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09WLDハウスルール

スペリオルイニシアチブシステム

  • 全員でイニシアチブを振って、勝った人のところから時計回り。
  • レディ、ディレイなどは席を動くか、身代わりトークンを人と人の間に置く。
  • その日の席順はやる気チェックでランダムに決める

エクセレントダイイングシステム

  • hpが0以下になったら倒れる
  • hpが-無限大でも死なない。
  • hpが回復する効果を受けたら、「回復された点」HPになる
  • hpが0以下の人は毎ラウンド20面をふり、効果を決める
出目 効果
1 死亡
2-10 一段階悪化
11-19 変化無し
20 最大HPの半分で復活
  • 3段階悪くなると(3回2-10を振ると)死亡。
  • 敵はHP0以下でオートマチック死亡。生き残って欲しい場合、戦闘後1/6の確率で生きている可能性がある。ただし、戦闘中に回復された場合にはPC達と同じように回復する。

ハイパーダンジョンハッキングシステム

  • 扉や敵などに対するSpot, Listen, Searchは常にTake 10で行われている。罠や物音は、DMが言わなければ常にない。
  • 能動的にSearchすることはできるが、Take20できない。一発ぶり。

EZポリモルフシステム

  • ポリモルフした場合、ありとあらゆる点を無視してMMのStatになる。
  • hpは変化しない。回復もしない。
  • IntやWisが低くても、通常通り行動して良い。
  • オルターセルフでは、Ex/Suは無い
  • ポリモルフなら、全てのEX Attack/Qualityが使える
  • シェイプチェンジなら、全てのSu Attack/Qualityが使える
  • SpellとPsionicsとSpとPsはどれでも使えない。

ひゃっほうシステム

戦闘中に20面以外のダイスを振る場合、[そのダイスの平均値-0.5]の出目が出たことにしても良い(e.g. d6=3、d8=4)。

シンプルマテコンシステム

マテコンは相当額の金貨でも良い。

敵を倒さないと死ぬ病気システム

  • ダンジョンに潜るたび、DMは密かにダイスを振る。この回数だけエンカウンターをこなさないまま街に帰ると、死亡する。
  • PC達は、所定のエンカウンター数に到達するとそのことがわかる。

ARシステム

  • PCが死亡して生き返らせない場合、そのPCの姉妹兄弟がやってきてもよい。その場合、全てのスタットは同じだが、装備品、所持品がランダムに1d4個無くなり、そのレベルの最低値まで経験値が減る。

メタタイムマネージメントシステム

  • 調べた部屋/イベント会話等が発生した部屋は1部屋10分
  • 戦闘は1回10分
  • 通路の時間経過は無し

アタリモンスター

戦闘が発生する度、d20をふる。1が出ると、モンスター一体ににランダムなアタリテンプレートがつく。

Noマッシブ

マッシブFortSTorDieは無い。

ラピッドスペルプレパレーションシステム

自分が使える最高Lv-3以下Lvのスペル(6thまで出るのなら0から3rd)は、準備しない。代わりに、Known Spellを自由に使える。Spontaneous Casterが可哀想なので、彼らのそのLv帯のSpell perd dayは1増える。