Combat Arts
Combat Artsとは、戦闘中の一連の行動を様式化したもの。例えば、Power Attack全開でFull Attack、敵をTumbleして通り抜けた後に味方の挟撃を待ってFight Defensiveに一撃、などの行動をあらかじめ「技」として覚えておき、戦闘中に行動の選択肢の一つとして使う。
Combat Artsの作り方
- 行うアクションとその順番を決める。Actionは戦闘中に通常行えるアクション、各クラスが与える能力等によるアクションの他、Combat Arts専用のアクションからも選択できる。
- アクションにカスタマイズを加える。カスタマイズはCombat Artsそのもの(そのCombat Artsを行ったキャラクター)に影響するものと、個別のアクション(一つのAttackなど)に影響するものがある。
- Combat Arts用のアクションやカスタマイズにはAPが設定されているものがある。このAPが最終的に0になるようにする。
Combat Artsの使い方
戦闘中の行動の一つとして選択すれば良い。ただし、一つのCombat Arts中に複数回の判定が行われる場合、いくつかのダイスロールをまとめて振っても良い。複数のAttack Rollをまとめて振ってクリティカルした場合には、一番最初の攻撃だけがCriticalとなる。
Combat Arts用Action
必要Lv | AP | 名称 | 効果 | 必要Action | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | -2 | Omitt Swift | Swift Actionを放棄することで2CP | Swift | |
-4 | Omit Move | Move Actionを放棄することで4CP | Move | ||
-8 | Omit Standard | Standard Actionを放棄することで8CP | Standard | ||
0 | Charge | Speedの二倍まで対象に向かって直線距離を移動し、その後Melee Attackを行う。 | Fullround | ||
0 | Rapid Shot | Art中の全てのAttackに-2することで、Fullatttackに加えて、最大のBABで一回の追加Ranged Attackを行う | Fullround | ||
2 | Cleave/Barrage | 1体に対してMelee/Ranged Attackを行う。これが命中した場合、隣接し、かつReach/Range内の別の1体に対しても同じ修正値で攻撃を行う。 | Standard | 追加攻撃も同じCustomizeを受ける | |
6 | 4 | Quick Step | 追加の5ft. step(1回のみ) | - | |
0 | Spring Attack | 対象一人にMelee/Ranged Attackを行う。その前と後に、最低5ft、合わせてSpeed以下となるように移動する。対象からは移動によるAoOを受けない。 | Fullround | ||
-4 | Omit Attack | Fullattack時にAttack Action(Natural Attackを除く)を一回放棄する毎に4CP | Fullround | ||
0 | Whrlwind Attack | Melee WeaponのReach内の全員に、最大のBABで一回ずつMelee Attackする。 | Fullround | Customizeについて一回の攻撃として扱う | |
2 | Greater Cleave/Barrage | Cleaveと同様だが、攻撃が命中し、かつ条件に合う対象が存在する限り、それら全てに対して1回ずつ攻撃する。 | Standard | 追加攻撃も同じCustomizeを受ける | |
2 | HomeShot | Critical Threatを二倍にして(他の効果と重複する)1回のMelee/Ranged攻撃を行う | Fullround | ||
4 | Distracting Attack | 1回のMelee/Ranged Attackを一体に対して行う。命中した場合、対象は自分以外からAoOを受ける。 | Standard | ||
0 | Chase Attack | 1ラウンドの間、以下のOpportunity Actionを得る:トリガ:Art作成時に以下から選ぶ⇒その敵にMelee/Ranged Attackを行う。A)敵にMelee Attackが命中する B)敵にRanged Attackが命中する C)敵が呪文のSTに失敗する | Standard | ||
11 | 4 | Tear Through | Speedの二倍まで直線距離を移動し、移動中に近接攻撃のリーチに入った敵に最大のBABで1回のMelee Attackを行う。 | Fullround | Customizeについて一回の攻撃として扱う |
0 | Mobile Spellcasting | Speed分だけ移動し、その移動の任意の点でStandard Actionの呪文を唱えられる | Fullround | ||
0 | Chasing Attack | -5ペナルティかつMoveアクションでMelee/Ranged Attackを行う。 | Move | ||
0 | Bounding Assault | Spring Attackと同様だが、-5で追加攻撃を行う。攻撃の対象が異なる場合には、その双方からAoOを受けない。 | Fullround | ||
4 | Fighter's Gambit | 1ラウンドの間、以下のOpportunity Actionを得る:トリガ:敵がMelee Attackをする⇒その敵にMelee Attackを行う。 | Standard | ||
4 | Double Attack | 任意の2体に対してMelee/Ranged Attackを1回行う | Standard | Customizeについて一回の攻撃として扱う | |
16 | 8 | Cyclone Attck | Speedまで移動し(AoOを受ける)、経路上でReachに入った全員に1回ずつMelee攻撃する。 | Fullround | Customizeについて一回の攻撃として扱う |
0 | Rapid Britz | Spring Attackと同様だが、-5/-10で追加攻撃を行う。攻撃の対象が異なる場合には、その全てからAoOを受けない。 | Fullround | ||
4 | Fast Whirlwind | Melee WeaponのReach内の全員に、最大のBABで一回ずつMelee Attackする。 | Standard | Customizeについて一回の攻撃として扱う |
Combat Arts Customize
- Effectによるボーナス・ペナルティはArtの開始した瞬間に適用され、次のArt使用者のターンが開始するまで持続する。
- Effectでないボーナス・ペナルティは付与されたActionにのみ効果がある。ボーナスはスタックしない
- 同じCustomizeを同じアクションに二回以上適用することはできない
- xの取り得る値範囲はLvに従って以下の通り増える Lv1:±1, Lv4:±2, Lv8:±3, Lv12:±4, Lv16:±5, Lv20:±6
AP | 名称 | 効果 | 付与できるAction | 備考 |
---|---|---|---|---|
x | Careful/Careless Strike | 一つのAttack Roll/CMB+x; | Melee/Ranged Attack、Combat Manuver | |
x | Power/Weak Attack | 一つのWeapon Damage Rollに+2x、ただしMelee Light Weaponは+x、Melee Two-handed Weaponは+3x | Melee/Ranged Attack | ダメージにペナルティをつける場合、ミニマムダメージが0以下になってしまうようなペナルティをつけることは出来ない(1d4+2dmgなら-2できるが、1d4+1ではできない)。 |
x | Fight Defensively/Recklessly | 自分のAC/AR/ST一つに+x;異なるStatに対してそれぞれ適用可 | Effect | 種別はDodgeボーナス。ACが上下した場合、CMDも上下する。STはFort/Ref/Willの全て |
x | Focused Skill | Skill一つに+x、x>0;異なるSkillに対してそれぞれ適用可 | Effect | |
x | Quick/Slow Move | Speed +5x ft.; これにより移動速度が−になってしまう場合、Artは発動できない | Move | |
-x | Sacrificial Art | 5x ダメージを受ける x>0 | Effect | |
-2x | Magical Art | xLvのSpell Slotを消費する x>0 | Effect | |
6x | Focused Magic | 一つの呪文のAttackとSR checkに+x | Spell Casting | |
x | Knockback | 攻撃が命中した場合、Attack RollがCMDにも命中していれば、5x ft. push x>0 | Melee/Ranged Attack | |
2x | Totter | 攻撃が命中した場合、Attack RollがCMDにも命中していれば、5x ft. slide x>0 | Melee/Ranged Attack | |
z | Area Attack | Melee Attack時、攻撃対象を隣接するzマスまでから選択し、その全てに攻撃する。zの最大値はLarge:2、Huge:4、Garngantuan:8、Collosal:16。 | Melee Attack | |
-2 | Unbalance Art | Artの終了後にProneになる | Effect | |
-2 | Skillful Art | 攻撃に際して、対象の15+CRを目標とした何らかのスキルチェックを行なわなければならない(スキルそのものの効果は無い)。失敗すると、攻撃は失敗する。 | Melee/Ranged Attack | ※特定のSkillと組み合わせた演出を行うための仕組み |
-2 | Gambit Art | Artの開始時にAoOを引き起こす | Effect | |
-2 | Fake Attack | 命中してもダメージを与えない | Melee/Ranged Attack |