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ルール

 基本レギュレーション


キャラクター作成

  • 1LVスタート
  • Roslar's Cofferに定住しているキャラクターを推奨。それ以外の背景は応相談。AlignmentはGood推奨。
  • Point Buy 25, ただし初期Abilityの最大値は種族補正を含めて18
  • HDは平均値(1LVのみ最大値)、各HD毎のボーナスはCONに関わらず+2
  • TraitsはCampaign Traitsから一つ(他キャラクターと被らないもの)と通常のTraitsから一つ選ぶ
  • 初期資金は平均値

使用可能ルール

  • ClassやFeatなどはArchives of Nethysに載っている範囲では特別な制限は無し、ただし個別にチェックしてひどいものは不許可にする事はあります
  • Magic ItemはCore外のものは不可(拾う、特別なお願いを使うなど例外はあり)

Core Rule外ルール

  • Core外ルールを使う際には該当のルールが乗っている本を購入し(PDF可)、Wiki内の適切なページに効果などを記載する必要がある。事前に記載が無いものはセッション中に使用できない。
  • SpellはCL1毎に、そのCLで使用できる1つのCore Rule外Spellを使用してもよい。Core外Domainなどで選択肢なくCore外呪文が使用できるようになる場合にはこの制限には含まれない。
  • Alchemical Itemの場合にはCraft(Alchemy) 1 Rank毎に1つのItemの作り方/使い方の申請を行う事ができる。
  • Wiki内に記載があるCore外ルールは敵の既存の能力と入れ替えられる事がある。
  • ゲームバランスを損なうとDMが判断した場合、使用禁止になる事がある。その場合にはセッション中またはSlackなどで連絡され、このページの禁止ルールに追加される。

禁止ルール


  • Trait

Magical Knack
Magical Lineage
Drawback

  • Feat

Additional Traits
Dazing Spell, Sickning Spell, Thundering Spell, Persistent Spell
Divine Interference

セッションログ

  • セッション前に話し合い、参加PLの誰かが書く
  • 書いた人はログポイント(後述)+3
  • 書くと宣言したが書いていない間はログポイントが一時的に-10されているように扱われる
  • 加えて、以下の例のような報酬をもらえる。リストに無いものはDMと相談。
    • Core外Magic Itemを購入したい
    • 自分のHD+n Heroic LevelのNPC Gear表の価格までの装備一つが欲しい(1-9HD ... n=4, 10-13HD ... n=3, 14HD- ... n=2, Ability+/Cloak of Resistance/Bag of Holding系は対象外 ref Creating NPCsのGearを参照)

Level Weapons Protection Magic Limited Use Gear
1 1400 gp 1400 gp - 450 gp 200 gp
2 2350 gp 1650 gp - 450 gp 200 gp
3 2700 gp 2000 gp 500 gp 600 gp 200 gp
4 3000 gp 2500 gp 1000 gp 800 gp 500 gp
5 3500 gp 3000 gp 2000 gp 1050 gp 500 gp
6 4000 gp 4000 gp 3000 gp 1250 gp 500 gp
7 6000 gp 4500 gp 4000 gp 1350 gp 500 gp
8 8500 gp 5500 gp 5000 gp 1500 gp 500 gp
9 9000 gp 8000 gp 7000 gp 2500 gp 500 gp
10 9000 gp 8000 gp 7000 gp 2500 gp 500 gp
11 12000 gp 10500 gp 9000 gp 2800 gp 500 gp
12 17000 gp 13500 gp 11000 gp 3000 gp 500 gp
13 19000 gp 18000 gp 16000 gp 4000 gp 1500 gp
14 19000 gp 18000 gp 16000 gp 4000 gp 1500 gp
15 24000 gp 23000 gp 20000 gp 6500 gp 1500 gp
16 30000 gp 28000 gp 28000 gp 8000 gp 2000 gp
17 40000 gp 35000 gp 35000 gp 11000 gp 2000 gp
18+ 55000 gp 40000 gp 44000 gp 18000 gp 2000 gp



 ハウスルール


Spell


  • Antimagic Field ... 体の一部(武器なども含む)が入っていると全てのMagicがSupressされる。つまり、Antimagicの敵を攻撃する/される場合には双方共にAntimagic状態。Areaなどの変更不可。
  • 4th以下のTeleport系Spell, SuなどのTeleport ... Grappleされている対象にかける場合、Grappleしている側はWill Saveを行うことができる。成功すれば効果は阻害される。見たことが無い場所へTeleportする事はできない。
  • Freedom of Movement / Delay Poison ... Durationが1min/CL、RangeはClose。
  • Grease ... Acrobatics Checkに失敗するとMove半減。成功すればPenalty無し。
  • Silence ... Silenceの範囲内にいるCreatureは効果自体をWill Negateできる。NegateするとSilenceの場が無いのと同じように扱われ、Sonicへの防御効果も得られない。
  • Sleet Storm ... Actobatics Checkの代わりにRef Save(DCは10+SL+Ability)を選択できる。飛んでいる場合にはDC10のFly Checkが必要。
  • Mage's Disjunction ... Creatureが所持しているアイテムは影響されない。
  • Magic Weapon, Magic Vestment ... Magicの武具に使う場合には+をEnhancement Bonus以外のProperty分引く。例: +1 Flamingの武器に12LV CasterがGreater Magic Weaponを使った場合、+2 Flamingになる。
  • Mind Blank ... See InvisibilityやTrue Seeingなどには無効
  • 効果時間が長い呪文 ...元の効果時間が1日より長い場合を除き、呪文を使用したSlotが再準備されたら呪文の効果は切れる
  • Communal ... Material Componentは人数分必要

Class


  • Investigator
    • LV上昇時、(通常の1つに加えて)Scroll+インク代のGPまたは現物を消費する事によって、2つまでの呪文をFormula Bookに追加してよい。
    • Studied Comat中の任意のタイミングでStudied Strikeを1回使用できる。Studied Strikeを使用してもStudied Combatは終了しない。

Ability


  • CON

CONによるHPへのボーナスは無い
Rage, Bear's Endurance, PolymorphなどのCONが一時的に上がる能力を使った場合、CON/2*HDのTemporary HPを得る。使用後、1分間は同じ効果によってTemporary HPを得ることができない。
CON damage/drainなどを受けた場合、CON/2*HDのHPを失う。

  • Smiteや類似のHDをDamageに足す能力

Damage Bonusは1/Turn(not Round)のみ適用。SmiteのUndeadやEvil Outsiderに対して最初の一回だけ適用される能力などは1/Roundに拡大される。(例: FullAttackした場合には最初の一回のみ適用。その後AoOする際には再度適用される。)
使用者以外が恩恵を受けるタイプのSmite能力はSmite回数+1と置き換え

  • Favored Terrain

Urbanの詳細からBuildingを削除。建築物の中はその周りのTerrainとして扱う。


Feat

  • Critical Feat

Keenなどの能力で増えたAreaでCriticalした場合には発動しない。Saveに成功するとNegateされる。

  • 追加Feat

Practiced Spellcaster ... CL+4(HDと同じLVの対象Classの最大CLが上限)

死亡

  • PCはDyingの時は毎Round(3-CON bonus, min1)のHPを失う。CON checkにより自動的にStableになる事はない。HPが-(CON*2)になると死亡する。
  • 死亡者はRaise DeadによるNegative Levelを受ける事はない。代わりに、LVに応じたEXPペナルティ((次のLVに必要なEXP-死亡時のLVに必要なEXP)/5)をパーティー全員が受ける。
  • EXPペナルティによってレベルは下がらない。

LV EXPの差分 振りなおし 1ポイント
1 2000 200 50
2 3000 300 75
3 4000 400 100
4 6000 600 150
5 8000 800 200
6 12000 1200 300
7 16000 1600 400
8 24000 2400 600
9 30000 3000 750
10 50000 5000 1250
11 65000 6500 1625
12 95000 9500 2375
13 130000 13000 3250
14 190000 19000 4750
15 255000 25500 6375
16 310000 31000 7750
17 500000 50000 12500
18 750000 75000 18750

Cure

死体のHPは最大で0までCure系Spellなどにより回復できる。(主にBreath of Lifeに対して有利になる)

ボーナス経験点

  • セッション終了時に、PLがその日に戦闘やダイス目以外で活躍したPCを推薦(他薦、自薦のどちらでもOK)してよい。DMが認めた場合、そのPCはボーナス経験点を得る。
  • ボーナス経験点は上のEXPの差分表の現在のレベルのEXPの差分/40*ポイント、つまり、1ポイント=次のレベルまでの2.5%のEXP)。この値の経験点とプール経験点(下の項目)の両方を得る。

プール経験点

  • シナリオの区切りにもらう経験点の一部やセッション終了時のボーナス経験点で加算されることがある
  • プール経験点は以下の目的に使う事ができる
    • 死亡によるEXPペナルティをプール経験点から支払う事ができる
    • EXPの差分/10で1回のダイスロールを、結果を聞いてから振り直す事ができる

ログポイント

  • 通常の(ボーナス経験点、プール経験点を除く)経験点を得る時、プレイヤーの持つログポイント1につき1%加算される
  • プレイヤーの持つログポイント6につき、PCはCore内のFeat 1つをBonus Featとして得てもよい

Ready/Immediate Action

  • 相手のActionと同時に何かをする、というReady/Immediate Actionは50%の確率で間に合わず、Actionの直後に発動してしまう。
  • 呪文を唱える事に対してReadyした場合、Counter Spellは上記の対象外。ダメージは必ず唱え終わった後に与え、呪文詠唱を阻害しない。

例1: 敵が攻撃をした瞬間にImmediate ActionでTeleportする場合、50%の確率で攻撃された後にTeleportする。敵がThreatenした時に使えば攻撃される事はないが、敵はMove Actionの残りとStandard ActionをTeleportの結果を知った上で決めることが出来る。
例2: 敵がBreathを吹いた瞬間にWall of Forceを立てる場合、50%の確率でBreathを吐いた後に壁が立つ。

Summon

  • INTが6以上あり、何らかの手段で互いに意思疎通が出来るのであれば、PLが自由に動かしてよい
  • INTが5以下で意思疎通が出来る場合もPLが動かしてよいが、不自然な場合などにはDMが行動に口を挟む場合がある
  • INTが無い場合、AnimalのTrickにあるような普通の命令はFree Actionで行うことができる。複雑な命令を行う場合にはMove ActionやStandard Actionが必要。
  • 意思疎通手段が無い場合、基本はDMが動かす
  • ヒドい使い方をすると絶滅の危険性あり

その他

  • Touch AttackにはPower Attackのダメージ修正は乗らない。STRなど、それ以外の修正は通常通りに乗る
  • Massive Damageによる死亡は無し
  • Saveで1を振った事によって装備は壊れない
  • Mirror Imageに対して自分から目を瞑って攻撃する場合(いわゆる心眼アタック)は不可
  • 隣接したマスに(Totalでない)Concealmentを与える効果があったとしても、Concealmentはないものとして扱う