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ルール

  レギュレーション

  • 種族:Variant Humanは不許可。またPHB外で任意のFeatがもらえるような種族も不許可です。
  • 能力値:ポイントバイ
  • HP:固定
  • マルチクラス:許可。5版は微妙に細かいところが違うので良く読もう
  • 特技:許可
  • 運搬能力:標準(筋力×15ポンドまで無影響)
  • 矢弾:このシナリオは物資不足を楽しむものなので厳密に管理する事。シナリオが進んで街で自由に買えるようになったら無限で良いです
  • 戦闘:挟撃は命中+2かダメージ+2かアクションの前に選べる。アクション中の変更は不可。

  ワールドセッティング

ワールドは一応フォーゴットンレルムなので神様はそこのパンテオンから選んでください

  簡単プレイヤーガイド

  • キャンペーンは基本的にほぼ全てアンダーダークで展開します
  • 敵は主にアンダーダークの多様な種族。前半はドラウ、後半はデーモンが主力となりますが、そればっかりと言うわけではありません
  • マップは狭いところが多いです
  • 割と明かりが無いか、あって発光キノコとかなのでどうするのか考えておいた方が良いです。なお明かりをつけていると普通に目立ちます。
  • アンダーダークの住人達と協力しないといけない場面もあるので、あんまりお堅いタイプは折り合いに苦労すると思います
  • なお別にEvil推奨とか言うわけではないです。
  • ワールドはフォーゴトンレルムですが、それほど設定関わってこないと思います。ハーパーとかゼンタリムとかになりたい人は要相談。
  • アンダーダークは全く優しくありません。理不尽な目にあいまくると思いますが強く生きてください。
  • Commonが通じない人もいるのでいろんな言語を知ってると便利。なお言葉が通じると話が通じるはイコールではない。

  行軍ルール

  • 隊列を2つ決める。1列のものと2列のもの。遭遇時にどちらの隊列になるかはランダム。
  • 移動ペースを速い、標準、遅いの中から選ぶ
ペース 移動距離 効果
速い 8マイル 受動知覚-5、採餌不可
標準 6マイル -
遅い 4マイル 採餌に有利、ステルス移動可能
  • 移動中の役割は以下から選択
役割 説明
ナビゲート 一行を先導する。生存判定を行い失敗すると道に迷う。ペースで難易度が変わる。
マッピング 地図を作製する。後でそのエリアに戻ってきた時に迷わない。判定は不要だが地図を描くための道具が必要。
採餌 移動しながら食料や水を探す。生存判定。速いペースで移動している時は実行できない。
警戒 周囲を警戒する。遭遇発生時に受動知覚で気づくことができる。見えないと駄目。ペースで難易度が変わる。

このキャンペーン内での運用

時間管理

  • 1日は4時間単位で6つに分けて管理する
  • 大休憩を取るには8時間(2単位)を休憩に費やす必要がある。ただし3交代で見張りを立てて休むなら12時間(3単位)必要になる
  • 朝のお祈りや野営場所の確保、カモフラージュなどの雑多な作業に4時間(1単位)費やす必要がある。この時間を潰して強行軍で12時間移動することもできるが、その場合は夜間の遭遇率や翌日の回復に悪影響が出る

 
魔法による解決

  • グッドベリーの呪文に1スロット消費すれば食料は賄える
  • 水を持ち運ぶ手段が無いのでクリエイトウォーターで飲み水を賄う場合は都度使用する必要がある。4スロット消費すればOK。十分な数の水袋などを手に入れたら2スロットで良い
  • 水だけを探す場合は採餌に有利がつく

  ハウスルール

火事場の馬鹿力

能力値判定、攻撃判定、セーヴィングスローで20面を振った後で結果が気に入らなかった場合は HD を1消費して達成値を上昇させることができます。マルチクラスなどで異なる種類のHDを持っている場合、どのHDを消費するかは使用者の任意です。

上昇値は +1d6 または +2 です。使用時に好きな方を選択できます。

使用タイミングは成功失敗の結果を聞いてからでかまいません。(いちいち振り足しするか待つのは運用上望ましくないと思うので)

1回の判定で使用できるのは 1HD のみです。

モンスター知識判定

戦闘中にモンスターの知識について思い出すのはボーナスアクション。
判定は知力判定だが関連する技能に習熟していた場合は習熟ボーナスを加算できる。
難易度の目安は以下の通りだが、DMの判断で難易度が上昇する場合がある。

10:モンスターの名前とクリーチャー種別。一般的な性質(人を襲うなど)。
15:モンスターの持つ代表的な攻撃能力。DM判断。
20:モンスターの持つ代表的な防御能力。DM判断。
25:モンスターの詳しいデータ。

※レンジャーは得意な敵に関してはこの判定に有利を得る。また達成値に関わらず難易度10の情報は必ず知っている

技能 クリーチャー種別
魔法学(Arcane) 異形、エレメンタル、人造
自然(Nature) 怪物、巨人、植物、ドラゴン、粘体、フェイ、野獣、人型種族
宗教(Religion) アンデッド、セレスチャル、フィーンド
歴史(History) 有名なユニークモンスター

※死霊術を専攻しているウィザードは魔法学でアンデッドの知識判定しても良い