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Jackdaw

 テーマ

  • 強さとか関係ねえ、クロスボウでアンデッドをハントしてえ
  • 強さとか関係ねえ、一度でいいからPF1でPrestige Classをやっておきてえ
  • でもいざ組んでみるとクロスボウ撃つ以外にすることなさそうな気がする…

 設定

ジャックドー。姓はない。
Duskwalkerの男性、数え年12歳、外見年齢16歳程度。

Ustalavの奥、見捨てられたとある墓地に12年前に生まれ落ちる。
ある時を境に、自身の前世が「Roslar's Cofferの壊滅に巻き込まれて死んだ」存在であることを悟る。
その直前にとある高名なAbadarの神官によって匿われ、彼の死に様を目にしながら死んでいったことも。
それ以来Abadar信仰に目覚めるとともに、Roslar's Coffer壊滅の真相とその後を確かめ、恩人たるAbadar神官の足跡を追い、彼の魂の安寧を祈ること、
そして未だLastwallを脅かすオークやアンデッドを誅することを決意した。
前世と姿が変わっているためCofferに彼を覚えている者もいないが、それにも関わらず彼はCofferの再建と防衛のために尽力し、1年を過ごした頃にシナリオが始まる。

前世との関係性

前世とは姿が微妙に変わっており名前も違うため、Jackdawを「かつてCofferに居た者」と認識する者はいない。
Coffer壊滅時の犠牲者に「Abadar神官と彼が匿った少年がいた」ことを認識する者はいるかもしれない。

Whispering Tyrantを倒して、その後…

Duskwalkerとなった後はAbadarの使徒として行動し、最終戦ではCeliousとSarenraeの奇跡によってすべてを賭した再起を果たしたJackdaw
しかし元を正せば、Pharasmaの意図によりDuskwalkerと化した魂である。すでに1度輪廻の輪から離れて復活を果たしているため、何度も繰り返すことは次元界の理に反しているといえよう。
クマルの木に魂の種を宿してはいたが、物質界への復活は拒否し、Pharasmaの下でサイコポンプとなることを選ぶ。
Tyrantという超弩級神話存在を打倒したことから、上位のサイコポンプに任命されることだろう。たとえ下位から始めることになっても、Jackdawは喜んでその任務に従事するだろう。
……もしかしたら、いずれまたTyrantが復活するとき、それに抗う者を導く役として派遣されるかもしれない。1話目で我々が出会ったサイコポンプのように。


 使用要素

種族: Duskwalker

出典:Planar Adventures

Psychopompの介入により、輪廻することなく物質界に転生した魂。
明らかに違和感のある灰色の肌をしているが、それ以外は人間と変わらない造形。
Ustalavではそこそこ見受けられる種族らしく、隣国であるLastwallにもそこからの流れ者や旅人が少なからずいる…らしい。

Darkvisionを持ち、インコに対し武器を当てやすく、負のエネルギー系に抵抗力があり、アンデッドにならない(←たぶん重要)。

クラス: Gunslinger / Bolt Ace

出典:Ultimate Combat / Advanced Class Guide

火器の代わりにクロスボウを使うGunslinger。射程に優れMisfireもない代わり、Deedsは弱め。
特にTouchにする技は必ずGritを消費する必要があり、多用は難しい。
5thでDexがダメージに乗りクリティカル倍率も+1されるため、そこまで伸ばす。

プレステージクラス: Sentinel(Abadar)

出典: Inner Sea Gods

神の御使い的なやつ。
神様推奨武器(ライトクロスボウ)を使う限り、命中とダメージが最大+4まで伸び、AxiomaticになったりDR/Chaosがついたりする。
また後述のDeific Obedienceで得られる能力がFeat単体より早く得られる。

特技: Deific Obedience

出典: Inner Sea Gods

Sentinelの前提特技の1つにして根幹。Knowledge(Religion) 3が前提。
信仰に応じた特殊なお祈りを毎朝行うことでさまざまな効果を得、しかもHDによってさらにいろいろもらえる。

  • 初期: Obedience (Abadar)
    • お祈りをすると、その日Chaoticな者が用いた呪文とSpへのセーヴに+4 Sacred
    • お祈りの内容は「天秤に様々な宝石・硬貨・鍵を載せていき釣り合わせる」というもの。手持ちから毎日ランダムにモノを選び、ルーチンワークにしないことを求められる
    • Jackdawはお祈りを行うためのキットを携帯している。特に断りない限り毎朝(Feat取得以前から)このお祈りをやっている。キットを盗られた等の理由でお祈りができなくなると本Featの利益は消え、長期間続くとSentinelの特徴すら失うっぽい
  • Sentinel3: Lawful Bulwark (Sp)
    • Shield of Faith 3/day, Shield Other 2/day or Archon's Aura 1/day
    • OR連接なので、おそらく毎朝のお祈り時に選ぶ感じ…かな? 詳しい取り方がISGに書いてない…
    • 他2つが使いにくいので基本Shield Otherを行使する。比較的薄いCastaに掛けることになるか
  • Sentinel6: Unflagging Ally (Sp)
    • 1日1回、StdでZelekhut Inevitableを召喚し、1分/CLの間従わせる
    • 100ft.届くテレパシー付きで指示は自由に与えられるが、Non-lawfulな指示には従わなかったり、反逆したりするらしい
    • ほぼConstructな耐性持ちの上に常時True Seeingなのがイケメン
  • Sentinel9: Dictum Blow (Su)
    • 1日1回、攻撃1発にDictumを載せることができる。もちろん命中した相手にのみ効果が現れる
    • アクションなしで載せられるが、HD制限とセーヴを越えられる気がしない…

特技: Reach Spell-like Ability

Sp1つの距離が伸びる。9th時点で取ってもShield OtherがLongになり、まず途切れなくなる。

特技: Measured Response

Sentinel8で降ってくるLeadershipが禁止となり、代わりにAbadar推奨特技かPersuasiveを得られる(パスファインダー協会裁定)。他がキャスター向け特技だったりガンスリ特徴とダダ被りだったりで、消去法でこの特技を13thに取ることになる。
武器のダメージロールを、平均値(端数切捨て)を振ったことにできる。どんだけ均衡マニアなんや…。