けない。
Collision While Flying(自分以上のサイズ) 25 失敗すると地面に落下する
Checked 20 下表の風の強さと自分のサイズに応じてチェックを行い、失敗するとこのラウンド飛行で動けない。
Blown Away 25 下表の風の強さと自分のサイズに応じてチェックを行い、失敗すると2d6 × 10 feet飛ばされ、 10ft毎に3ダメージを受ける。このラウンド飛行で動けない。




Wind Force Wind Speed Checked Size Blown Away Size
Light 0–10 mph
Moderate 11–20 mph
Strong 21–30 mph Tiny
Severe 31–50 mph Small Tiny
Windstorm 51–74 mph Medium Small
Hurricane 75–174 mph Large Medium
Tornado 175+ mph Huge Large



受け身[Reaction]<習熟>
落下したときに受け身を取ってダメージを減らすことができます。軽減できるダメージは、スキルチェックの達成値÷2点です。


軽業[移動の一部]<習熟>
敵からのAttack of Opportunityを避けながら移動することが出来ます。移動を開始するとき、スキルチェックを行います。この達成値点まで、その移動中のAoOダメージを軽減します。例えば、Acrobatics+5のキャラクターが出目10だったとして、一人目の敵のAoOで9ダメージを受けるというときには0ダメージ、二人目の敵からも9ダメージというとき、9-(15-9)で3ダメージを受け、三人目以降の敵からは通常通りダメージを受けます。軽業で移動するときには、追加の5ft.の移動コストがかかります。この移動コストを無視して動くことも可能ですが、その場合、達成値が-10されます。また、Prone状態でも軽業を行うことはできますが(従って、起き上がったときのAoOダメージを軽減できますが)、この時にも達成値は-10されます。軽業は、荷重がLight Loadの時しか使えません。Difficult TerrainでTumbleを行う場合、達成値が-10されます。