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Natureの変更点

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:自然知識[Swift Action]<知識><調査>:動植物や天候、自然界、エレメンタル等の知識と自然に関わる(animal/fey/plants/ooze/monstrous humanoids、druid, ranger等)モンスター知識。

,知識	,DC
,Identify a common plant or animal	,10
,Identify unnatural weather phenomenon	,15
,Determine artificial nature of feature	,20

:野外ナビ[移動の一部]:自然の災害を避けたり、天候を予測したり、迷うこと無く野外をナビゲートしながら移動していくことが出来ます。基本のDCは15ですが、状況によって上下します(GM判断)。

:野営[1 hour〜]:野営に安全な場所を見つけ、水や食料を確保します。基本のDCは15ですが、状況によって上下します(GM判断)。モンスターや追跡者が野営場所に近づいてきたときに、Natureの達成値とPerceptionないしはNatureで対抗ロールを行い、相手のほうが低ければ相手は野営地を探すことが出来ません。

:足跡追跡[移動の一部]<習熟>:相手の足跡を追跡しながら移動することができます。この時、移動スピードは半分になります。DCは地面の状況に依存します。また、足跡を敢えて攪乱することも出来ます。この場合、Natureの対抗ロールになります。相手の大きさや状態によってDCは上下します(GM判断)。一度失敗すると、レベルが上がるまで、その足跡を追跡することは出来ません。

,地面の状況,DC
,Very soft ground	,5
,Soft ground	,10
,Firm ground	,15
,Hard ground	,20

:動物使い[Vary]:動物に芸を覚えさせたり、芸を実行させたりできます。芸を覚えさせるのは1週間かかり、基本DC20です。どのような芸を覚えさせられるかは、GM判断です。また、覚えた芸を実行させたり、その他の簡単な行動を支持するのはDC10です。

:調合[10min per Spell Level]<習熟>:様々な材料を利用して、ポーションを作ることができます。ポーションを作るには、ポーションの効果の呪文(RangeがTouchな呪文)を用意してあるか知っていて、その呪文を唱えられるスロットが残っている必要があります。ポーションを調合することで、その呪文を使ったかのようにスロットを消費します。ポーション作成のDCは、15 + 2×呪文レベルです。また、作成に必要な材料の値段は、呪文レベル×最低キャスターレベル×40gpです。Cantripについては、1/2レベルとして考えます。
:調合[10min per Spell Level]<習熟>:自然の材料を利用して、ポーションを作ることができます。ポーションを作るには、自然の材料を採取できる場所か、そういった物を取り扱っている店があり、またポーションの効果の呪文(RangeがTouchな呪文)を用意してあるか知っていて、その呪文を唱えられるスロットが残っている必要があります。ポーションを調合することで、その呪文を使ったかのようにスロットを消費します。ポーション作成のDCは、15 + 2×呪文レベルです。また、作成に必要な材料の値段は、呪文レベル×最低キャスターレベル×40gpです。Cantripについては、1/2レベルとして考えます。失敗すると材料は失われます。