武器防具を強化する系の能力の汎用ルール
- 武器・鎧・盾にEnhacement bonusを付与することができる。
- 能力によって、何を対象にできるかや、消費するアクションやリソース、持続時間は異なる。
- 基本的には、対象の武具のEnhancement Bonusを示された値にセットする効果である。
- 対象の武具がすでにEnhacement bonusを何らかの効果によって持っていた場合、それとStackすることは無い(高いほうが採用される)。
- 能力によっては、武具にSpecial Abilitiesを付与することが可能である。この場合、以下のルールが適用される。
- Enhancement bonusをSpecial abilityの修正値分だけ消費する。
- +3強化をできる場合に、+2効果を付与すると、Enhancementは+1になる。
- 付与出来るSpecial Abiltiyは1つまでとする。
- 当該の武器が元々持っているSpecial abilityも維持される。
- 本来の魔法の武器が持っている、Special Abilityを付与するには、同じ値以上のEnhancement Bonusが必要、という前提を無視できる。
- 例1:Non-magicの武器を+0 flaming weaponに
- 例2:+2 Holy Weaponを+2 holy flaming weaponに(通常の魔法の武器なら、+3 holy flamingが最低)
- Magus等のSpecial Abilityを覚えるクラスの場合、Bane等の効果の詳細を指定するAbilityについては、覚えるときに指定する必要がある。