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参考
ttp://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor
!Trait
Fortune's Favor:Luck Bonusが1増える。Divine Favorのブースト
!Archetype
Iconocraft(UC):魔法のアイテムを止める能力がやばい;STあるけど
Spellbreaker(UC):20LvのImperviousがやばい。あとキャスターにとっては邪魔
・攻撃優先なら生のままいくのが良いかもしれません。
!Favored Class Bonuses
ドワーフのJudgementレベルを上げるのも、Justiceに特化すれば強い(20Lvで+2だけど)
人間、エルフの、呪文Knownを増やせるのが強い
!Prestige class
特に良いのは無いかも
!Domain
ドメイン選びがとても重要です。これで、殴り系、補助系などが決まります…が、Inquisitorの場合殴り系がシンプルで強いかもしれない。
お勧め:
Rage Subdomain:スマイト(Std)、8LvからRageでき、Rage Powerもゲット。reckless abandonでAC下げてAttackを上げられる。DeityはだいたいRagatiel様(empyreal lord of マンチ)になります。
Liberation Domain:Freedom Callが卑怯、Freedomドメインはもっと酷い
Madness Domain:Visions of Madnessはデバフ系の中では最強;神様を選ぶが。
Travel:Dimensional Hopで軽快な移動
Plant Domain:ひそかに拳なぐりがやたら強い
Ultimate MagicのInquisitionにも強いのがある
Anger Inquisition:Rage出来る。Powerがないが…。
Tactics Inquisition:パーティ全員のInitが激増
Zeal Inquisition:Favoered Enemy(みたいの)が入る
例えばGreatSwordRageDomainDwarfInquisitorなら
*Hit
Str:26(16+4Lv+6Enh)=+8
BAB+15
Judgement+5+2(fav)+1(slayer)-sacred
+5 furious weapon:+7
Rage:+2
reckless abndon:+3 (AC-3)
Quicken Divine Favor:+4(luck)
Patk -4
SoloTacticのOutflank+4
Bane +2
Haste +1
*Dmg
+7enh
+15str
+5judgement
+12Patk
+4luck
*合計
+49/+49/+44/+39 (2d6+43 plus 4d6)
+49/+49/+44/+39 (2d6+43 plus 4d6)
Feat(Rage中にConをダメージの載せるFeat)とBuffをもうちょっと頑張れば(Divine Power/Righteous Might)、これにさらに+5/+15くらいは行きます。
というわけで、敵のAC50オーバーで、あとMythicじゃないとしても、Lv20ならGOMIですね。
高レベルになるまでは、DRをつけて壁になったり、フランク提供したり、Healerが倒れたときに回復したりといった器用貧乏立ち回りをしていました(@Serpent Skull)