Feat
- Power Attack
- 両手持ち武器でも一倍
- Diehard
- hpが-でも立っていられますが、StdかMoveどちらかしか出来ません。そして、行動する度にdying状態であるかのようにd20を振ります。
- 各Metamagic
- 1/day Suddenとして[自分が使える呪文の最高Lv-1]Lv(Max3Lv)の呪文にも使える(通常のMetamagicとしても使えます)。
Roll Death Rule
1) 0hp以下でunconsious & dying。この間でもダメージを受ける。
2) キャラクターはhpが-10か、-[最大hpの1/4]のどちらか大きい方に到達したとき死亡する。例えばhp60のFighterは-15で死亡。
3) dying状態の時には、Stabilizeチェックの代わりに自分の番にd20を振る(カウントダウンロール)。
1-9 状態が1段階悪くなる。この結果を3回振ったら、hpの-に関係なく死亡する。
10-19 状態は変化しない。
20 気力を振り絞って立ち上がった。最大hpの1/4の状態にまで回復する。
4) hpが-の時に回復を受けると、hpは即座に0にまで回復し、その上で回復分を足す。例えば、hp-7のFighterがCure Light Woundsで5ポイント回復した場合、hpは5になる。ただし、fast healingやregenerationによる回復はその限りではなく、hpのマイナスが減っていくだけになる。
5) heal skillなどによってStabilizeしたキャラクターは、さらにダメージを受けることがなければカウントダウンロールを振らなくてよい。
戦闘マニューバー
- Improved〜を持っていなくてもAoOが無い。その代わり、Improved〜を持っている人は相手のサイズに応じたボーナスがくる。Medium以下:なし Large:+2 Huge:+4 Gargantuan:+6 Clossal:+8
Class
- マルチクラスによるXPペナルティ無し
- Turn UndeadはClrLvD6(Will DC10+1/2ClrLv+Cha)のポジティブエナジーダメージ。Trunレジスタンスはセーブボーナス。SunドメインはEmpower。
- Rebuke Undeadは、範囲内のUndeadにWill DC10+1/2Clr Lv+Chaのセーブを要求する。失敗した場合は、Clericが60ft以内にいる限りShakenになる。ただし、対象のHDがTurn LVの1/2だったら支配(ただし一度のRebukeで支配できるのは一体まで)。
- Rebuke Undeadは、範囲内の全てのUndeadのhpを1/2 ClrLvD6(minimum1d6) point回復させることもできる。
- Rebuke Undeadは、範囲内の全てのUndeadのTurn Resitanceを+Chaだけ上昇させることもできる(Trun Resitanceを持たない場合には得る)。
Critical/Fumble表
Attack Rollで、Natural20を振った場合、自動的にCriticalになる(Confirmは無い)そして、Critical表を振る。
Natural1を振ったときにはFumble表を振る。
必殺技/Psionic
Psionicは魔法扱い、必殺技はAoOなし、Vコンポーネントの魔法扱い
フラクチュエーションマルチクラス
基本クラスのマルチクラスをした場合には、Lv1分のセーブはGoodであっても0とする(別の言い方をすれば、Goodセーブの1Lv目の[+2]は一回しか得られない)。ただし、BAB,セーブの上昇は小数レベルで計算する。つまり、Ftr1/Bnb1のFortSTは3になり、Rogue3/Druid1のBABは3、STは3/3/3になる。
アライメントポイント
Lawful-Good方向を正とする、最大値90、最小値1の値である。例えば、完全にLawful-Goodなキャラクターは[90,90]であり、デーモンは[1,1]である。Neutralの境界は60-31とする。ロールプレイによってこの値は増減する。