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基本ルール

 基本レギュレーション


  • AlignmentはNon-Evil
  • Abilityは4d6で3人作り、好きなのを選ぶ。ただし、PHBの振り直し対象のキャラ2人の代わりに追加で1人作ってもよい。
    • それに加えて、Rappanのセッションログを書いた回数*1 PointをPathfinderのPoint Buy形式(-13まで1p, -15まで2p, -16まで3p)で割り振ってよい。ただし、1つのAbilityを17以上にする事はできない。Rappan Log Point
  • 開始レベルは1。2回目以降は初参加の回の一番レベルが高いキャラ-1。ただしEXPは0.5レベル単位で考える。
  • 初期財産はふつうの1LV相当
  • HDは一発振り
  • 本の制限は特にありませんが、空気を読んでいないキャラは後からでも制限がきつくなります。強いと知っているものは禁止と書いてありますが、漏れもあると思うので、書いていないものでも禁止される場合もあります。
  • PHBに載っているもの以外のルールを使う場合には必ずWiki上に自分のキャラの説明ページを作り、説明を載せる事。少なくともセッション日の前日までに載っていないルールは使用できません。説明は、最低限「出典」、「ざっくりとした説明」、「(裏がある場合には)自分の思う強いところ」を書くこと。ある程度有名なもの (例えばWeapon Masteryとか)はある程度省いてもかまいません。
    • 最低限の説明の例: Ghostform...SC P103, 1rnd/CLの間インコになる, Antimagic Fieldと併せると無敵になるのが強いので使いたい。
  • キャンペーンですので、PCが死んだ場合には基本的には生き返って下さい。
  • 1-16LVのキャンペーンの予定でしたが、20LVまでやる事にしました。

 キャラクター設定


目的

  • キャラクターはそれぞれ「ある物」を強く求めてCastle Whiterockの探索をします。「ある物」は各自で自由に決めて下さい。実際に"モノ"でなくても、人でも行為でもなんでもいいです。相当無茶なものでかまいませんし、キャラ設定への組み込み方も自由です。それが本当にCastle Whiterockの探索で手に入るのかどうかは…。(例によってダンジョンハックするだけだとつまらないので、キャラクターに個性を持ってもらうための項目です。内容が面白ければ話が拾われるかもしれません。めんどくさいから拾われない可能性も高いですよ。)

 Class

  • 前提条件のうち、組織などについては満たした事にしてかまいません。自分でストーリーを作って下さい。
  • Evil Classなどをやりたい(Spec的に)場合などには相談して下さい。

 Feat

以下のFeatは禁止

  • Domain Feat (Complete Champion)
  • MetamagicのSpell Level上昇を軽減するもの
  • Sudden Maximize, Sudden Widen, Sudden Empower, Extend Spell, Persistent Spell
  • Divine Spell Power

 Spell

全般

  • PHB以外のSpellは、値の上限が書いていないものはDMが適当に決めます。Bonusが付くSpellはPHBのSpellを基準にBonusの種類、値を調整します。

例: Hammer of Rightousnessは10d6が最大。
例2: Owl's Insightは(PHBにWISにInsight Bonusを簡単に与える手段は存在しないので)Enhancement Bonusに置き換えます。Amulet of Wisdom+6が最大である事を考えて、これと同じだと寂しいので、上限は+8にします。

Spellの追加申請

  • Caster Levelが1上がる毎に追加で1つのSpellを申請できます。実際のセッション中にレベルが上がった場合にはさらに追加で1つ申請できます。
  • あるキャラクターが申請しているSpellを他のキャラクターが申請する事は出来ません。
  • 申請はあらかじめ掲示板などで行っておいて下さい。セッション中の申請は不可。事前申請がなければ追加Spellを使えるのは次のセッションからですので、次のLevel分ぐらいまでは先取りで申請しておく事を推奨します。また、申請の際にはレギュラーはDMの許可を、ゲストはDMとレギュラーの許可を得なければいけません。
  • 申請されたSpellは敵が躊躇なく使います。また、同じLevelのSpell-like Abilityと入れ替えられる事もあります。

禁止Spell

  • Stardard以上のActionを増やすもの
  • 処理が面倒なもの
  • その他、バランスを壊すと判断されたもの

 Magic Item

  • DMGに載っているものなら大半は普通に買えます。
  • DMGに載っていないものは特注になります。DMから許可が下りた場合、Cillamarでオーダーするとそのキャラが次のLevelになった頃に届きます。
  • オーダーは、最後にオーダーしてから2LV以上上がっていないと出来ません。
  • 価格は本に載っている通りとは限りません。
  • 特注したアイテムは自動的にAttuneされます。また、他のキャラが特注した事のあるアイテムは特注出来ません。
  • 最低で価格の7割の頭金を払えばオーダーができます。残りの金額は受け取る時に払って下さい。
  • 欲しいアイテムがあるがお金が無い場合、とりあえずリストには追加して下さい。チェックに通れば、お金が貯まり次第オーダーする事が出来ます。

 経験点の獲得

  • セッションに参加していないPCもそれぞれのセッション毎に決められた"基準経験点"の80%を得て成長する事ができます。基準経験点は、参加していたPCの中で、レベルが一番高い(つまり、得た経験点が少ない)PCが得た、普通の(プールでない)経験点とだいたい同じ値に設定されます。お金やアイテムはセッションに参加しないと手に入りません。
  • LV差による獲得経験点の差は通常ルールよりも大きく(低いLVの人はたくさん経験点をもらえる)なります。

 セッションログ

  • 参加PLの誰かが書きます。完成させるとDMにお願いが1つ出来ます。書くと言ったのにいつまでも書かないとDMからのHate値が増えます。目安はセッション後2週間以内です。
  • お願いの例
    • 書いた時のLV*200のプール経験点
    • 書いた時のLVの標準財産(DMG)の2割程度までのMagic Item。値段の割に効果が大したこと無いアイテムや、能力値アップ系のアイテムは上下します。
    • 2回までのHD振り直し
    • その他、思いついた事。言ってみるだけならタダ。ただし、"Titanの骨がほしい"などのヘイト値の高いお願いを除く。
    • 他の人がお願いした事の無いユニークな内容の方が通りやすいかも?