NG Human Male
WLDの中で死んでいるのを発見され、どこかの冒険者たちによってReincarnateされた男。
実際には別の場所で死んだようだが、なんかWLDにTeleportしてきたらしい。
Reincarnateされた影響で昔の記憶を失っている。
どうもWLDのせいでナルガミンの町が困っているらしいので攻略に参加する事になった。
エルシア谷とか死霊王とか聞くとちょっと頭が痛くなったりする。
Red Hand of DoomキャンペーンでGhost Lordに倒されたキャラクター、Felixが飛ばされて来た設定。志半ば(7LVぐらいだっけ?)にして死んでしまったので成長したWarbladeのダメさを見たくて作成、今ではちょっとだけ反省している。
Warblade 17
Feat
割とふつう。Weapon Mastery取ってるぐらい。
Blade Magic
Stance
・Press the Advantage (White Raven 5th)
10Feet StepができるようになるStance
・Swarming Tactics (White Raven 8th)
自分がThreatしているのと同じ敵にAttackする仲間に+5 無名 Attack Bonusを与える。8LVとはいえ、Stanceで無名+5って…。
Boost
・Covering Strike (White Raven 4th)
Swiftで発動し、続くMelee Attackを当てた敵は3Roundの間AoOができない。Chargeからこれを当てるのがWhite Ravenの基本。
Counter
・Wall of Blades (Iron Heart 2nd)
一回だけ自分のAttack Rollの結果をACの代わりにできる。Touchに対しても使えるのがおいしい。
・Lightning Recovery (Iron Heart 4th)
自分のMelee Attackを+2 Bonusを付けて振り直せる。はずれたと分かった後で発動出来るのがちょっとだけおかしい。
Strike
・Greater Insightful Strike (Diamond Mind 6th)
Concentration Checkの結果の2倍ダメージを与える。このレベル帯でのメインダメージ源。
・Finishing Move (Iron Heart 7th)
HPが最大値の半分以下の相手に当てると+14d6ダメージ。4th Editionの先取りだね!
・Lightning Throw (Iron Heart 8th)
Line 30feetの相手に普通のMelee Attack+12d6ダメージを与える。Attack Rollの結果がDCのRef Saveを通すとHalf。ご丁寧にNormal melee damageに付くBonusは全部乗るよ、という注釈が付いているのでPower Attackを全部乗せると100ダメージ弱出る。Blade Magicの中でもトップクラスにインチキ。
・White Raven Hammer (White Raven 8th)
ダメージは+6d6と控えめだが、Melee Attackを当てた相手がノーセーブでStunする。当てなければいけないがリソース使わないPower Word Stunのようなもの。一匹で出てくるボスが絶望する。
・War Master's Charge (White Raven 9th)
AoOを一切食らわずにChargeし、+50ダメージ。ここまでならまだいいが、発動時に30Feet以内にいる仲間はImmediate Actionで同じ敵にChargeする事を選択できて、こちらも当てると+25ダメージ。自分含めて1人Chargeするごとに全員に+2 Attack Bonusが追加で付き、Chargeする時には仲間同士は障害とみなさないと至れり尽くせり。さらに、自分ともう一人が攻撃を当てるとノーセーブでStunまでさせちゃう。Blade Magic中でも圧倒的インチキさを誇る。
教訓
高LVのBlade Magicはダメ