次回(最終回)の前座RP部分 - TH_DM (2015年10月24日 17時59分17秒)
○Naga の情報
Naga(今本の状態になっている)は、様々なSpellを使用して、偵察、情報収集をしてくれた。その結果、以下のことが分かった。
・Death planet内部はDistantWorld現象で守られている。部屋ごとに区切られており、部屋間での移動もできない。そして、全体にAnti-AntiMagic Filedがかけられており、中でAntiMagic系の能力を使用することはできない。
・彼らの多くはJithの失われた秘術で守られている。
DM angry
Wiz1, Clr1(Jithのみ)
Duration:1week
HP最大値を*2する。
複数回重ねがけすることができ(所謂D&D掛け算に従う)、またDispelMagicの解除順番において、好きな場所に入れ込むことができる。
○Jadi Power
また、太陽系から、様々なJadi Powerが、とくにこれまで対話に成功した星から流れ込んでいるのが分かった。(下記のPower2回分)
このPowerを使用することで、(Jadiは誰でも)Stdで、ミラクルのように一人のHP、Spell、回数制限がある能力、死亡を含めた状態異常、消費アイテム以外のアイテムの使用回数、を完全に回復させる事ができる。
○世界の情勢
皆は元の世界に戻ってきた。
皇帝は非常に起こっており、皆を公開で指名手配している。
また、Death Planet を使用して衛星を破壊し恐怖のパワーを集めはじめている。
PC達は諸悪の根源である皇帝をたおすことを心に誓った。
フライングエーテル号は、DPのゲートに自由に入ることができるので(EP15参照)、Swaldの超絶テクで、侵入することができた。
君達はダンジョンの前にいる。
- DMangryに笑いました。それはそうといつもの質問です。summonはしても大丈夫ですか? - AP (2015年10月25日 15時55分36秒)
- すみません。もう一つ。<leadership>のfeatのコホート、セバスチャンさんが世界に巻き込まれて消えてしまったのでニューベーをコホートに設定してもいいですか?さすがに召喚獣としてのレベルを上げるのはやばげだと思うのでコホートの上限レベルまでNPCクラス(コモナー指定でもいいです。もしPCクラスOKだったら泣いて喜びます)を所得さしてやりたいです。……正直コモナーでもHD+10,feat+5は宿主のfeat1つ分としては破格すぎますし、今度は戦闘に出さないとは確約できない(基本出さないけど臨時の盾として運用する可能性はゼロじゃない)ので却下されても文句はまったくありません。 - AP (2015年10月25日 16時42分03秒)
- そもそも前回leadershipって取ったんでしたっけ?結論として、「Featを取らなくても結局有能な副社長は出てくる。絶対にコホートは裏切らないので裏切られPlayはできない」ということに至ったので、取らなかったんじゃないかなーと思うのですが。 - TH (2015年10月26日 22時08分18秒)
- とりあえずニューベーコフォート設定は駄目です(ルールにOKという記載があれば考えます。多分無いと思います)。 - TH (2015年10月26日 22時09分21秒)
- あとSummonについてはこれまでの経験上、DistantWolrd内部でのSummonはできていたので、これまでの経験に従うならばできることが推測できます。 - TH (2015年10月26日 22時09分57秒)
- コホートにオトモ系はルールにダメという記述とかそれに近似した記述漁ったんですがなかったのでまあ黒よりグレーかなあとは思いました。//一応取っちゃいましたし、そいつ使ってダイス2回ぐらい振っちゃった気がします。。主に金で戦う都合上特技の価値低いし商人分の補充(技能)的にいっかなあって思いました。それで最終戦でニューベー使えないかなあと欲を出してリソースの見直ししてたら引っかかっただけなので軽い気持ちで聞いただけです。//サモン了解です。つまり部屋間テレポ不可、アストラル界含め次元移動不可、中でのコミューン系占術不可……そういえばメイズとかは行けますか? - AP (2015年10月26日 23時57分44秒)
- 手元にwikipointが3ptあると書いてあります。これを使って、DM angryを3回唱えたいのですがダメでしょうか。きっと師匠が知っているのでは。 - 所長 (2015年10月30日 00時42分51秒)
セッション - AP (2015年10月18日 02時15分32秒)
記憶違いではなければ11/1に最終回があるはずなのですが、そこらへん一帯の予定が全滅しました。
祖母が骨折して執刀するのがその辺りになりそうです。
11/4(平日はないだろうなので実質11/6)以降に遅らせていただけないでしょうか?確定でもないみたいで場合によってはもう少し遅らせていただくかもしれません。
迷惑おかけしますがよろしくお願いします。
- 運よく執刀の予定が早まったので解決しました。お騒がせしました。 - AP (2015年10月22日 17時32分39秒)
明後日(27日)のセッション - AP (2015年09月25日 20時45分55秒)
頑健セーヴ2回落としたので10lvエキスパートに治癒スキルチェック振ってもらったら軽度肺炎らしいので再セーヴのためにアンチトキシンを点滴するのに12時から5時のどこかで1時間抜けることになりそうです。
Distant Worldが終わったら - 所長 (2015年08月28日 21時58分18秒)
GMお疲れさまということで、こんな企画を考えてみました。
<サークルオブナントカ>が3日で解決するGiantslyaer Adventure Path!
PC達は高レベルの強力なパーティです。宿敵を追って冒険をしているとき、とあるジャイアントの陰謀を察知しました。
「これは、我々が手を出すもまでもない小物案件…だが、もしかしたら『奴ら』が関わっているのでは?」そう思ったあなた方は、最速でジャイアントの陰謀をつぶすことにしました。3日後には大事な会議があるため、これに遅れることは許されません…。
というわけで、Adventure Path 6話分を2〜3回のセッションでクリアするという企画です。Lvは最初から15くらい。シナリオのプロットを破壊する楽しみを味わうのが目的です。
いかがでしょう? >GM
- お願いします。やりたいです。 - TH_DM (2015年09月03日 01時12分35秒)
- 全体の掲示板はもう無いのでしょうか?今後のミニキャンペーンとか、つまみ食いゲームの予定について書こうと思ったのですが……。 - TH (2015年09月14日 00時58分43秒)
- 消しまんた。必要ならこっちを使ってください: ttp://tiamat.spawn.jp/main/wiki.cgi?page=bbs - 所長 (2015年09月14日 22時44分38秒)
次回に関わるもろもろ - AP (2015年08月27日 19時14分48秒)
1.次回やりたいことはmentiraのページに書きました
2.Mentiraが財閥の会長になったことだし《Leadership》のfeet取ろうと思いますが大丈夫でしょうか?
予定しているコホートは17lvエキスパートで戦闘能力なくて戦闘に出す気は一切ないです。
ぶっちゃけfeatとったこと自体は自己満足なのでfeatの効果はバニラでもいいんですが……せっかくなので。
ちなみにMentiraに交渉ゲーで殴り勝てるクリーチャーです。
- ダンジョン時点では商会に残っている(戦闘は参加しない)とのことなのでOKです。 - TH_DM (2015年08月29日 20時41分31秒)
明日23日のセッション - 甘食 (2015年08月22日 15時11分33秒)
すみません。
12時過ぎから2〜3時間ほど空けないといけなくなったので、その間はAnq無しで進めてもらえませんでしょうか。
Ankのエラッタ2 - TH_DM (2015年08月11日 19時03分13秒)
Key ability のままでSpell が使えるようになりました……が、何か力がすわれていくのを感じました。
能力値をひとつ選び、その値を-2して下さい。
(すいません忘れてました)。
- もちろんカリスマ以外でお願いします - TH_DM (2015年08月12日 20時12分15秒)
ARGのエラッタ - 甘食 (2015年07月30日 17時49分47秒)
AnqがSpell使えなくなりました
どうしましょう
- Anqは旅をしている間、なぜか自分の力が段々弱くなっているのを感じた。そして夜寝ている時に夢を見た「力が、敵を恐怖に陥れ、自らの欲望を満たす力が欲しいのか?」 - TH (2015年07月31日 23時00分13秒)
- →1.欲しい - TH (2015年07月31日 23時00分28秒)
- 2.欲しくない - TH (2015年07月31日 23時00分36秒)
- 3.その他 - TH (2015年07月31日 23時00分47秒)
- >1.
「対話の時代が終わりを告げつつある現状、力無き正義が無力であることはこれまでの旅路で嫌というほど身に沁みている。
力は邪な欲望を満たす為に振るわれることもあるが、それを正すのもまた力なのだ。
我々もここまでの間、力で以って正義を為してきた。今ここで失う訳にはいかないだろう。」 - 甘食 (2015年08月01日 08時34分58秒)
- 夢の相手はにゃりと笑い「その覚悟おそれいった、ならば力を授けよう。これで己の正義を追及するが良い」 - TH (2015年08月01日 21時20分09秒)
- Anqはエラッタ前のKey ability のままでSpell が使えるようになりました - TH (2015年08月01日 21時21分46秒)
次回 - AP (2015年06月14日 09時28分50秒)
すみません、次回いつでしたっけ?
ワンドについて - AP (2015年04月06日 00時19分32秒)
どこまで許されるか
class関係
1.ウィザード、クレリック、ドルイドまで
2.バード、インクイジター、サモナーまで
3.パラディンとレンジャーもOK
CL関係
1.作成できる最低限のレベルまで
2.現在のPCレベルまで
3.20までOK
- 普通1ですが、2の範囲において、自分がそのクラスをとっている場合、自分のクラスのワンドはよいです。つまりサモナーのワンドは良いです。 - TH (2015年04月07日 01時11分26秒)
- CL関係は3.20までOKです。 - TH (2015年04月07日 01時11分41秒)
ログ - AP (2015年03月28日 21時59分03秒)
次回日程 - TH_DM (2015年02月08日 21時57分05秒)
トップページにも記載しましたが、少し遅くなり申し訳ありませんが、次回は4/5でお願い致します。
Lance Pounce - 所長 (2015年01月11日 01時25分16秒)
LanceのChargeボーナスは一回目だけ,とFAQで明記してあった.
ttp://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9p1k
ま,物理的には当たり前だね….
ボーナスは一回目だけでもFull Attackできれば強いことは強いのだろうが.
テレキネティックミサイルベース - 所長 (2014年11月16日 17時29分20秒)
>GM
以下のようなミサイル基地を作成しようと思っているのですが,どこか問題あれば言って下さい.
<工作>
1.呪文のFabricateを覚えます
2.GargantuanサイズのCrossbow Boltを作ります.このサイズのダメージ,重さや金額はルール化されていませんが,M→Lが2倍な事を考えると,Mの8倍になります.普通のCrossbow Boltの長さは30cmくらいですので,長さ2.4メートルくらいになるはずです.太さは,1.5cmの8倍で12cm程度でしょうか.体積は1本1Cubic Feetくらいになります.
木材と鉄を買ってきて,Fabricateします.一回のキャストで120cubic ftまで処理できるので,2回唱えて軸材100本,鏃100個を作ります(Casting Time1分).Craft(Weapon)はTake10で26なので,上手く接合できるようにFabiricateして,あとはちまちま鏃をくっつけます.1本6分として10時間ほどちまちま作ります.
こうして出来上がった「矢」は,1本0.8lb,原材料費は買値の1/3なので0.26GPになります.
3.木材を買ってきて(10gpぶんくらい)Fabricateし,できた矢をセットできる穴のいっぱい空いたブロック的なものを作ります.
4.ポータブルホール(直径6ft,深さ10ft.)を買ってきて,そのブロックを入れておきます.
<ダンジョンの前で>
50本単位でGreater Magic Weapon/Keen Edge/Flame Arrowをかけます.
<敵の前で>
1.ポータブルホールを開きます(Move Action?)
2.Telekinetic Forceを唱えます.今のMLだと,11本飛んでいきます.Arrowはそのサイズのダガーと同じダメージとあるので,一本当たり2d6(keen edgeで19-20/x2)plus 1d6 fire+3(greater magic weapon)ダメージを与えます.半分くらい命中したとすると80ダメージくらいになります(これはRanged Attackなので,Deadly Aimやバフでダメージは増えます).なお,矢なので当たったら壊れます!
- 壊れた矢はMake Wholeで修理して再利用するんですねわかります - 甘食 (2014年12月09日 00時33分50秒)
- 基本は良いですが、ポータブルホールを開くのはStandard Actionです。 - TH (2014年12月15日 16時44分51秒)
ログ書きました。 - 所長 (2014年09月10日 22時21分34秒)
ep9のログを書きました。それから、誰も書いてなかったep7について、粗筋だけだけど書きました(細部間違ってたら直して下さい)。
これでwikiポイントがもらえたらなんですが、それを消費して、この前RPでなげうった10000gpを何かのイベントで次のシナリオまでに回収したいです(赤い商人から贈り物をもらった、とか)。
- OKです。ありがとうございます。 - TH (2014年10月04日 12時48分10秒)
次回不参加 - AP (2014年09月03日 20時26分06秒)
直前ですみません。家庭の事情で急用が入ったので参加できなくなりました。
Mentira抜きでお願いします。
- すみません。15.16にいとこの結婚式に御呼ばれしましたのでMentiraはまだまだダメなようです。 - AP (2014年11月04日 15時56分03秒)
ep7->8お金 - abalf (2014年05月10日 20時39分07秒)
パーティー資金で1000GPずつ徴収されたので、各自+15000GPだそうです。
- 前回の報酬の追加です。ライトセーバー材料となる絶縁材料*人数分、大昔のJadiとNagaについて書かれた本→Velka、Miss fireしないPaper Cartrige*100→Swalt - TH_DM (2014年06月21日 21時47分35秒)
VelkaのMagic Item作成能力 - 所長 (2014年01月12日 22時46分21秒)
CL6
Spellcraft+14
魔法の武器鎧が作れます.
自分のために15日は使います.作るのは楽しみなので,特に費用は取りません.
- ep7-8間の受注は終了しました - 所長 (2014年05月11日 14時07分45秒)
neuveに人権があるかについて - AP (2013年12月05日 16時32分54秒)
要は幻獣はtraitを取れるかです。
Additional Traits特技は追加でTraitを2つ取るfeatですがneuveに所得させることは可能でしょうか?
ちなみに取る予定なのは
〔霊感〕 :1日に1回、フリー・アクションで、技能あるいは能力値判定で2回ロールしてより良い結果を選択する。
〔危険なまでの好奇心〕 :〈魔法装置使用〉の判定に+1のボーナスを得、〈魔法装置使用〉は常にクラス技能となる。
です。
- 取るtraitは変えるかもしれませんが、可能性としては少ないと思います。 - AP (2013年12月05日 16時34分05秒)
- 検討しますので少し年末ぐらいまで待って下さい。お願いします。 - TH_DM (2013年12月08日 13時28分13秒)
- Eidolonの通常のルール範囲内であるFeat取得としてならば取ることができます。 - TH_DM (2013年12月30日 02時25分41秒)
Ep3アンケート - TH (2013年11月09日 16時55分47秒)
APさんにアンケートに解答して頂きたく
Q今回のカミーノアンさんの行動についてどう思いますか?
A
1:同意できる
2:中立
3:あまり同意できない
メモ
今のところ
Velka:同意できる
symeon:同意できない
Friderica:中立
Swald:中立
- Mentiraの利益を守ったので→同意できる。行為自体を問うているのであれば→中立。 - AP (2013年11月10日 11時13分51秒)
- 今回、Good Pointの変化は全員ありませんでした。 - TH_DM (2013年11月14日 21時42分55秒)
明日のセッション - 甘食 (2013年11月08日 20時59分14秒)
すみませんが仕事なので不参加でお願いします。
- 了解です。仕事お疲れ様です。 - TH (2013年11月08日 21時17分33秒)
- 今回のセッションの結果として、全員が経験点は+6LVに上がるまで、お金は+5500GPだそうです。 - abalf (2013年11月09日 16時41分02秒)
パーティー資金について - AP (2013年09月29日 16時37分18秒)
「べっべつにあんたたちのためじゃないんだからね!消耗品けちられて死なれたら本末転倒なんだからね!」なので欲しいものがあったら以下の条件にあうものがあったら次回までに申請してください。distantworld現象終了までお金融資します。
長期融資
1.直接的に生存に響く消耗品(例)キュアワンド
2.なかったら詰む可能性があるもの(例)リムパラスクロ、シーインビジスクロ
短期融資
1.端数足りなくて買えないもの
2.これ絶対欲しいと思うもの。(条件)diplomacy 振ってください
重要度は上から順です。
Telicanzas商会Mentira
次回までの準備 - TH_DM (2013年09月19日 11時45分36秒)
次回、Diplomacy、Sense Motiveの値が重要になる……と良いなあと思っているので、正確な値と、ブーストされるならばその値を掲示板かキャラシートに書き込んで下さい。できれば26日の夜までにお願いします。
- 修正値は全部+0でブーストもしませんが、Psionic Charm Personが出ます。 - 所長 (2013年09月19日 12時27分27秒)
- Diplomacy本体13、分体12or4,Sense Motive本体0,分体12。同じくcharm person がkitsune magicで出ます。 - AP (2013年09月20日 22時16分23秒)
- Ancは、交渉により相手との関係性を悪くすることができます。また、バレバレの嘘でも信じ込むことも可能です。 - 甘食 (2013年09月22日 20時45分36秒)
- Fridericaの方はDiplomacy+8, Sense Motive+2。Cernの方は両方+5です。 - WR (2013年09月24日 21時02分22秒)
- SymeonはSenseMotive +14のDiplomacy +7でごわす - Aloe! (2013年09月28日 01時33分26秒)
maptool - abalf (2013年07月28日 20時19分17秒)
今日時点のキャンペーンファイルをマテリアルに貼っておいたので、ローカルでTokenの編集とかしたい人はこれを使って下さい。
- ついでにMacroSampleにステートをトグルさせるマクロの例を書いたので、よく使う状態がある人は自分の分を準備しておくと便利です。 - abalf (2013年07月28日 21時16分19秒)
キャップについて - AP (2013年07月26日 10時59分34秒)
キャップにあるlvとは個々のヒットダイスのことでしょうか?それともパーティーレベルのことでしょうか?
あとサモンしたクリーチャーと幻獣にも適用されるのでしょうか?(マスターサモナーの幻獣はヒットダイスが半分なので気になりました)
- 適用されます。HDです。 - THDM (2013年07月27日 17時53分43秒)
- やっぱ適用されずにパーティレベルで - user (2013年07月28日 10時30分22秒)
無題 - 所長 (2013年07月26日 07時14分07秒)
全く同じ構成のトレイトとってる人が二人いるのでいっておくと、同じタイプのトレイトは二個とれません。ナックとフォーカスドは両方ともマジックトレイトでしょう。
- ご指摘ありがとうございます。たしかにその通りなので代えます。 - 甘食 (2013年07月26日 21時49分58秒)
今の人数なら普通に参加でいいのかもしれない - 甘食 (2013年07月23日 21時09分07秒)
最初からジェダイでもいいですか?パダワンで。
あとFavored enemy取る上で参考にしたいのですが、ストームトルーパーは種族固定ですか?個体によって変わりますか?そもそも敵として出ますか?
ドロイドとか戦車とかはconstructに含めますか?
- ストームトルーパーは「凄い鎧」ですので、中の人により変わります。 - THDM (2013年07月26日 00時06分39秒)
- ドロイドは(普通は)Constructですが、戦車はConstructではありません。 - THDM (2013年07月26日 00時08分05秒)
- ジェダイは初期設定で言い張ればジェダイなので、ジェダイでよいです。パダワンならば、希望するならば師匠を設定するか、NPCから師匠を選ぶのが良いと思います。Aldera近辺にはジェダイがそれなりの人数住んでいます。あと遅れましたが、参加を歓迎します。ただ、お手柔らかにお願いします……。 - THDM (2013年07月26日 00時13分34秒)
- あと、ジェダイ→ジャダイ(Jadi)だった - THDM (2013年07月26日 00時13分57秒)
- せっかくなのでYodyのパダワンにします。ストームトルーパーは源流がクローントルーパーだったり、シディアスさんがレイシストの人間至上主義者だったりするから全部人間なんじゃないか説を主張するだけして見ます。 - 甘食 (2013年07月26日 02時00分40秒)
- 宇宙船の操縦はRideですか? Profession<Driver>ですか?それら以外ですか? - 甘食 (2013年07月26日 03時39分45秒)
- 後で出てきますがrideの予定です。 - THDM (2013年07月27日 17時52分59秒)
Telicanthus2世 - user (2013年07月21日 22時16分49秒)
だれかTelicanthus2世と良い関係だった、という設定にしたい方はいらっしゃいますか?
もしいないのならば、Mentiraと被るので、Telicanthus2世はいなくても良いかなあ、と。
- あー、設定を少し変えてMentiraをその人の付き人にしましょうか?
スターウォーズの元ねたは有名どころしか知らないのでこのNPCの重要度が分からないのが不安ですが。 - AP (2013年07月22日 06時18分00秒)
- テリカンサスの重要度はとても低いです。付き人ポジションがよいならそれでよいですし、今記載されている通り指示されて一人できたならそれでも良いです。 - THDM (2013年07月23日 08時24分19秒)
- じゃあ今のままでお願いします。 - AP (2013年07月23日 19時33分11秒)
<Disable Device>に関する質問 - AP (2013年07月20日 10時16分36秒)
<Disable Device>のskillはやはり手がないとだめなんでしょうか?
prdjの技能の詳細に記述が見当たらなかったので裁定をお願いします。
見落としの可能性は否定しませんが。
1.手がないとそもそもskillが使えない
2.skill rankがあるなら手があろうがなかろうが関係なく使える
3.装置に本来想定されてない扱い方なので何か数値的なペナルティ
- 1です。しかし、手同様に扱えるものならば、Skillを使用することができます。例は特に思いつきませんでしたが……。 - TH_DM (2013年07月20日 23時27分36秒)
- 了解しました。口とか足とかではダメだという認識で行きます。 - AP (2013年07月21日 07時39分44秒)
- 追加質問です。物理的に(手がなくて)disable deviceできなくても罠を探すこと自体はdisable device にランク振っていれば出来ますか? - AP (2013年07月26日 11時12分53秒)
Antangonize - 所長 (2013年07月10日 22時42分36秒)
>GM
AP氏がEidronのところで書いているので一応警告しておくと、AntagonizeはPaizo掲示板でも壊れFeatの悪名高いUMのFeatです。
Errataが当たったので大分ましになっていますが、一応確認した方が良いと思います。
#Errata前は、Wizardがナイフで殴りに行くことを強制するSuperクソFeatだった。
- 確かにつおいですね。つおいですけど、まあ、とりあえず良いです。 - TH_DM (2013年07月16日 01時42分09秒)
- では使わせていただきます - AP (2013年07月19日 08時24分52秒)
攻城兵器 - AP (2013年07月06日 03時40分13秒)
使ってもいいですか?
- いろいろ前提をミスってましたのでやっぱり多分使いません。でも、使えるかどうかだけお願いします。 - AP (2013年07月06日 08時25分10秒)
- 使える状況があるのかどうか分かりませんが、御自由にどうぞ。 - TH_DM (2013年07月07日 14時25分29秒)
Dragon.zip - WR (2013年06月24日 22時50分23秒)
Macだけかもしれませんが、zipの解答が出来ませんでした。
- PWつきのようです。PWはここのログインのと同じ。 - 所長 (2013年06月24日 23時07分46秒)
- もしかして「マテリアル」はもともと編集権限がないと見れない? - TH_DM (2013年06月25日 01時26分40秒)
- PW入力窓とかも出ないんですよね…。マテリアルはログインすれば見れます。 - WR (2013年06月25日 06時44分27秒)
- 再アップロードしました。ついでに携帯カメラではなくちゃんとスキャンしました。 - TH_DM (2013年06月28日 10時28分34秒)
Drawback - 所長 (2013年06月23日 14時08分43秒)
Ultimate Campaignに掲載のDrawbackを取っても良いですか?
これは、いわゆる「不利な特徴」というやつで、ルール的なペナルティがあります。
私が取りたい(ロールした)のは「自身が無い」という奴で、特定のAbility/Skillチェックに失敗すると、一時間の間同じチェックに-4ペナルティがつきます。
ちなみに、Drawbackを取るゲーム的な意味は3つめのtraitが取れるというもののですが、こっちは合っても無くても良いです。
(UCpnのBackgroundチャートが楽しい。)
- DrawbackはOKです。ところで、「自身が無いdoubt」は「特定の……」ではなく、チェックに失敗した全てのAbility/Skillに適用されると思うのですが、如何ですか? - THDM (2013年06月29日 00時13分45秒)
- 特定の,と言う言葉には間違いがありますね。ある、というのが正しいです。 - 所長 (2013年06月29日 08時39分41秒)
Ricochetルールについて - 所長 (2013年06月23日 10時58分33秒)
Ricochetはなかなか良いバランスのルールと思いました。そのうち、防弾チョッキなどでRicochet値が上がることなども想像しつつ。
また、以下を考慮してみてはいかがでしょう。
- Armorの種類や元のACを見るのは面倒なときがあります。Light 0, Medium 5, Heavy 10, Natural 5以下0/10以下5/15以下10/20以下15などとすると、運用が楽です。加算方式は、事前計算しないと面倒なので、最大値で良いと思います。盾も、リアルさからは意味ありますが、計算するとなると面倒では(数値が単純な方が攻撃する方も楽)。GMが事前準備でRicochet値をちゃんと計算しておくなら、こういった単純化しなくても良いかもしれません。
- Ricochetルールがあるなら、Touch AC/Touch AttackのキャップはAC/Attackと同じで良いのでは。Bomb使いもいなさそうなので、特に問題無いと思います。
- ちなみに、GunslingerとFighterで試算しましたが、Ricochet10あっても銃の方が多少良く当たるようです。特に、IterativeAttack時に。
- 確かにDMがとてもだるいので、5刻みにしました。 - TH_DM (2013年06月23日 18時10分08秒)
Feat:Horse Masterについて - WR (2013年06月22日 10時56分56秒)
DragonriderにはCavalierとマルチクラスをする場合、Mount abilityの代わりにDragon SteedのlvをCavalier lv-2分増加させるという記載があるのですが、
これとUCのFeat:Horse Master(MountのlvをCavalier lvではなくキャラクターレベルで決定する)を組み合わせた場合の裁定はどうなるでしょうか?
1.Dragonriderのマルチクラスの項目は実質CavalierのMount lv-2とのStackなので、キャラクターレベル-2とのStackになる。
2.効果がないようだ。
3.Mount≒Dragon Steedで、Dragon Steedのlv=キャラクターレベルになる。
- 1は流石に無い。とりあえず3であまりにもアレなら2に。 - TH_DM (2013年06月23日 00時21分09秒)
伺い的な何か - AP (2013年06月20日 22時35分49秒)
マスターサモナーをやる予定であるのですが、フィーンド的なものをメインで使うと怒る人はいますか?
キャラクター的に。
あと、サモナーの召還数上限を作ったほうがいいかもしれません。
(言霊サモナーを使うとリソース消費がきついですが、3ターンぐらいfeatブースト込みで毎ターン2+1d4体クリーチャーが増えます。)
- 神格N-GのClericなのでPCはあまりいい顔しないと思いますが,L-G-Cとは違って対話を重んじるので出た生物を積極的に排除したりとかはしません.PLは楽しそう!と思ってます. - Aloe! (2013年06月21日 01時40分45秒)
- 悪魔は、それと接する態度によって印象が違うのでは無いかしら。それから、言霊ってWord of Powerのことでよい?。+1されてるのが判らないが、1+1d4呼ぶ場合、Target WordであるSelectedをブーストしないといけないので、呪文Lvが3Lv上がるのでは(なんかこれを回避する方法があるならすいません)。たくさん呼ぶのは、進行が遅れなければ良いと思いますが。 - 所長 (2013年06月21日 23時40分14秒)
- あっブーストは目標語でしたね。効果語のほうに上昇がなかったので間違えてました。指摘ありがとうございます。ちなみに1のブーストはfeatの修正を入れてしまったからですね。//フィーンドのほうが微妙にhpがtraitで増えるんですよ!!金に貴賎なしなNーN二世商人やろうと思うのでそんな感じです。 - AP (2013年06月22日 01時55分12秒)
- Extra SummonsのFeatか。PFになってSMは多少強くなったとはいえ、経験上、一度で数を呼ぶ場合には特殊能力(Spell-likeとか)を活用しないと辛いですかね。SummonerはStdで呼べるのだから、素直に最大Lvのを順次呼んでいけばいいと思うのだけれど。あと、Master Summonerではないが、フェッチリングのSummonerRacial Archtypeは呼べるクリーチャーがShadowとか嫌らしいので、数を呼ぶなら強いと思う。ttp://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-fetchling/shadow-caller-summoner-fetchling - 所長 (2013年06月22日 08時05分00秒)
- フェッチリングの予定でしたgga - AP (2013年06月23日 12時54分31秒)
- あのArchtypeだとマスターサモナーと両立しないのでただのフェッチリングのマスターサモナーです。 - AP (2013年06月23日 12時58分50秒)
やる予定 - TH_DM (2013年06月16日 12時48分24秒)
第一回をの予定ですが、
第一候補:7/28日
第二候補:7/21日
とします。
参加可否を書き込んでください。
- すいません、6、7月の土曜日は全て無理なのをすっかり忘れていました。上記候補でお願いします。 - TH_DM (2013年06月17日 01時03分29秒)
- いずれでもかまいません - 所長 (2013年06月19日 12時39分40秒)
- どっちゃでもだいじょうぶです - Aloe! (2013年06月20日 00時40分17秒)
- 両方大丈夫だと思う - AP (2013年06月20日 22時02分57秒)
- どちらでも大丈夫です。 - WR (2013年06月21日 07時51分50秒)
- 予定日は7/28とします - user (2013年06月29日 00時09分10秒)
Psionic本 - 所長 (2013年06月11日 23時22分11秒)
今度、Dreamscarrd PressからUltimate Psionicというのが出るようです。
これは、Psionicの既存本を合わせてコンテンツを調整・追加したもののようなので、Psionic Unleashedの代わりにこの本を申請することにします。
いずれにせよ、PTにWizardがいないので、Wizard/Psion/Cerebremancerをやることに代わりはありません。
ところで、勝手にフォース=Psionicと思っているのですが(XPHは露骨にSWしてる気もしますし)、YodyがClericということは、今回の世界観的にはフォースはDivine Spellなのでしょうか?
- PowerもForce扱いでよいです。他の特殊能力もJadi由来の能力としてよいです。 - user (2013年06月16日 23時43分35秒)
無題 - Aloe! (2013年06月10日 22時51分38秒)
せっかくなのでJediのClericをやりたいです.
Pathfinderは2キャンペーン目で不慣れなので読み込みが足りませんけど,Clericなら皆の足を引っ張ることが少ないかなぁと思うので.
剣も振り回せそうですし.
ところで,Aasimar(ARG)って使っていいですか?
- 使ってよいです。 - TH_DM (2013年06月11日 00時04分00秒)
Space Dragon - TH_DM (2013年06月09日 20時59分24秒)
>WRさん
せっかくなので、DragonをSpace Dragonか、Star Dragonにしませんか?(出典、Dragon Star)。
SpaceDragon:Damage typeがgravity
StarDragon:Damage typeがradiation
他ドラゴンとの微妙な細かい差は希望するならば書き下しますが、
大雑把に、どちらも宇宙空間をペナルティ無し、Spell無しで飛べますが、大気圏中でのMove Speedが減ります。他はDamage typeが変わるだけで大体同じです。
これに関するサードパーティペナルティは無くてよいです。
- 是非使いたいです!Statは通常の種類のどれかの置き換えという形になるんでしょうか?詳細は出来れば知りたいですが、後でも構いません。 - WR (2013年06月09日 22時00分23秒)
Gunsmithのルールについて - 所長 (2013年06月09日 18時53分04秒)
GunsmithはCraftのスキル判定をせずに銃を作れるのですが、特殊な材質(deep crystal)のMWの銃を作ることは可能でしょうか。
- もし、その特殊な材質を使用したGun関連以外の武器のCraftのDCが変わらないならば、判定せずに作ってかまいません。 - TH_DM (2013年06月09日 20時43分22秒)
- もし、CraftDCが上昇するならば通常のGun製作のDCを10とし、特殊な材質を使用することによる補正を行いDCを算出して下さい。 - TH_DM (2013年06月09日 20時44分24秒)
Psionics本 - 所長 (2013年06月08日 09時19分17秒)
>GM
Psionics Expandedという本も使いたいです。PFSRD上では混ざってますんで。この場合、さらにAbilityPoint-1でしょうか。
それはそれとして、今のところまともなキャスターがいないのでPsionicsやるかも微妙ですね。
- あ、一人一冊までか。であれば、別のを考えます。 - 所長 (2013年06月08日 14時04分34秒)
Summonの制限 - 所長 (2013年06月05日 00時29分45秒)
Psionicsの場合、ペプシマンを呼ぶのですが、これはSummonの制限に引っかかるでしょうか。CreationなのでSummonではないのですが、Summon制限の意図が分からないので。
- 例えばサモナーのサモンモンスター能力はどういった感じに制限がかかってくるのでしょうか。魔法戦士って言ったましたがマスターサモナーが楽しそうに見えて来た所なので制限を聞いて考えてみたいです。 - AP (2013年06月05日 05時51分53秒)
- Creation系は問題ありません。多分マスターサモナーも大きな問題にはならない、はずです。あまりアレだと絶滅します。 - TH_DM (2013年06月06日 00時11分11秒)
- サモナーのエイドローンは死ぬと出身次元界に送還されるとありますが、一度死ぬと二度と戻ってこれないという認識で大丈夫でしょうか?(アレってことにはならないと思います・・・・・・たぶん) - AP (2013年06月06日 06時23分55秒)
- ……一度死ぬと次元間のはざまに閉じ込められます。その後、規定の時間がすぎた後に、再度Summonするとその狭間からまたやってくる、ということで一つ。 - TH_DM (2013年06月09日 20時48分51秒)
- 了解です。サー - AP (2013年06月10日 09時07分40秒)
レギュレーション - TH_DM (2013年06月04日 23時49分33秒)
皆様、様々有難うございます。
所長提案のキャップルールを採用することに気めたので、割と他のレギュレーションは緩めにする予定です。
詳細は少々お待ち下さい。
- 考慮頂きありがとうございます。掲示板に貼ったサンプルのキャップの算出根拠は以下ですので、ご参考まで。ttp://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/monsterCreation.html - 所長 (2013年06月05日 00時01分15秒)
レギュレーションの確認 - AP (2013年06月04日 09時30分03秒)
以下のものはどうなのでしょう?
pathfinder公式ではあるのですが……特に1
1.Words of Power
2.hero point
3.trait関連
あと一応ですがPerformance Combat特技はとって役に立つ日が来そうですか?
- 追記4.Race Builder - AP (2013年06月04日 09時59分02秒)
- 個人的には1と4を入れるといろいろまずい気がします - AP (2013年06月04日 10時00分21秒)
- 2hero pointは使用しなく、3Traitは使用します(レギュに書きます)。1と4は非常に魅力的ですが、少し悩ませて下さい。 - TH_DM (2013年06月04日 23時50分50秒)
- Performance Combat特技は正直役に立つことはなく、DMが気を使うので勘弁してください。 - TH_DM (2013年06月05日 00時18分16秒)
- Words of PowerはOK。Race Builderは不可。つーかこれDM用データだよね……。 - TH_DM (2013年06月10日 23時59分40秒)
レギュレーション - 所長 (2013年06月03日 13時02分29秒)
レギュレーション拝見しました。
連絡掲示板にも書きましたけど、何らか、メタルール上の制約をかけたほうがよろしいかと。
理由:
・PaladinとかFighterとか、例えCore Ruleだけに制限しても20pt-buyなら相当尖ったキャラが作れます。高レベルまでやるならなおさら。
・APGまで含めると、手加減した生Alchemistでさえ中ボスを一人で瞬殺します。UMまで入れた本気のAlchemistは、Anti-Magicが無いと普通は勝てません。
・UCのGunslingerが壊れているのは御承知の通り。
対応手段は4つくらいあると思います。
1.敵も軍拡競争する(Kingmaker/Jade Regent)
2.根本的にルールを変える(Skull & Shacklesのレギュ)
3.弱いPCを強制する(Thorn Keepのレギュ)
4.数値的なキャップを設ける
1は、Kingmakerでやりましたが、CRとかそういう目安やルールは何も関係無くなりました。Lv16×6で、相手のCRは真面目に計算したら25とか、そんな奴がラスボスです。経験値もあげすぎになるので、一定割合で減らしていました。あと、数値的な軍拡競争についてこれないPCは切ないことになりました。一方でPCは基本的に特化し、これに数値を合わせるようにルールに従って敵を強化すると全数値が上がるので、相性次第では簡単に全滅の危機に。
その反省を踏まえて、今のキャンペーンは2でやってますが、GMの運用は大変です。
Thornkeepでは、Multiclassを強制させることで、PCを無理に弱体化させようと思っていますが、PFでLv20までやる場合には、あまり嬉しくないです。
ということで、私としては4.の数値キャップをお勧めします。GM的には「敵のACがGOMI」「敵のAtkがGOMI」「敵のSTがGOMI」「敵のDCがGOMI」の4つが一番フラストレーションがたまるので、ここにキャップをかけると良いのではないかと。そうするとPCは手数/Dmgブーストに走ると思いますので、強さに応じてhpだけ調整すれば(dmgにキャップをかけても良いですが)。
まぁ、敵のAC/ST/Atk/DCをオンザフライで変更したりすればキャップもいらないかもしれないので、そのあたりはシナリオをどう準備するかに依るかもしれません。
後は、No ST系とTouch Attack系を何とかすれば一方的にxxという展開は少なくなると思います。
いずれにせよ、そういったメタなレベルで制限をかければ、個別のクラスやFeat等で制限をかける/かけないということは考えなくてもよいと思います。
要望とか - TH_DM (2013年05月30日 23時02分39秒)
何か要望がありましたらどうぞ。
- 連絡掲示板にも書きましたが、Psionicsが使いたいです。ttp://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed。レギュレーション次第ですが、橋にも棒にもかからんTacticianというWarlordとWar WeaverとPsionを足して4で割ったようなクラスを検討中。明らかに5人目ですが。 - 所長 (2013年06月01日 01時11分01秒)
- 一点質問があります。これは(3.5版で言うところの)Psionics Handbookに相当するような公式度が高いものなのでしょうか?一応、paizoが出してるっぽいので、多分そうなんだろうなあ、と思いますが……。 - TH_DM (2013年06月03日 01時23分25秒)
- と思ったらDreamscarred Pressか……。少し考えます。 - TH_DM (2013年06月03日 01時28分27秒)
- PaizoはPsionicsのルールはだしていません。ゴラリオンの世界設定に超能力があるらしいとはありますが。Psionics Unleashedは基本はXPHで、種族/クラス/ルールもほとんど同じです。基本クラスはPFに合わせて強化されています。一方、Psionics Expandedはほぼオリジナルですが、随所にComplete Psionics等のエッセンスが再現されています。いずれにせよ、ライターは3.5eのPsionicsを良く研究していて、比較的バランスは良くなっているように思います(もちろん駄目なものも数多くあるけれど)。 - 所長 (2013年06月03日 07時06分45秒)
- 同じく3rdPartyですが、Dragonrider(ttp://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/super-genius-games/dragonrider)を使えるなら使いたいです。DragonのMountがもらえる以外にはそんなに特徴のないクラスで、DragonのMountはある程度のレベルまでは自分のMove Action等を費やさないとAttackが出来ません。- WR (2013年06月03日 10時06分52秒)