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ユアンティ三連作/レギュレーション/CP制

 概要


・PCは作成時に10ポイントのCPを持ち、これを使用してキャラクターを強化できる。
・CPは1冊分シナリオをクリアしたり、かっこいいRPをすると貰えることがある。

キャラクターの強化


・CPを消費することでPHB以外のルールブックからFeatを取ったり、Classを取ったりできる。

・基本消費は以下のとおり
内容 消費ポイント
種族 LA+種族HD(最低1)
基本クラス
プレステージ
フィート
スペル/パワー

・以下は例外としてCP消費なしで使えます。
 ・神様はPHBという訳にはいかないので、PGtFから選んでください。
 ・選んだ神様に付属するDomainとDomain SpellもCP消費なしでいいです。
 ・PGtFに載っているRegional Feat

・DMが強いと思ったものは消費ポイントが増えたり、習得が禁止されたりすることがあります。

・以下は、DMが個人的に嫌いなので禁止です。

  • スロット上昇なしで呪文修正するすべての手段。
  • 清貧
  • ルミナスアーマー系とスターマントル。および類似の効果。
  • DMが持ってないルールブック。(日本語化されてるものはほとんど持ってると思います)

・ポイントバイで作る場合、CPをポイントに変換できる。1対1。
・HP決定の際に1ポイント使えば2回振って良い方を選べます。
・1ポイントで1レベル分Retraining、クラスの変更は不可。

セッション中

・セッション中にアクションポイント的に使うこともできます。
効果 オプション 消費ポイント
1d6ポイントD20ロールの達成値上昇 1(Nポイント使うとNd6して高い方を使える)
結果を聞いてから +1
リロール
結果を聞いてから +1
自分以外の味方 +1
+2
ロールマキシマイズ 3/dice(クリティカルとかST自動成功はしません)
ランダムチャートROC 3(コンフュージョン表とか)
死亡回避 1(HPは-9&Stabilize)
追加のMove Action
追加のStandard Action
ImidiateにReadyしてた事にする
 
 
他にもこんな使い方は?というのがあれば聞いて下さい。