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Manuals of Raw Energy

 空気中に存在するRaw Energyから魔力を取り出して強大な魔法の力を得る方法を記した本。
 普通の人が見るとオカルトにしか見えないが、古のWild Mageはこの方法に従って実際に魔法を使っていたらしい。
 
 Arcane Spellcasterが真剣にこの本を読んで研究すると古のWild MagicをBonus Spellとして得ることが出来る。時間をかけて読めばいろいろなWild Magicが習得出来る可能性もある。
 Lが現在この本から習得した呪文は次の通り。

 

Nahal's Reckless Dweomer

Evocation
Level: Wiz/Sor Any
Components: VS
Casting Time: Same as emulated spell, minimum standard
Range: Twice of emulated spell
Target: Twice of emulated spell
Spell Resistance: Same as emulated spell (Yes)
Save: Same as emulated spell (Special)
Duration: Special
 
 古のWild Magicの基本呪文。
 Nahal's Reckless Dweomerは任意のSpell LVとして準備する/使用することが出来る。 Nahal's Reckless Dweomerを使うときに、CasterはSpell LV+1以下で自分が使える (Spell bookに書かれているか、Spell Listに入っている)Spellを一つ選択し、起点やターゲットなど選んだSpellに必要なコンディションを決める。
 次にd100を振ってWild Surge resultsを参照する。効果のところにSpellの効果が発揮されるような内容が書いてあれば選択したSpellに記述を適用し、その通り効果が現れる。そのような記述がない時にはテーブルに書いてあることだけが起こる。
 もしCasterがWildmageであれば、Wildmage class LVをd100の出目に足すことが出来る。"Student of Chaos"は適用されない。
 このSpellにMetamagicを適用することは出来ない。
 効果が微妙な部分は、その時のDMが適宜処理して下さい。
 
使用例1: Lは2LV SpellとしてNahal's Reckless Dweomerを発動しました。Lは自分のSpell listの中から3LV以下のSpellを一つ選択します。今回はFireballを選択たことにしましょう。
まず、Fireballとしての起点(と範囲)を自分で決定します。その後ダイスを振ったところ、出目は52でした。LがWildmage 1LVだとすると、52+1=53の結果を参照します。記述はTargetとLの声が入れ替わると書いてあります。今回は直接のTargetはいないので、起点の一番近くにいた敵AとLの声が入れ替わることにします。Spell effectについての記載は無いので、Fireballの効果は発揮されずにSpellは終了します。

使用例2: 今度はMagic Missileを選択しました。Targetとして敵B,Cに2発ずつ撃つことを決定します。ダイス目は修正込みで101だった(!)ので100の効果を見ます。記述はSpellの効果が2倍になる、なので敵B,Cにダメージが2d4+2のMagic Missileが2発ずつ飛んでいきます。
 

Vortex

Evocation
Level: Wiz/Sor 5
Components: V,S,M
Casting Time: 1 Standard Action
Range: Close
Spell Resistance: Yes
Save: Reflex half
Duration: Concentration (Max 1d4+1round/CL)
 指定したタイルにRaw Magical Energyの竜巻を作り出す。障害物やCreatureが占めているタイルを指定する事はできない。Vortexを唱えたRoundには指定したタイルにきらめきが集まっていき、次のRoundには多色で5ft*5ft*7ftの大きさを持つ竜巻となる(Medium sizeと考えて下さい)。Concentrateを止めると竜巻は消えてしまう。
 竜巻ができた後、CasterはConcentrateの一部としてこの竜巻を最大60Feetまで動かそうとすることが出来る。竜巻は直線にしか動かす事はできず、Casterは竜巻を動かす「方向」と「距離」を決める。ただし、竜巻が制御通りの「方向」に動く確率は50%である。制御出来なかった場合には、Grenade Weaponをはずした時と同じように1d8で「方向」を決定する。この場合でも距離は術者の決定した通りに動く。移動の際、竜巻はCreatureや自分より小さい障害物は通過する事ができる。それよりも大きい障害物に当たった場合にはランダムな方向に跳ね返る。
 Wild Mage以外がこのSpellを使った場合、この「方向」の制御は必ず失敗する。
 竜巻に巻き込まれたNon-MagicalなCreatureは1d4/CL(Max 15d4)、MagicalなCreatureやSpellcasterは1d6/CL(Max 15d6)のダメージを受ける。
 Casterは竜巻がCreatureに当たる度に20面を振る。これで1が出た場合には竜巻はその場で爆発し、呪文はそこで終了する。この時通常のダメージに加え、Target=Caster=最後に当たったCreature、Spell Effect=ダメージとしてWild Surgeが発生する。
 Material Componentは絹の飾りリボンと一握りの藁。

Wildshield

Transmutation
Level: Wiz/Sor6
Components: V,S,M
Casting Time: 1round
Range: Personal
Spell Resistance: Yes (Harmless)
Save: No
Duration 24hours or until discharged
 
このSpellを使用するとCasterの周りを多色の光の帯が取り巻く。視界が遮られるなどの特殊な効果は無い。
Wildshieldは合計で2d6 Level分のSpellなどからCasterを守る。これにはArea Spell, Touch SpellなどあらゆるSpell, Spell-like Abilityが含まれる。Wild Surgeも1d6 Level Spell相当として防ぐ。この2d6は基本的にはDMが秘密に振っておき管理するが、面倒くさければPLにやらせてもよい。
受けたSpellが防げる上限を超えた場合、最後に受けたSpellは完全に無効化されるが、Target=Caster=使用者、Spell Effect=なしとしてWild Surgeが発生する。
Material Componentは小さいスポンジ。

Hornumg's Surge Selector

Transmutation
Level: Wiz/Sor 7
Components: VSM
Casting Time: 1round
Range: Personal
Spell Resistance: No
Save: No
Duration: 12hour or until discharged
古のWildmageは、普通にSpellを使うだけでも暴発してWild Surgeが起きることがあったため、大変危険な存在だった。WildmageのHornumgは、自分のWild Surgeで何度もひどい目にあったため、もっと制御をよくして自分の生存率を高めようと考えた。その結果として開発されたのがこのSpellである。
Casterは自分が起こしたWild Surgeの結果を決める際、d100を2回振り、好きな方の結果を適用する事ができる。これはNahal's Reckless Dweomerによって起こされたWild Surgeに対しても有効である。
このSpellは12時間経つか、1/5CL回のWild Surgeをコントロールすると終了する。
Hornung's Surge Selectorを唱える時には10%の確率でTarget=Caster=Hornumg's Surge Selectorの使用者、Spell Effect=Hornumg's Surge SelectorとしてWild Surgeが発動してしまう。Spellの効果が現れる前なので、これにより起こったWild Surgeはコントロールする事ができない。
Material Componentは真鍮製の糸巻き。

Wildzone

Conjuration
Level: Wiz/Sor 8
Components: VSM
Casting Time: 1round
Range: 0
Spell Resistance: Yes
Save: No
Duration: 2d6*10min
この強力なSpellは魔法の力を混乱させ、Wild Magicのように不安定にしてしまう。
WildzoneはCasterを中心に300feet立方の空間をWild Magicの領域にする。この領域の中で唱えられた全てのSpellとSpell-like Abilityは必ずWild Surgeを引き起こす(注:Spellの効果に加えてWild Surgeの効果が起こるということ)。また、領域内でMagic Itemが発動された場合も同様にWild Surgeを起こす。
Material Componentは塗料を入れるための打ち延ばした銀で作られた器で、少なくとも2000GPの価値があるもの。


Wildfire

Evocation
Level: Wiz/Sor 9
Range: 0
Component: V
Casting Time: Standard
このSpellにより、Wild Mageは彼自身を通じてRaw Magical Energyを呼び込み、自在に操る事ができる。
この効果はWishとよく似ているが、いくつかの点では異なる(と原文には書いてあるが、実際にはWish程の柔軟性は無い)。
Wildfireは全ての8th以下のWizard SpellをEmulateする事ができる。EmulateするSpellを知っている必要はあるが、Spellbookに書いてある必要は無い。Save DCは9th Spellとして扱い、さらに相手はSaveに-2のPenaltyを受ける。
WildfireはMagical Itemの作成に使う事も出来る。この効果により、普通でないMagical Itemも作成する事が出来るかもしれない。(作る際の制限、効果などはDM判断でしょう)
Wildfireでは無から10feet cube以内の大きさのアイテムを作り出すこともできる。複雑な物を作る場合には、Fabricateと同様に扱う。作られたものは緑がかっていて、光と魔力を放っている。これは鉄よりも固く、Fire, Cold, ElectricityにImmuneで、Dispel MagicとWish以外のあらゆるSpellから被害を受けない。また、重さはほとんど感じられない。
Wildfireにより付与された魔力、作られたアイテムは不安定で、1d6+4Hour経つと元のRaw Magical Energyに戻ってしまう。

 

Wild Surge results

d100を振り、そのままダイス目の結果を見る。
Nahal's Reckless Dweomerを使った時だけはダイス目にWildmage Levelを足した結果を見る。
 
D100 Result
01 Wall of force appears in front of caster
02 Caster smells like a skunk for spell duration
03 Caster shoots forth eight non-poisonous snakes from fingertips. Snakes do not attack.
04 Caster's clothes itch (-2 to initiative for 1d10 rounds)
05 Caster glows as per a light spell
06 Caster polymorphs randomly as Baleful Polymorph
07 Next phrase spoken by caster becomes true, lasting for 10 minute
08 Caster's hair grows one foot in length
09 Caster's feet enlarge, reducing movement to half normal and -8 to initiative rolls for 1d3*10 minute
10 Caster's face is blackened by small explosion
11 Caster develops allergy to his magical items. Character cannot control sneezing until all magical items are removed. Allergy lasts 1d6*10 minute.
12 Caster's head enlarges for 1d3*10 minute
13 Caster reduces (as reduce person) for 1d3 minute
14 Caster falls madly in love with target until a remove curse is cast
15 Spell cannot be dismissed at will by caster
16 Spell effect has 60' radius centered on caster
17 Colorful bubbles come out of caster's mouth instead of words. Words are released when bubbles pop. Spells with verbal components cannot be cast for 1 minute.
18 Reversed tongues affects all within 60 feet of caster
19 Wall of fire encircles caster
20 Caster pivots 180 degrees and spell affects normaly
21 Caster suffers same spell effect as target
22 Caster levitates 20' for 1d4*10 minute
23 Cause fear with 60' radius centered on caster. All within radius except the caster must make a saving throw.
24 Caster speaks in a squeaky voice for 1d6 days
25 Caster gains X-ray vision for 1d6 rounds
26 Caster ages 10 years. Restoration spell can remove this effect.
27 Silence centers on caster
28 10'x10' pit appears immediately in front of caster, 5' deep per caster level
29 Reverse gravity beneath caster's feet for 1 round
30 Colored streamers pour from caster's fingertips
31 Spell effect rebounds on caster
32 Caster becomes invisible as per invisibility
33 Color spray from caster's fingertips
34 Stream of butterflies pours from caster's mouth
35 Caster leaves monster-shaped footprints instead of his own until a dispel magic is cast
36 3-30 gems shoot from caster's fingertips. Each gem is worth 1d6 x 10 gp.
37 Music fills the air
38 Create food and water
39 All normal fires within 60' of caster are extinguished
40 One magical item within 30' of caster (randomly chosen, caster's item comes first) is permanently drained
41 One normal item within 30' of caster (randomly chosen, caster's item comes first) becomes permanently magical
42 All magical weapons within 30' of caster are increased by +2 for 1 minute
43 Smoke trickles from the ears of all creatures within 60' of caster for 10 minute
44 Dancing lights
45 All creatures within 30' of caster begin to hiccup (-1 to initiative, -1 to attack roll)
46 All normal doors, secret doors, portcullises, etc. (including those locked or barred) within 60' of caster swing open
47 Caster and target exchange places
48 Spell affects random target within 60' of the caster
49 Spell fails but is not wiped from caster's mind
50 Summon Monster 2 (Celestial Eagle)
51 Sudden change in weather (temperature rise, snow, rain, etc.) lasting 1d6*10 minute
52 Deafening bang affects everyone within 60'. All those who can hear must Fort save or be stunned for 1d3 rounds.
53 Caster and target exchange voices until a remove curse is cast
54 Gate opens to randomly chosen outer plane; 50% chance for extra-planar creature to appear.
55 Spell functions but shrieks like a shrieker
56 Spell effectiveness (range, duration, area of effect, damage, etc.) decreases 50%
57 Spell reversed, if reverse is possible
58 Spell takes physical form of free-willed elemental and cannot be controlled by caster. Elemental remains for duration of spell. Touch of the elemental causes spell effect (Attack bonus equal of caster's).
59 All weapons within 60' of caster glow for 1d4 rounds
60 Spell functions; any applicable saving throw is not allowed
61 Spell appears to fail when cast, but occurs 1d4 rounds later
62 All magical items within 60' of caster glow for 2d8 days
63 Caster and target switch personalities for 2d10 rounds
64 Slow spell centered on target
65 Target deluded (only target believe spell functions normally, but nothing occurs actually)
66 Lightning bolt shoots toward target
67 Target enlarged as per enlarge person regardless its type
68 Darkness centered on target
69 Plant growth centered on target
70 1,000 lbs. of non-living and non-magical matter within 10' of target vanishes
71 Fireball centers on target
72 Target turns to stone as per flesh to stone
73 Spell is cast; memory of spell are retained
74 Everyone within 10' of caster receives the benefits of a heal spell
75 Target becomes dizzy (-4 AC and attack bonus, cannot cast spells) for 2d4 rounds
76 Wall of fire encircles target
77 Target levitates 20' for 1d3 minute
78 Target suffers blindness
79 Target is charmed as per charm monster
80 Target forgets (Will save or forget events within 1minute/3CL)
81 Target's feet enlarge, reducing movement to half normal and adding -8 to all initiative rolls for 1d3 minute
82 Uncontorolable Rust Monster appears in front of target.
83 Target polymorphs randomly as per Baleful Polymorph
84 Target must make Will save or falls madly in love with caster until a dispel magic is cast.
85 Target must make Fort save or changes sex. Remove Curse spell removes this effect.
86 Small, black raincloud forms over target
87 Stinking cloud centers on target
88 Heavy object (boulder, anvil, safe, etc.) appears over target and falls for 2d20 points of damage
89 Target begins sneezing. No spells can be cast until fit passes (1d6 rounds).
90 Spell effect has 60' radius centered on target (all within radius suffer the effect)
91 Target's clothes itch (-2 to initiative for 1d10 rounds)
92 Target's race randomly changes until canceled by dispel magic
93 Target turns ethereal for 2d4 rounds
94 Target hastened as per haste
95 All cloth on target crumbles to dust
96 Target sprouts leaves (no damage caused, can be pruned without harm)
97 Target sprouts new useless appendage (wings, arm, ear, etc.) which remains until dispel magic is cast
98 Target changes color (canceled by dispel magic)
99 Spell has a minimum duration of 10 round (i.e., a fireball creates a ball of flame that remains for 1 turn, a lightning bolt bounces and continues, possibly rebounding, for 10 round etc.)
100 Spell effectiveness (range, duration, area of effect, damage, etc.) increases 200%