武器防具を強化する系の能力の汎用ルール * 武器・鎧・盾にEnhacement bonusを付与することができる。 * 能力によって、何を対象にできるかや、消費するアクションやリソース、持続時間は異なる。 * 基本的には、対象の武具のEnhancement Bonusを示された値にセットする効果である。 * 対象の武具がすでにEnhacement bonusを何らかの効果によって持っていた場合、それとStackすることは無い(高いほうが採用される)。 * 能力によっては、武具にSpecial Abilitiesを付与することが可能である。この場合、以下のルールが適用される。 ** Enhancement bonusをSpecial abilityの修正値分だけ消費する。 *** +3強化をできる場合に、+2効果を付与すると、Enhancementは+1になる。 ** 付与出来るSpecial Abiltiyは1つまでとする。 ** 当該の武器が元々持っているSpecial abilityも維持される。 ** 本来の魔法の武器が持っている、Special Abilityを付与するには、同じ値以上のEnhancement Bonusが必要、という前提を無視できる。 *** 例1:Non-magicの武器を+0 flaming weaponに *** 例2:+2 Holy Weaponを+2 holy flaming weaponに(通常の魔法の武器なら、+3 holy flamingが最低) ** Magus等のSpecial Abilityを覚えるクラスの場合、Bane等の効果の詳細を指定するAbilityについては、覚えるときに指定する必要がある。