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掲示板のログ

 相談

 Detect Hostile Intent - Aloe! (2010年03月10日 01時29分16秒)

私のPCは訳あってUndeadなので,自身へのMind Affectingは無効です.私のPCがMind AffectingキーワードのついているPowerであるDetect Hostile IntentをManifestした場合,それは有効に機能するでしょうか.

Detect Hostile IntentはTargetをとらず,Areaは30ft. emanation centered on youです.
また,有効であった場合,その効果に

In addition, while this power is active you cannot be surprised or caught flat-footed by creatures that are susceptible to mind-affecting powers.

とありますが,敵にMind Affectingが効くのと効かないのがいた場合,Immediate Actionはどのタイミングで使用可能になるでしょうか.

あと,当日は午前10時に「たんや」のあたりに集合ということらしいです(入試で大学入り口付近は混雑が予想されるため).

  • OK,効くのが範囲内に入った時。 - SKQ (2010年03月10日 07時07分06秒)

 Quccu - SKQ (2010年03月09日 20時08分37秒)

パーシステント回りが適法なのかよくわからないので、そこらへんのルール適用を開設してくださいませんか。
ワンドから撃っているのかもと思いましたが、4レベルスペルが5つはあり、どう考えても足が出ますから違うでしょうし。ハーフチャージのワンドを作るルールなどないですから。
すでにばらしてしまったのでビックリアタックでもないでしょうからご教示願います。

  • あったらごめんなさい<ハーフチャージ - SKQ (2010年03月09日 21時09分44秒)
  • タネを書いておきました。不可能だったりするでしょうか? - 甘食 (2010年03月09日 21時46分35秒)
  • OKです。あやしげにおもいましたが確かに出来るようですし、できないとは書いてありませんね。 - SKQ (2010年03月09日 22時57分31秒)

 問題のアイテムについて - 所長 (2010年03月08日 20時29分43秒)

SCROLLS OF UNCERTAIN
PROVENANCE [RELIC]
Price (Item Level): 8,000 gp (11th)
Body Slot: ― or ― (held)
Caster Level: 20th
Aura: Strong; (DC 25) necromancy
Activation: ― or 1 hour; see text
Weight: 5 lb.
This bundle of rough parchment contains
scraps of varying shapes and sizes; some appear
old and others new. It is bound with a braided
cord and secured with a medallion bearing the
holy symbol of Wee Jas.
Scrolls of uncertain provenance are not
spells stored in written form, but collections
of death-obsessed writings in
an unknown hand. Popular myth holds
that those who can command the lore
contained in a set of these scrolls have
power over life and death. As long as
you possess scrolls of uncertain provenance,
you gain a +5 competence bonus on
Knowledge checks, provided that you
are lawful neutral, lawful evil, lawful
good, or neutral.
Relic Power: If you have established
a proper divine connection, you can
attempt to read from the scrolls once per
day for 1 hour. Understanding their lore,
however, is not an easy task. To begin
with, the scrolls are written in nearly
every language, ancient and modern, and
the text sometimes switches languages
within the same sentence. Thus, a successful
hour of reading requires a successful
DC 20 Knowledge (religion) check. You
receive a +2 bonus on the check for every
language you speak. So cryptic are the
scrolls that even read magic, comprehend
languages, or other spells don’t help you
understand them, nor does the Decipher
Script skill.
Time Benefit
1 hour Renewal pact for yourself
2 hours Renewal pact for another
3 hours Death pact for yourself
4 hours Death pact for another
6 hours True resurrection foranother (and the scrolls
disappear)
If your check is successful, you gain temporary
understanding of one of the scrolls’
secrets depending on how long you have
spent reading them. Your hours of successful
reading stack for this purpose,
so you can read over multiple
days to gain a greater
benefi t, if desired. The time
spent need not all be spent
at once; you can divide it as
you choose for the purpose
of gaining benefi ts.
Reading scrolls of uncertain provenance
is not without risk, since delving
into their mysteries draws you near to the
border between life and death. Whenever
you spend an hour reading scrolls of
uncertain provenance, you must roll on the
following table, whether or not you learn
anything useful.
d% Effect
01−10 Go insane (as the insanity
spell); Will DC 20 negates.
11−30 The scrolls bestow a
permanent curse upon
you, applying a −4 penalty
on attack rolls, saves,
ability checks, and skill
checks; Will DC 20 negates.
31−60 Receive a geas/quest to
perform for Wee Jas;
Will DC 20 negates.
61−90 Gain 1d6 negative levels
(Fort DC 20 removes them
after 24 hours).
91−100 Become a ghost for a year and a day; Fort DC 20 negates.
To use the relic power, you must worship
Wee Jas and either sacrifi ce a 6th-level
divine spell slot or have the True Believer
feat and at least 11 HD.

確かに裁定を求めるときにビックリアタックではなんですね。
このScrollを使って、Effectの91-100が出るとGhostになります。字義通りに判断するなら、MMに掲載のGhost Templateがつくという解釈になるはずです。
下記の4日でなるというのは、http://tiamat.spawn.jp/dforum/index.htmlで100面を振った結果から言えるものです。問題あるなら、セッション開始時に振り直してもいいです。いずれにせよ、1/10よりちょっと高いくらいの確率で91-100の効果のセーヴに失敗します。
なにか問題あるでしょうか。字義的にはGhostになると書いてあるだけで、ECL等については何も書かれていません。また、アイテムの効果でテンプレートがつく時のルールなども無いと思いますから、後はDM判断でしょう。
SKQさん的プレイだと多分このようなDM判断が必要なアイテムは使わないのでしょうから私は失格でしょうか…。
なんでもいいのですが、11Lvのキャラを作るのは非常に労力を要するので、これで認めてもらえると嬉しいです。ECL制限も、Forbbidanceもセッション1週間前に出来た後出しなわけですし。
あと、Incorporealでも壁が抜けられないとか後出しするのは止めて下さい。Ethereal Planeに逃げることが出来なくてもいいですけど。

  • ECLはともかく、フォビダンスに関しては後出しですし、下に書いたようにOKします。インコですが、後出しも何ももともと壁が抜けられませんよ。"Such a creature can enter or pass through solid objects, but it must remain adjacent to the object’s exterior, which means it can’t pass directly through an object whose space is larger than its own."です。 - SKQ (2010年03月08日 20時35分52秒)
  • OKというのは、ECLがあがらないようであるので、ゴーストになった状態でゲームを始めてもOKです、ということで。 - SKQ (2010年03月08日 21時00分31秒)
  • よく考えたらフォビダンスに関しては後出しも何も、フォビダンスがかかっていること自体はレギュレーションでなくシナリオの中身であるので、本来は知らせる必要はないところをわざわざ知らせただけです。フォビダンス自体はPLの動向など関係なく以前から自分の中では決まっていたのです。で、テレポできないといろいろ変わりそうな人もいてもおかしくなかったので、緩めつつ公開。後出し後出し言われて自分もその気になってきてしまったので一応表明。 - SKQ (2010年03月08日 21時05分04秒)
  • 一発セッションで、キャラクター作りに労力がかかるというこのセッションの特徴を考えるなら、あらかじめキャラメイクに大きな影響を与えるような内容に関しては公開するのがPLには優しいですよね。フォビダンス下ではSummonerは完全に無力化されますから。 - 所長 (2010年03月08日 21時20分47秒)
  • そうですね。今後(あるのか?)この手のは早い目に出すように気をつけます。というか下に書いてあるようにフォビダンスのサモン阻害を忘れていました。しかしサモナーがいるとは。見るのはじめてかも。 - SKQ (2010年03月08日 21時28分24秒)
  • ところで素朴な疑問です。クリーチャーがゴーストになっても、周りのアイテムはインコになりませんよね。ゴーストってクリーチャーにしか適用できないし。マテコンとかどうやって使うんでしょうか? - SKQ (2010年03月08日 23時27分31秒)
  • 書いた瞬間思いだしました。そういう特技ありましたね。あとは聖印? - SKQ (2010年03月08日 23時28分32秒)
  • MMのGhostテンプレのところにはWhen ghost forms, all its equipment and carried items usualy become ethereal along with itと書いてあります。ただ補充は出来ないので無くなったマテコンはもうどうにもなりません。 - 所長 (2010年03月09日 01時46分18秒)
  • 昨日のですが、裁定間違えました。インコがトータルカバーを得るのであって、インコから外には視線が通らないだけでした(隣はトータルコンシールメント)。だから壁の中からから外にLoEは通ります。 - SKQ (2010年03月09日 18時02分45秒)

 Divination - 所長 (2010年03月07日 23時50分13秒)

>DM
村でDivinationをします。
「White Plume Mountainの迷宮に行って、3つの武器を取り戻したいと思います」
なので、当日言ってもらえればいいのですが、回答文を考えておいて下さい。

  • 了解しました。ちなみに神様は誰ですか?回答もできればそれっぽくしたいと思います。 - SKQ (2010年03月07日 23時52分38秒)
  • Wee Jasです。 - 所長 (2010年03月08日 00時34分00秒)

 時間の節約 - SKQ (2010年03月07日 21時09分53秒)

たぶん試すと思うので。
ルールとたがえているところもあるからレギュレーションという意味も込めて。
Labyrinth of Madness仕様で。

・Divは有効か?
  一部有効。(scrying)系スペルは全滅。

・Conjure(Summon)は有効か?

   Forbidanceのため無効。

・Conjure(Teleport)は有効か?

   洞窟の周りにForbidanceがかかっている。おそらく洞窟の中も。どういうわけかclose距離までならテレポ可能。

・壁をこわすとどうなる?

   CR2のモンスターが沢山出てくる。壁は埋まる。
  • 壁についてですが、Ethereal Jauntなどで通り抜けることは可能でしょうか。 - 所長 (2010年03月07日 21時52分24秒)
  • fobbidanceがかかっているのでむりです。 - SKQ (2010年03月07日 22時58分31秒)
  • Etherealnessとかを使うPCをスポイルする素晴らしい"追加"設定ですね(元からそういう設定だったとしたらすみませんが)。 - abalf (2010年03月07日 23時36分04秒)
  • 申し訳ないことにいまだにレギュレーションは暫定なので、これに限らず問題があれば受け付けます。どのようにすればよろしいでしょうか。皆様の納得するようにしたいと思います。木曜日くらいまでかな。 - SKQ (2010年03月07日 23時39分38秒)
  • 意図としては、"PCが苦戦するが、何とかクリア出来るぐらいの難易度"を所望されていたようなので、テレポで目的のものだけ奪って帰るというのは面白くないと思い、このようなレギュレーションを設けました。それに、ECL10シナリオでフォビダンスがかかっていても不思議はないと思います。それよりも心配していたのは"close距離までならテレポ可能"とフォビダンスの効果を緩めたことに対して受け入れられるかどうかでした。 - SKQ (2010年03月07日 23時46分04秒)
  • 私個人としてはForbbidanceによる効果のことを忘れていただけなので、別にEthereal Jauntできなくても問題ありません。 - 所長 (2010年03月07日 23時47分56秒)
  • forbidanceは左門も阻害することを忘れていました。修正。 - SKQ (2010年03月08日 18時05分18秒)
  • 私のキャラクターはサモナーなんでサモン阻害はいくら何でも勘弁して下さい。どうしてもやるというならGreater Spell ImmunityのScrollで無効化しますが。 - 所長 (2010年03月08日 18時26分05秒)
  • んじゃまあOKで。それはさて置いて、Greater Spell Immunityで無効化できるかは微妙かも。 - SKQ (2010年03月08日 19時12分12秒)
  • 確かに。どこぞのプレイログでは無効化していましたが、Spell Resistanceであると考えるなら、その定義から効果のTargetにならないと無効化できませんね。 - 所長 (2010年03月08日 19時37分44秒)
  • 下に書いてあるように個人的には抵抗がありますが、まあ後だしだし、PLが楽しめないようなルールであれば変えてしまったほうがいいでしょう。 - SKQ (2010年03月08日 19時45分50秒)

 ECLについて - 所長 (2010年03月07日 19時55分26秒)

私のキャラクターは一時的にテンプレートがつくようなMagic Itemを使用するため、洞窟の前の時点でECLが12以上になってしまうのですが、それはレギュレーションにひっかかりますか?
キャラクター作成時点ではECL11です。その後アイテムを使い、ECLが上昇します。

  • セッション開始直後後に使えばOKです。その場合でも計算だけは事前に済ませてください。ただし、なんらかの理由で使えないのであればだめです(使える場所が限定されている、時間がかかるなど)。 - SKQ (2010年03月07日 20時44分16秒)
  • 時間は4日かかります。50000XPと49000GPを得てから200日あると言われたので、その間にやったということにしたいのですが、ダメでしょうか。 - 所長 (2010年03月07日 21時48分54秒)
  • "生まれた時から一度でもECL11以上となるようなキャラクタは認めない。"ので、プレイ開始時にそのアイテムを使っていたというのは少なくとも認めません。 - SKQ (2010年03月07日 22時59分14秒)
  • 一番上のだめというのは、セッション開始時にECL11以上(アイテムファミリアの経験値上昇効果でECL11なのはアリ)なのがだめということです。 - SKQ (2010年03月07日 23時07分53秒)
  • 4日以内にダンジョンを攻略しないと世界が滅ぶでしょうか。ダンジョンの前から始まるのは結構ですが、普通依頼を受けて、準備をして、現地まで移動してというプロセスがあるはずなので、その間に(一日1時間でよいので)使用できると思うのですが。そもそも、これは明記されたアイテムの効果なので、制限を受けるのは理不尽な気がします。 - 所長 (2010年03月07日 23時19分54秒)
  • 時間がかかるとダメとかなんやかんやの制限を付けるのは、クソプレイヤーに対応してセッションを成立させるためには理不尽でも何でもレギュレーションでがんじがらめにする必要があるとDMが認めたからなんでしょうかねえ。 - abalf (2010年03月07日 23時31分35秒)
  • 滅びませんので、プレイ開始後にいったん村に戻って使用可能で、これはプレイ開始時の制限とは別の話です。制限自体は、レギュレーションの"ダンジョンの前、ECL11以上になった人は禁止"にビッタリ完璧に引っかかるので理不尽でないと思います。これを認めると200日の間にライカンスロープ探してきてLA追加するよっていう人が出てきそうだったので、とりあえず杓子定規に解釈します。 - SKQ (2010年03月07日 23時34分29秒)
  • いやいや、もとはabalfさんがテンプレート悪用をほのめかしたからこんなことになったわけで…。 - 所長 (2010年03月07日 23時36分32秒)
  • レギュレーションでがんじがらめにするというか、いまあるレギュレーションをそのまま適用したというか。(少なくとも僕はabalfさんのほのめかしたテンプレート悪用のような行為をやろうとしたことは冗談以外では、ない……はず。あと、レギュにモンクつけていたりしていたのは反省しています。)この本はどう、このクラスがどうとか、ルールがちゃんとある部分には殆ど手をつけてません。上の、フォビダンス効果を緩めたりスクライを制限したくらいですか。モンスターが出てくる壁は公式にあるみたいですよ!AD&Dですが! - SKQ (2010年03月08日 00時03分56秒)
  • あと、ルールの裁定に関しては公正に、正確を期してやっているつもりですが、おまえは偏っているとか違うとかあればどうぞ。 - SKQ (2010年03月08日 00時07分04秒)
  • ところで、いわゆる適正な遭遇のために最終的なECLを教えてください。 - SKQ (2010年03月08日 07時46分52秒)
  • ECL16です。ですが、何度も言うようにアイテムの効果で、アイテムにお金を払っているわけですから、ECL16の敵を出されても…。つくテンプレートは戦闘能力が上がるようなものではありませんし(特に、高いレベルのスペルが出るわけではありません)。まぁ、「君たちECL16相当なんだから(私のキャラだけでしょうが)、DMGに書いてあるとおりEL20でも文句は言えないよね」とおっしゃるならこちらとしても文句は言えますまい。 - 所長 (2010年03月08日 11時37分34秒)
  • ECL16として扱うにしてもパーティレベル12.9なのでそのあたりで。うーん、アイテムの効果だろうが呪文の効果だろうがECL16はECL16なので、そのように扱うのがスジかと。〜ができるようになるとか、〜が上がるではなく、テンプレつけてECLもあがると書いてあるなら、そのように扱われることもアイテムの効果に織り込み済みなのでは?具体的な文が分からないので推測ですが。まあ言っていることは分からなくもないし、基本接待ということでそのようにしてもいいかもしれない。経験値はECL16で計算。あまり意味はないけど。 - SKQ (2010年03月08日 19時22分40秒)
  • アイテム本文には"become a ××(テンプレート名) for 期間"と書いてあるだけです。厳密に言えばテンプレートがつくとは書いてないですし、ECLが上昇するとも書いていません。それに、例えばポリモルフで7LvWizardがTreant(LA+5)になったとして、「君は今はECL12だからEL15の遭遇でも文句は言えないよね」とはならないでしょう。変身系や、テンプレートがつく効果は普通ECLについて織り込み済みでは無いはずです。まぁ、ルールには書いてないですからDMがそういうものだというならそういうものなんでしょうが。 - 所長 (2010年03月08日 19時32分44秒)
  • まず、ポリモルフ効果はそのクリーチャーになる効果ではなく、一部の能力を自分と差し替えたり追加する効果であり、変わる能力は具体的に挙げられていますが、LAを追加するという記述はないですから、その例えは不適当かと。あと、こちらの判断は基本的にそちらからの情報しかなく、(どんなアイテム使っているのかも知りません)テンプレでECL16になるとしか聞いていません。そう言われればそれはECL16として扱います。全部の文が先に分かっていればまた別の裁定だったでしょうが。 - SKQ (2010年03月08日 19時42分08秒)
  • もちろんビックリアタックはビックリアタックでいいんですが、これはどうなのかと聞くときに内容が分からないと裁定のしようがありません。これはOKかと聞くときは、せめて名前を教えてください。 - SKQ (2010年03月08日 19時49分51秒)
  • あと、戦闘能力が上がって強かったらECL16、戦闘能力が上がらなかったらECL11とかいう恣意的な裁定はしませんししたくもありません。字義どおりに判断したいだけです。 - SKQ (2010年03月08日 20時02分57秒)
  • 所長への私信。アイテム作成は8500GP分ぐらいしか請け負えませんでした。 - abalf (2010年03月08日 22時46分37秒)

 プレイを簡便にするためにその1その2。 - SKQ (2010年03月01日 00時02分08秒)

プレイヤーの皆様へのお願い
・セッションは洞窟の前から始まります。時間の節約のために、その時点でかけているべきバフなどは事前に相談し、バフった状態からセッションを始めてください。
・かかっている呪文を常にDMが分かるようにしてください。シーインビジとかをいちいち聞くのは面倒です。

 3/13はだめなようですね。 - 所長 (2010年02月28日 17時39分31秒)

私は3/7,20,21,27,28は今のところ空いています

  • 今のところ20以降の休日ならいいです。 - abalf (2010年02月28日 19時16分47秒)
  • 27はYuantiと同じ日っぽいからダメな人がいますね。 - abalf (2010年02月28日 19時19分29秒)
  • 27以外なら大丈夫です - 甘食 (2010年02月28日 21時24分59秒)
  • 上記のうちでは28のみ - SKQ (2010年02月28日 22時24分26秒)
  • あるいは3/13にどこか場所を確保してやりますかねぇ - 所長 (2010年02月28日 23時39分27秒)
  • 27,28はだめです - Aloe! (2010年03月01日 07時15分45秒)
  • 場所が確保出来るならそれでもいいです。 - abalf (2010年03月01日 23時39分45秒)
  • どなたか場所に心当たりはないでしょうか。 - SKQ (2010年03月06日 20時43分03秒)
  • Aloe!さんが場所を提供してくれるそうです。 - abalf (2010年03月06日 22時57分24秒)
  • 5人でぎりぎりですが,自室提供出来ます.掃除頑張ります. - Aloe! (2010年03月07日 00時43分11秒)

 DMに質問 - 甘食 (2010年02月28日 04時04分15秒)

1.結局TouchSpellはPersistentできる扱いでいいのでしょうか。
2.Vigor(Fast Healingが付く呪文)はConjuration(Healing)ですが、Undeadに対して通常通りの効果があるものとしてよいでしょうか。
3.Hagは哺乳類でしょうか。
4.Illumianは哺乳類でしょうか。
5.RendにPowerAttackやEnhancementのダメージボーナスは乗るのでしょうか。
6.Pounceした際、RendはChargeの一部として各種ボーナスを乗せていいのでしょうか。
7.特定の武器(Sun BladeやFlame Tongueなど)はMedium size以外で作ってもいいのでしょうか。

  • 2.に関してはTargetがLiving creatureでした。7.は、Specific weaponに関してです。 - 甘食 (2010年02月28日 04時23分36秒)
  • 1.できません。3eで公式に言ってたそうです。メリケン掲示板でタッチできるって聞いたよって人がいるそうですが、それですら二次ソースなので加味しません。 - SKQ (2010年02月28日 22時25分54秒)
  • 3.4.分かりませんが、哺乳類であるとします。 - SKQ (2010年02月28日 22時40分37秒)
  • 5.両方とものります。補足として、MMに書いてあるRendのダメージは現在では誤りとなっていることに注意して下さい。PAの説明文には"On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls."とあるので、rendのダメージロールには攻撃ペナルティと同じだけのります。また、Rendの能力はルールコンで上書きされています。"The rend attack deals damage equal to that dealt by the creature’s (specific) natural weapon + 1-1/2 times its Strength bonus or its full Strength penalty."であるので、特定の肉体武器(大抵はclaw)への強化ボーナスはのりますが、例えばそのダメージダイスが1d6なら、Rendのダメージダイスは2d6ではなく1d6です。 - SKQ (2010年02月28日 22時48分37秒)
  • 6.これだけでは何とも言えないので、その各種ボーナスが発生する能力の文を教えて下さいませんか。 - SKQ (2010年02月28日 22時50分01秒)
  • 7.Medium用であると書いていなければ良いです。値段が変化することをお忘れなきように。特殊材質分とか。 - SKQ (2010年02月28日 23時03分11秒)
  • natural weapon + 〜のnatural weapon部分は、(specific) natural weapon自体のダメージであります(当然ながら、攻撃表に載っているnatural weaponによるダメージの筋力分のボーナスは含みません。……念のため)そのため、強化ボーナスやimproved natural weaponを含む(specific) natural weaponに対する強化は、Rendのダメージを強化します。 - SKQ (2010年02月28日 23時48分00秒)
  • イルミアンはともかくハグは哺乳類なのだろうか。モンストラス哺乳類? - SKQ (2010年03月01日 00時08分22秒)
  • 5のPA保留。 - SKQ (2010年03月01日 07時06分16秒)
  • 6.に関しては、Bard2(SpC)のWar cryで、"突撃の一部として行われる攻撃ロールとダメージロールに+4士気ボーナス"というものと、DMGのライノハイドによる"着用者が突撃攻撃に成功した場合、追加で2d6ダメージを与える"というもの、あとは手元に9ソーズが無いので文はわかりませんが、ホワイトレイブンのチャージ。あと、追加の質問が以下。 - 甘食 (2010年03月07日 16時34分28秒)
  • 8.清浄ボーナスと不浄ボーナスはスタックしますか? - 甘食 (2010年03月07日 16時35分14秒)
  • 9.クリーチャー種別が変更される魔法を複数かけた場合(ポリモーフエニイオブジェクト、レッサーほーリートランスフォーメーションなど)、どれが優先されるのでしょうか。 - 甘食 (2010年03月07日 16時37分06秒)
  • 10.スペルの効果の一部にのみSRが適用される場合、そのスペルがSRで弾かれたならば、スペルの全ての効果が消え去るでしょうか。 - 甘食 (2010年03月07日 16時41分06秒)
  • 6.ライノハイド:不可。"deals an additional 2d6 points of damage on any 『successful charge attack』 made by the wearer"で、rendはそもそもattackロールがないのでのらないとします。 - SKQ (2010年03月07日 17時16分38秒)
  • 6.war cry:不可。"You gain a +4 morale bonus on attack rolls and damage rolls made as part of a charge."ですが、チャージ後のrendによるダメージはpart of a chargeでないとします。アタックロールもないことですし。rakeならOK. - SKQ (2010年03月07日 17時22分12秒)
  • 6.全般:rendは追加ダメージを与える能力で、扱い的にはスニークと似たようなものだと裁定しています。"deals an extra 〜 points of damage"で、"extra damage"なので。スニークも"The rogue’s attack deals extra damage"です。 - SKQ (2010年03月07日 17時23分31秒)
  • 8.しないと書いていなければ、します。 - SKQ (2010年03月07日 17時24分14秒)
  • 9.最後にかけたものが優先されます。呪文の対象に条件があった場合(種族など)、かける段階では条件を満たしていてください。かけた後は、条件が変わっても呪文は解けません(私家版和約FAQ2008/06/30 Q8-115参照)。条件、本文など詳しく言ってくださればそれができるかできないか言います。 - SKQ (2010年03月07日 17時29分20秒)
  • 10.これだけでは何とも言えません。文を教えてください。できれば要約や和約でなく、原文そのまま。 - SKQ (2010年03月07日 17時36分19秒)
  • 5.PA:不可。6.全般に書いたように、これは"extra damage"であり、claw命中二発目に追加されるダメージとして下さい。1d6+2の爪×2で1d6+3のrendがあって、爪が両方命中したら、1d6+2の爪、2d6+5の爪になるのであって、3回ダメージロールはしないとします。だから、実質的に強打は爪の分しかのらないと。 - SKQ (2010年03月07日 17時49分33秒)
  • 6.ホワイトレイブン:やっぱりそれでは何とも言えないので、上の6.全般に従ってください。 - SKQ (2010年03月07日 18時00分49秒)
  • 10.スペコンが和訳のものしかないので原文はわかりませんが、問題にしてるのはBard2のWar cryです。 - 甘食 (2010年03月07日 18時02分59秒)
  • 6.追加ダメージ扱いということはDRの適用の際、2回目の爪と同じ攻撃としてカウントするのでしょうか。 - 甘食 (2010年03月07日 18時04分38秒)
  • 6.追加ダメージ:します。 - SKQ (2010年03月07日 18時10分36秒)
  • 10.少なくともwarcryでは消えません。 - SKQ (2010年03月07日 18時11分56秒)
  • 11.質問追加。テレキネシスやらヴィジョンオブグローリーやらルーインデルヴァーズフォーチュンやら、セーヴDC以外で術者の能力値を要求する呪文をワンドやスクロールから発動する場合、能力値決定するのはいつでしょうか。〆遒辰燭箸発動したときボーナス無し - 甘食 (2010年03月08日 18時08分16秒)
  • 11.◆△箸靴泙后L正していないので、DM判断。スクロール発動の際、発動者の特技が適用されたりする(いつものFAQ Q8-58)のに対して、スクロール作成の際に呪文修正特技以外の特技は関係ないようであることから(ソース失念。しいて言えば先のFAQが傍証)判断しました。もちろん、セーブDCとキャスターレベルに関しては明記してあるのでこの限りではありません。 - SKQ (2010年03月08日 20時29分40秒)
  • まとめると、文中のyouは発動者であって、執筆者ではないという判断。"you can fly"で執筆者が飛んだら大変だし。 - SKQ (2010年03月08日 20時49分41秒)
  • 8.スタックってお互いどういう意味で使っているか分からないから明確に。+1sacredと+1profaneがあったら、二つを合計するので+2されます - SKQ (2010年03月08日 22時45分03秒)

 日程 - SKQ (2010年02月26日 01時46分32秒)

所長以外は3/13でOKなのかどうかわからないのですがどうですか。

  • 大丈夫の予定です - Aloe! (2010年02月26日 04時43分54秒)
  • 大丈夫です - 甘食 (2010年02月26日 17時51分07秒)
  • OK - abalf (2010年02月26日 22時19分52秒)

 レギュには書いてないけど - SKQ (2010年02月23日 01時17分42秒)

D&Dの基本ルールたる「同名の能力は後発サプリのもの優先」は生きてます。
アイテムや呪文なんかはMICやSpCを読んだほうがいいかも。
アイテムではレトリビューティブアミュレットとか結構変わってたりほかにもいろいろあるらしいですし。

 さらに質問 - abalf (2010年02月22日 22時17分40秒)

どうやらマンチ力が足りないようなので、さらに質問です。

1.自前で呪文を出す場合、Planeshiftに必要なFocusはいくらですか?
2.甲虫類や甲殻類にAnimate DeadをかけるとSkeletonになりますか?つまり、外骨格はSkeletonの骨格として認められるか?
3.教会のルール(CC)について、Io様の教会が載っていないのですが、各Domain毎の教会の例が同じところに載っています。これを使っていいですか?もちろん、Io様のDomainのルールを選びます。
4.たくさんの人をIo様の信者に改宗させたという過去を持っていてもいいですか?
5.Magic Itemを作成した後にPHB2のルールに乗っ取ってCraft Featを再訓練していいですか?

  • 5についてはPsychic Reformationが出ますよ - Aloe! (2010年02月22日 22時56分30秒)
  • 1.タダ。値段書いてないので。 - SKQ (2010年02月23日 00時25分32秒)
  • 2.なります。Skeletonの条件にSkeletal systemを持つことというのがありますが、外骨格もSkeletal systemらしいので。 - SKQ (2010年02月23日 00時31分30秒)
  • 3.いいです。 - SKQ (2010年02月23日 00時31分50秒)
  • 4.”上級クラス条件の特別系でフレーバー的なものは基本的にOK。”です。Affiliation Scoreの場合、”たくさんの人を勧誘”というのが実際どういうふうに記述されているのかよくわからないので、CCの該当部分のページを教えてくださいませんか。 - SKQ (2010年02月23日 00時32分20秒)
  • 5.いいです。 - SKQ (2010年02月23日 00時33分48秒)
  • そもそもIoって何に載ってましたっけ - SKQ (2010年02月23日 01時49分10秒)
  • CC 5-44Pの多くの教会に載っている"Convert a new member"というやつです。 - abalf (2010年02月23日 22時30分02秒)
  • あと、IoはDraconomiconに載っています。 - abalf (2010年02月23日 22時30分19秒)
  • 4.レギュレーション内キャラを用い、そのPCのPL以外をDMにたててConvert a new memberシナリオをプレイし、そこで改宗させた分だけASに加算してください。キャラクタの人生は我々が協力して紡いでいくのです。そのシナリオで改宗人数以外に得たものは全て持ち出し不可です。つまりはレギュレーション内キャラクタ+改宗人数でWPMが開始になります。 - SKQ (2010年02月24日 19時51分02秒)
  • 人生を紡いでいく必要があるならLV10からスタートとかそもそも不可能ですね。それはそれとしてPLの誰かにでもDMをやってもらいます。シナリオは私のキャラがLizardfolkの村を疫病から救ったところから始まります。村のBahamut信者*30「今回は助けて頂いてありがとうございました。」私「いえ、これは私の力ではありません。Io様のお力です。あなた達もIo様を信仰するとそのお力に触れる事が出来るかもしれませんよ。」信者「では私たちも今日からIo様を信仰します」シナリオ終 …これで達成ですね。なんつーかそんなの無駄だからやめませんか? - abalf (2010年02月24日 22時26分13秒)
  • ちなみに、ポイント以外にもちゃんとお金の寄進が必要なので安心して下さい。 - abalf (2010年02月24日 22時26分59秒)
  • 作成時のキャラ設定でポイントを得てもいいとも書いていませんが「実際にプレイした行為にしかポイントを得てはいけない」とは書いていないのですね。完全に想定外でした。個人的には完全黒体寄りの黒だと思うのですが、まあ接待セッションだからいいや。上のは"PCがDM含む参加者の内2名以上からマンチ宣言をされた場合、ちょっと頭冷やすこと"の親戚のような表現だと思ってください。最低一人に支持されるかということ。 - SKQ (2010年02月25日 01時46分40秒)
  • いえ、ちゃんと上記のシナリオを実プレイ(30秒)するから白ですよ。別にシナリオの背景だから、白羽山があったから来てみた、でも疫病が流行っていたから村を助けた、でも何でも問題ないですよね。あと、誰にも支持されなくてもいいように頭に冷えピタを貼りました。これでルール通りなので30ポイントからスタート出来ますね。 - abalf (2010年02月25日 22時53分21秒)
  • ところで、実際のキャンペーンとかでこんな想定外の事をするクソプレイヤーがいると大変そうですねぇ。ああ、今回が接待セッションでよかった。 - abalf (2010年02月25日 22時56分17秒)
  • 頭冷やしたら白とは書いていないのです。親戚なだけで。だれかほかの人に丸投…判断してもらいたかったのです。実プレイをするのであれば、上記のようにDMは立ててくださいね。あと、シナリオは通常DMが用意するものであります。
  • 自分の数少ないD&GM経験上では、「ルールの範囲内」で想定外なことをするプレイヤーがいることは、別に大変だと思っていませんでした。まあ帝国とか付属シナリオとかだったですし。一人の人間が五人の人間の思惑を想定できるわけでもないですし。余談で、今回のDMとしては、ルールという、(一応)ゲーム参加者全員の合意を得た「できること」の集合の上であれば、最低限それにのっとった行為を保証すべきだし、誰か一人だけが(だから二人以上でマンチ認定レギュ……もう残骸だけど)恣意的にルールの運用を変えるべきではない(迂闊に変えると整合がとれなくなったりするとかDMGに書いてありましたし。)という思惑のテストも兼ねて、そのようにしようとしておりました。皆で楽しめるようにするための部分が残骸なのでテストにならないような気はしています。
  • それを踏まえて今回の件では、自分はマンチング行為はルールに明記してあるようなものにのっとって組み合わせ、ルール的な利益を得るのが常道だと思っていたので、ルールの隙間というか、明記していないというだけのところであれこれするというのがまったくの想定外というかカルチャーショックであったのです。違法って明記してあるわけじゃない、脱法行為的な。……え、パスファインダーパラディンの使用可否?ヤダナアアレハジョークデスヨハハハ。あと、上記のとおり今回はまあAS30点でもいいです。 - SKQ (2010年02月26日 01時43分29秒)
  • この辺でこっそりと。私がネガティブな事を書いていて皆さん気を悪くしているでしょうが、これはDMのヘイト値を上げる以外の何の意味もありませんので、DM以外の人は軽くスルーしてくれると嬉しいです。というか、今日見ていて自分でも過去の書き込みが恥ずかしくて消したくなったのは秘密。 - abalf (2010年03月08日 22時44分27秒)
  • 返信するべきか悩みましたが、まあ一応。自分も前にcastleWRで似たようなことやったので、お互いさまということで実はあんまり気にしてません。むしろ悪かったなあとおもいつつ。まあヘイトがたまったとしても何がどうなるわけでもないですし。 - SKQ (2010年03月08日 23時36分01秒)

 Psionicがらみ - Aloe! (2010年02月18日 02時44分57秒)

変身しないPsionになるんで,前衛は皆さんに任せます.

DMに質問です.

1. PsionicとSpellの互換ルールは使いますか?
2. Psionic Focusの獲得はPurely Mental Actionですか?
2-2. もしPMAなら,Schism(Telepath 4th Power)で増えたSecondly MindがPsionic Focusを獲得した場合,Primary MindがそのFocusを利用できますか?
3. Schismの際に,Primary Mindが発動したPowerのConcentrationをSecondly Mindが行うことは可能ですか?
4. Manifester Arrowは1本で5ppを提供してくれますか?

  • 1.はい。PsionicとSpellは特に差別化しません。 - SKQ (2010年02月21日 18時37分16秒)
  • 2.はい、PMAです。 - SKQ (2010年02月21日 18時37分29秒)
  • 2-2.できない、とします。ただし、本体とは別にPFを取得可能とします。- SKQ (2010年02月21日 18時48分40秒)
  • 3.できない、とします。 - SKQ (2010年02月21日 18時49分58秒)
  • 4.はい。提供します。ただし、自分のPPと同時には使えないし、二本以上同時にも使えないことをお忘れなく。 - SKQ (2010年02月21日 18時55分05秒)
  • 蛇足。2-2と3はサイクリスタルでも特技を使えば出来たように思います。 - SKQ (2010年02月21日 18時55分45秒)
  • 2-2と3は、シズムと本体は(精神的には)別の個体であると判断したため。そう扱うのが正しいのか分からないので、だれか詳しい人いたら教えてください。 - SKQ (2010年02月21日 22時00分37秒)
  • シズムのPFはPMAな行為にしか使えないとしてください。だからDeep Impact二連発とかはダメ。 - SKQ (2010年02月21日 22時03分37秒)

 時間 - 所長 (2010年02月15日 19時06分27秒)

50000XPと49000GPを得てから今回のシナリオが始まるまでに何日時間がありますか?

  • 200日 - SKQ (2010年02月21日 17時40分47秒)

 Nightstick - abalf (2010年02月14日 00時56分54秒)

Nightstick(LM, Turn回数が4回増えるアイテム)を持ってTurnを使った後に装備を変えた場合、残りのTurn回数はどちらが正しいですか?

例: Turnの使用回数が5回で、Nightstickを持ってTurnを4回使用した場合
1. 残り5回 (NightstickのChargeは0)
2. 残り1回 (NightstickのChargeは4)

  • どれでもなく「残り一回」です。"Anyone who possesses the rod and is able to turn or rebuke undead gains four more uses of the ability per day"なので、NSの能力は"4charge,1chargeでターンアンデッド行使"ではなく、"所有者のターンアンデッド回数を4増やす"能力であります。この際の残りターンはFAQの、ターン回数が一時的に増えた際の処理に準じるものとします(私家版和約FAQ2008/06/30 p36参照)と、「残り一回」で、NSチャージはそもそも存在しません。チャージが存在しないので、何回使用した後でも他人に渡せばその人のターン回数はやっぱり四回増えます。ただ、"more uses"なのでターンをそもそも持っていない人には効果がないものとします。補足で、質問のターン使用状況でNightstickを持ってない状態ではターン使用不可能になります。- SKQ (2010年02月21日 18時01分18秒)
  • 了解しました。じゃあReliquary Holy Symbol(MIC)は?"the holy symbol grants you additional daily use of your turn undead ability"なので、こっちはチャージ制の1.として扱っていいですか? - abalf (2010年02月21日 20時23分33秒)
  • RHSもNSと同様に扱います。「一日のターンアンデッド使用回数に1追加する」で、同様にターン回数を増やす系であるようなので。 - SKQ (2010年02月21日 21時29分05秒)

 やっぱり - abalf (2010年02月01日 23時02分24秒)

マンチPCで虐殺するだけだとあまり面白くなさそうなので、いっそのことLVを10ぐらいにして、DMも"適正な難易度"になるようにシナリオを魔改造するのはどうですか?

・PCが苦戦するが、何とかクリア出来るぐらいの難易度。全滅したらDMとして負け。
・LVに対して適正なCRで。急にLVが上がりすぎてもDMとして負け。
・もちろんあっさりクリア出来てもDMとして負け。
・PCの能力?ビックリアタックに決まってるじゃないですか。

マンチPLがいるとDMがどれだけ大変かを味わうためのセッションという目的は変わらず。

  • やぶさかではないです。DMの勝利条件をおしえてくだしあ。ところでなぜ10lvですか - SKQ (2010年02月02日 20時08分53秒)
  • みなさんどうですか - SKQ (2010年02月02日 20時09分26秒)
  • それなりに緊迫感のある楽しいセッションが出来ればDMとして勝ちです。7LVだとあんまりマンチ出来ないから、もうちょっと高い方がいいなあ、と。Nightstickをたくさん買いたいです。 - abalf (2010年02月02日 22時55分29秒)
  • DMが大変でないというならそれでもいいんじゃないでしょうか。 - 所長 (2010年02月03日 09時24分44秒)
  • なんというかやりごたえがありそうですね。厳しさはラッパンぐらいならOKでしょうか。どっちでもいいんですが、接待セッションというコンセプトからは外れませんか。 - SKQ (2010年02月05日 00時33分09秒)
  • ホワイトプルームマウンテンは3セッションを目安として調整されています。無双モードではすべての障害を一蹴できるという想定でこの長さでも問題ないと判断していました。シナリオをま改造して。うまくいったばあいは普通のセッションと同じだけ時間がかかると考えます。そこで、ま改造モードの場合ホワイトプルームマウンテンからは変更したいと思います。 - SKQ (2010年02月07日 02時05分00秒)
  • ま改造はDMとしてはOKです。みなさんどうでそうか - SKQ (2010年02月07日 02時12分53秒)
  • ホワイトプルームマウンテンはホワイトプルームマウンテンとして、リアル時間制限にするかも。 - SKQ (2010年02月07日 02時20分26秒)
  • 普通の死亡ペナルティでラッパン並の厳しさ(死亡率)は全然ダメでしょう。私は別に接待されるのが目的ではないのでOK。シナリオはなんでもいいです。 - abalf (2010年02月07日 23時23分53秒)
  • 10Lv良いと思いマス.これから10HDまでの生き物をリストアップする作業がはじまるお…… - Aloe! (2010年02月09日 11時21分48秒)
  • 種族はモンスターだろうがなんでもいいけれど、LA:-のやつは無しで。成長はadvancementに従ってください。 - SKQ (2010年02月10日 21時48分52秒)
  • リヴァイヴィファイとかラストブレスの規制はないのでラッパンクオリティでもいけるに違いない。 - SKQ (2010年02月11日 03時29分06秒)
  • いけるかもしれませんが、PLがうんざりするようだと当然DMとしては敗北ですよ。目指すは楽しいセッションです。 - abalf (2010年02月12日 22時11分39秒)

 Persistent Consumptive Field - 所長 (2009年12月21日 22時15分32秒)

Consumptive Field(Clr4, SpC)をPersistentして、Bag of Tricksでねずみさんやこうもりさんを呼び出しまくって殺害しまくると、Strが無限に上がっていくコンボ。
9000gpでBag of Tricksを10個買うと、1/weekだがStrがだいたい160くらいになる。
これは酷いものを思いついたと思ってググってみたら、WotCの掲示板で、キャンペーンクラッシャーの一つに挙げられていた。
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19861846/Campaign_Smashers_II:_The_stuff_that_completely_breaks_the_game?num=10&pg=1
他にもいくつかやたらと大人げないものが載っているので、ここに載ってるのは紳士協定にしたらどうか。
そういえば、Persistent SpellはTouchでも使えるらしいよ…。そして、CloseやLongもFixなんじゃないか、という論争もあるらしい。メリケンはどれだけマンチなんだ。

  • (リンク先を読んで)これはひどい - Aloe! (2009年12月23日 00時27分53秒)

 Errata - 所長 (2009年12月19日 11時50分55秒)

Errata見ると、なぜかComp.Championとか末期のサプリのがいつのまにか追加されている。要確認です。
Ordaind ChampionのFull round True Ressurectionも出来なくなってる…。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a

 ShadowはExaltedの人と相性が悪そうなので - 所長 (2009年12月18日 21時52分55秒)

別のクラスに変えます。クラス構成は秘密です。枠としては…Rageするから前衛?

  • Bardで行こうと思っていたのですが、相談した結果Bardがいると全滅してしまうのでやっぱりClericで。 - 所長 (2009年12月19日 11時49分36秒)

 猛善 - Aloe! (2009年12月15日 10時26分39秒)

変身Druidをやろうと思います.

BoEDを使う場合,どの程度の猛善RPを要求されるでしょうか?

あと,誰かLord of Madness持ってませんか?

  • 東にニュートラルの人がいたらそのあいまいな姿勢を厳しく糾弾した上で性格が変わるまで人生を賛美し、西に悪人がいたらそのはた迷惑な姿勢を厳しく糾弾した上で性格が変わるまで人生を賛美する。あとはダメって書いてあることはしちゃダメ。しろって書いてあることはして。ていうか猛善本読んだことないから、逆に誰か教えてください。 - セッタイヤーSKQ (2009年12月15日 19時46分22秒)
  • とりあえず清貧で清貧コストをパーティに寄付するとかいうのは猛善ではないです。 - セッタイヤーSKQ (2009年12月15日 20時29分10秒)
  • …すごい勢いでShadow呼んだり、ShaoowをRebukeしようとしたりしてるんですが、どうしましょう。一応カオスレギオン(無念に死んでいった者達の恨みを晴らす)をやるつもりではあるんですが。 - 所長 (2009年12月16日 22時17分46秒)
  • KnowledgeとSpellcraftにランクを全くふらなければいいんじゃないかと思いましたが世の中そんなに甘くないですかねぇ? - Aloe! (2009年12月17日 19時01分33秒)
  • しまった,知らぬ存ぜぬ案だと「あいつUndead呼んでる!」って叫ぶCommonerが出ると詰む! - Aloe! (2009年12月17日 19時03分56秒)
  • こちらもKnowledgeは5しか振らないので、「これはDeathlessだ!」と叫ぶのはどうか - 所長 (2009年12月17日 22時08分51秒)
  • つ"Disguise undead" - セッタイヤーSKQ (2009年12月17日 23時43分16秒)
  • 猛善まわりのルール知らないので、shadow見たときにどう反応するかは誰か教えてくれるか、次部室行ったとき(たぶん当日)に決めます。とりあえず敵はknowledgeロールふることにします。 - セッタイヤーSKQ (2009年12月17日 23時47分07秒)

 質問 - 所長 (2009年12月14日 23時56分57秒)

Master of Shroudsをやります。
MoSのSummon Undead(sp)能力について質問があります。
原文は、
Summon Undead (Sp): At 2nd level and higher, a master of
shrouds can summon one or more incorporeal undead creatures
a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifi er
(minimum 1). This ability is otherwise identical to the summon
monster spells, except that a master of shrouds adds her Charisma modifi er (if positive) to the duration of the effect.
At 2nd level, a master of shrouds can summon a single shadow.
At 4th level, she can summon one wraith or two shadows. At
6th level, she can summon one spectre, two wraiths, or four
shadows. At 8th level, she can summon one greater shadow, two
spectres, four wraiths, or four shadows. At 10th level, she can
summon one dread wraith, two greater shadows, four spectres,
four wraiths, or four shadows.

です。
まず、発動時間です。通常Spは特に記述がなければStandard Actionです(PHB)。この能力はSummon Monsterと同等と書いてありますが、発動時間も1roundになるのでしょうか。
また、この能力のCLと、相当スペルレベルも記述されていません。CLはDivine Caster Lvを使うのが妥当だと思いますが。スペルレベルは分かりません。が、生クレリックから行く場合には7Lvからなれるクラスなので4thあたりでどうでしょう。

Unearthed Arcanaは全面禁止だと思っていたのですが、違うのですか。
そうでないとしたら、Character TraitsとCharacter Flawは禁止ですか?

  • ShadowはIntteligiblyにはしゃべれないと書いてありますが、こちらの言葉を理解することはできますか?ちなみにSavage Speices(3.5と3.0の間)で、ShadowをPCとしてやる場合のルールが書いてあるのですが、ここにはShadowはCommonを知っていると書いてあります- 所長 (2009年12月15日 13時21分13秒)
  • Master of Shroudsの初出であるComplete DivineのWeb EnhancementにはSummon Monster I相当と書いてあったので、Spell Levelは1かも。 - 所長 (2009年12月15日 14時56分21秒)
  • 聞こえていいです。書いてないことは全部Summon Monster I相当で。UAはルールダメバリアントOK。flawにルールって書いてあったらダメ。書いてなければOK。 - セッタイヤーSKQ (2009年12月15日 19時28分40秒)
  • ルールとは書いてないですけどFlawもTraitもルールだろうからダメという方向で - 所長 (2009年12月15日 19時36分16秒)
  • 上ではわすれてたけど、1PC内で収まるからそれらはOK。 - セッタイヤーSKQ (2009年12月15日 19時56分52秒)

 一人にだけ接待をやらせるのはなんなので - 所長 (2009年12月14日 00時03分21秒)

PLをやった人は1回は接待をしなければならないとかどうか。
なんでもいいですが私はやっぱりClericをやりたいです。

  • じゃあ譲ります。 - abalf (2009年12月14日 01時05分51秒)
  • レベルによりますがYuryリベンジなので、CLが2低いです。だから生Clericもいてもいいと思います。Spell Domain Divine Metamagic Persistent Wraith Strikeクレリックは前衛枠ですし。 - 所長 (2009年12月14日 10時37分12秒)