トップ 差分 一覧 ソース 検索 ヘルプ PDF RSS ログイン

House Rule

Feat

Power Attack
両手持ち武器でも一倍
Diehard
hpが-でも立っていられますが、StdかMoveどちらかしか出来ません。そして、行動する度にdying状態であるかのようにd20を振ります。
各Metamagic
1/day Suddenとして[自分が使える呪文の最高Lv-1]Lv(Max3Lv)の呪文にも使える(通常のMetamagicとしても使えます)。

Roll Death Rule

1) 0hp以下でunconsious & dying。この間でもダメージを受ける。
2) キャラクターはhpが-10か、-[最大hpの1/4]のどちらか大きい方に到達したとき死亡する。例えばhp60のFighterは-15で死亡。
3) dying状態の時には、Stabilizeチェックの代わりに自分の番にd20を振る(カウントダウンロール)。
1-9 状態が1段階悪くなる。この結果を3回振ったら、hpの-に関係なく死亡する。
10-19 状態は変化しない。
20 気力を振り絞って立ち上がった。最大hpの1/4の状態にまで回復する。
4) hpが-の時に回復を受けると、hpは即座に0にまで回復し、その上で回復分を足す。例えば、hp-7のFighterがCure Light Woundsで5ポイント回復した場合、hpは5になる。ただし、fast healingやregenerationによる回復はその限りではなく、hpのマイナスが減っていくだけになる。
5) heal skillなどによってStabilizeしたキャラクターは、さらにダメージを受けることがなければカウントダウンロールを振らなくてよい。

戦闘マニューバー

  • Improved〜を持っていなくてもAoOが無い。その代わり、Improved〜を持っている人は相手のサイズに応じたボーナスがくる。Medium以下:なし Large:+2 Huge:+4 Gargantuan:+6 Clossal:+8

Class

  • マルチクラスによるXPペナルティ無し
  • Turn UndeadはClrLvD6(Will DC10+1/2ClrLv+Cha)のポジティブエナジーダメージ。Trunレジスタンスはセーブボーナス。SunドメインはEmpower。
  • Rebuke Undeadは、範囲内のUndeadにWill DC10+1/2Clr Lv+Chaのセーブを要求する。失敗した場合は、Clericが60ft以内にいる限りShakenになる。ただし、対象のHDがTurn LVの1/2だったら支配(ただし一度のRebukeで支配できるのは一体まで)。
  • Rebuke Undeadは、範囲内の全てのUndeadのhpを1/2 ClrLvD6(minimum1d6) point回復させることもできる。
  • Rebuke Undeadは、範囲内の全てのUndeadのTurn Resitanceを+Chaだけ上昇させることもできる(Trun Resitanceを持たない場合には得る)。

Critical/Fumble表

Attack Rollで、Natural20を振った場合、自動的にCriticalになる(Confirmは無い)そして、Critical表を振る。
Natural1を振ったときにはFumble表を振る。

必殺技/Psionic

Psionicは魔法扱い、必殺技はAoOなし、Vコンポーネントの魔法扱い

フラクチュエーションマルチクラス

基本クラスのマルチクラスをした場合には、Lv1分のセーブはGoodであっても0とする(別の言い方をすれば、Goodセーブの1Lv目の[+2]は一回しか得られない)。ただし、BAB,セーブの上昇は小数レベルで計算する。つまり、Ftr1/Bnb1のFortSTは3になり、Rogue3/Druid1のBABは3、STは3/3/3になる。

アライメントポイント

Lawful-Good方向を正とする、最大値90、最小値1の値である。例えば、完全にLawful-Goodなキャラクターは[90,90]であり、デーモンは[1,1]である。Neutralの境界は60-31とする。ロールプレイによってこの値は増減する。