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SKQ草案

17,17,15,14,13,11
 
名前:Mandy Keen
探すもの:Indiana Keen(旦那)、Elyodのまよけ

設定

 背景

いかれる領主がお触れを出した。
”Castle Whiterockを根城とする、家宝のまよけを奪った魔法使いElyodを討伐し、見事まよけを取り戻した者には50000gpと爵位を与える”
知ってあなたは喜んだ。
”私は討伐隊に参加する。キーン家再興のまたとない機会だ。”
聞いてわたしは驚いた。
”コボルトのようなその細腕で何ができるというのか。どうしても行くというのならば、わたしも行こう。体は鈍っても元警吏、あんたよりも腕は立つ。”
答えてあなたに怒鳴られた。
”お前を危険にさらすわけにはいかない。お前に死なれてしまっては、どんな報酬も意味がない。なに、Elyodごとき私の魔法でひねってくれるわ。”
言うなりあんたは出て行った。
それきり帰ってこなかった。
 
口寄せを頼んではみたけれど、返事の一つもくれはしない。
生きているのか、死にぞこなっているのかもわからない。
あれから今日で一か月。
さすがに生きちゃあいないだろうから、せめて成仏させてやろう。
  

 環境

MandyはCillamar出身で、また、結婚前はCillamar警備隊に所属していました。
Cillamarの警備隊のほとんどはウォーなんとかで構成されています。彼らはその戦闘力にものを言わせた強硬姿勢から大変恐れられており、Cillamarの犯罪発生率は同規模の都市と比べて低いものとなっています。
警備隊ではその威圧効果の高さからスパイクトチェイン、スパイクトガントレット、スパイクトアーマーが標準装備として採用されています。特にスパイクトチェインはその捕縛性能の高さもあって重点的に訓練されており、ほとんどの隊員は手足のようにこれを操ります。
 

 性格

いわゆるヒスを起こすこともありますが、付き合う分には基本的には良い人のはずです。
警備隊に所属してはいましたが、特に社会や法を守ることに対する思い入れはなく、ただ自分の力を存分にふるえる場所として選択しただけのようです。

勝手にいろいろ作りました。まずかったらCillamar以外の街にします。
50000gp云々はただの元ネタ(Wiz#1)準拠であるので、気にしないでください。

コンセプト

当初の予定通り前衛。ダメージ出せる人と守れる人はいるみたいなので、中間。

 概要

スパイクトチェイン+足払い、足止めで遅滞戦術。人間相手以外だと足払い自体が微妙なのは秘密。WLDのウジールを、後発のサプリを使って作ってみたいなという動機。純粋な戦闘力としては普通程度だけど、戦闘での対応力を広げ、極端に不利にならないようにしたい。いままでの一点突破型からバランス型へ。

 Race

人間

 Class

Exotic Weapon Master[CW]

スパイクトチェイン使用時攻撃回数1追加、攻撃-2が強い。1Lvのみ。

Warblade[ToB]

必殺技が強い。バランスと軽業をクラススキルにするのに必要。特殊武器習熟の対象を変えられるので、いろいろできるかも。

 Feat

Combat Acrobat[PHB2]

バランスとカルワザ9が前提。バランスDC20でコケなくなる。バランスDC15で4マスまでの移動困難を無視。トリップ対抗用。スキルが厳しいので取れないかも。

Stand Still[XPH]

足止め用。攻撃された相手はダメージを目標値とするRefSave。このときhpダメージはない。失敗したら移動できない。翼で飛んでて、機動性good未満のやつは落っことせる。

Melee weapon mastary[PHB2]

選択した武器ダメージ属性(刺突など)の武器の命中ダメージを+2。

 Hissatsu-Waza

ストーンフットスタンス[ToB]

1Lv構え。自分より大きい敵にAC+2、筋力判定+2。ただし5ft.を超えて移動したら終了。足払いのお供。

モーメントオヴパーフェクトマインド[ToB]

1Lv反撃技。割り込みで意志セーブ達成値を精神集中達成値とする。防御用に。

スティールウインド[ToB]

1Lv攻撃技。標準アクションで二体の敵を攻撃。スパイクトチェインの間合いを生かす。

ストーンボーンズ[ToB]

1Lv攻撃技。標準アクションで殴って当たったら自分に1ラウンドDR5/アダマンティン。突入後の生存確率アップに。

 Power

タトゥー(サイオニック版ポーション)用。タトゥーは標準アクションで片手を用いてたたくことで使用可能(AoO)。他人がたたいてもよい(全ラウンド)。ポーションとは違い、対象:術者のパワーもタトゥーにできる。3rdパワーまで。

Synesthete[XPH]

1Lvサイオンパワー。10分。Blindでも通常の視覚で見えるようになる。ゲイズ無効。ブラインド、ゲイズ対策。50gp。

 Item

Boots of agile leaping[MIC]

あし。Dexでジャンプできるようになる。バランス5ランクで、proneからswiftで立ち上がれる。AoOなし。500gp。

Scout's Headband[MIC]

頭。3チャージ型。視認+2、1チャージで暗視1時間、2チャージで10分シーインビジビリティ、3チャージ1分間トゥルーシーイング。3400gp。

Third Eye:Freedom[MIC]

顔。1日1回1ラウンド、割り込みアクションからフリーダムofムーブメントが使える。2600gp。

Third Eye:Concentrate[XPH]

顔。精神集中+10技量。モーメントオヴパーフェクトマインドと組み合わせて使う。どうしても食らいたくない呪文がある場合。10000gp。

Armbands of might[MIC]

腕。筋力チェックに+2。おまけで、2以上強打したときに+2のダメージボーナスがつく。足払い用。4100gp


abalf

  • Martial

詳細はしりませんが、間違いなくBonus Typeは変更です。Bonus自体も下げるかもしれません。Spellでもそうですが、この手のBonus値が付く系はインフレの元と思っているので、特に厳しくいきます。

  • Freedomな人

いいんじゃないですか。

  • Pathfinder Paladin

もちろんダメです。

第二弾。
Warblade
混ぜるな危険。制限が付きますよ。
Mage Slayer
Reachが何Featだろうが、自分の隣のマスにいる場合だけにします。
Pierce Magical Protection
自分もACが上がるSpell, Itemを受け付けなくなることにします。
Stonefoot Stance
MoveしたRoundには起動できないことにします。
Tatoo
特注して買うんですね、分かります。
Shield Bonus
両手"で"武器を持っている、つまり両手持ちの事です。従って、
1.OK 2.NG 3.OK
 
おとなしいSKQ
WB
制限というのはStonefoot Stanceのことでしょうか。この場合の"Move"というのはStonefoot Stanceの制限であるところの、"突き飛ばしやテレキネシス、そのほかの理由による5ft.を超えた移動"ということでしょうか。それとも自発的なMoveのみ?テレポートは?
->というわけで、規制が増えました。まだ増える可能性もあり。5ft以上動いたら全部ダメです。

MS,PMP
ただの無駄フィートになるので取り下げ。実は習得数も足りてなかったしね。
それはそれとしてただの興味で聞くのですが、"受け付けない"の意味がよくとれないのですが、起動時のみ?起動後一定時間?習得したら永遠に?キャッツグレイスとか、ウォールによる遮蔽など副次的にAC上がるものは?キャッツグレイスが解除されるとして、鎧のDexキャップに引っかかる場合はAC上昇しませんがどうですか?マジックサークルみたいに自分にかかっていないけれど魔法的にACが上がるものは?普通の鎧も楯もAC上がるItemですがこれもだめですか?魔法的なものだけですか?
->鎧と盾以外のACが上がるもの全てNG。
Tatoo
この際値段はどうなりますか。
->Blindsight(3rd)相当として、750*2(Tatooの方が便利)/2(インビジ見えない)=750GPかな
Shield Bonus
了解しました。
聞いといてなんですが、一発ネタでしかないことに気づいたので盾使いは取り下げ。
 
ところで、上で聞いた中で一番規制がかかると思っていたライオントーテムバーバリアンがスルーされていて驚いたのですが、これは読みすごしですか。それともOKなのですか。
わかりづらかったし説明も足りなかったので追加。ライオントーテムバーバリアンがOK担った場合根底から変わるかも。
->見落としです。Rageと置き換えで、1/day Pounceができる、ってところですか。

abalf
MCのMagic Itemは全て特注になるので、特注する時に書けばいいですよ。ちなみに今書いてあるものはだいたい値段が上がったりします。ところで、フリーダムなパラディンはどこに行ったんでしょうか。
->買えるのか知りたかったのです。あと、彼はフリーダムなのでどこかに行きました。
-->絶対に買えないという事はないですが、このキャラは現時点でもヘイト値トップだし、アイテムを買える頃にはもっと上がっていると思われるので、とりあえず買えない、買えたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
--->他のキャラを見て、とりあえず自分の相対ヘイト値は低いだろうなと思っていたので驚きました。今のところのアイテム関連を抜いたPHB以外の追加要素はウェポンマスターとウォーブレード(パウンスは取りません)、Combat Acrobat、Stand Still、Melee weapon mastary(ヘイト値が高いからアイテムが買えない、ということは、素ヘイトが高いはず。)ですが、ヘイト値抑制のため、このうちどれがヘイト源になっているのかご教示をお願いいたしたく。(SKQ)

abalf
まさか本気で言っているのでは無いと信じますが、あえて数値化するなら、方向性の全く違うキャラの候補を複数書くで+10ヘイト、MartialとPathfinder Paladinの許可を求めたで+10ヘイト、Freedom PaladinでOKが出ているのに使わないで+10ヘイト、無駄でかつ細かい質問をするで+10ヘイト、なんかキャラから強いデータを集めました臭しかしないので+15ヘイト、必殺技がコンセプトで無いのに強いから必殺技を混ぜているので+20ヘイト、そしてこの質問で+20ヘイトです。さらに、セッション中に1回Tripされるたびに+1ヘイトと予想しています。まず出来ることとして、今すぐ必殺技成分を抜くことを推奨します。なお、ヘイト値が100たまると出刃包丁を持ったナマハゲがあなたのお宅に困ったちゃんを食べに行きます。嘘ですが。
 
SKQ
まず、ここしばらく挑発的な物言いとなってしまったことをお詫びします。
言い訳にもなりませんが、しばらくやすんでおらず、大変疲れていたのです。
このようなことをしておいて言えた義理ではありませんが、Castle Whiterockは楽しみにしておりますので、参加させていただければ幸いです。
(ただ、カリスマ重視は他のキャラとかぶるので、パラディンは回避したいのですが……)

abalf
まあ別に大して気にしていないので。別に申請したから必ずPaladinをやれと言っているわけではありません。あと、CHA重視ぐらいで被ると言うなら、必殺技の方がよっぽど被っていると思いますが。

SKQ
やっと終わった……。パラディンはやりたいこと(chaを攻撃に乗せたりいりいろする)がかぶっていて、ウォーブレードはやりたいこと(ウジール2)はかぶっていないため。