Sanity Rules
きっとみんなほしいと思ってるに違いないので,限定的なSanity Rulesを用意します.
Wis x5がMax Sanityです.Inherent,Race,HDによるGainを除いてWis Modifierは正負とも勘定に入れません.
怖い思いをすると減ります.脅威の克服で増えます.
低いとDMから優先的に情報や攻略のヒントがもらえます.
また,うまいこと狂気を演じると経験点がもらえます.
Sanityチェック
正気を失うほどショッキングな思いをしたときに振ります.
d%でCurrent Sanity以下を出してください.
成功するとSanityは減らないかちょっとだけ減ります.失敗すると大幅なSanity Lossが発生します.
大幅なSanity Lossは以下の通り狂気に繋がります.
一度にWisの半分以上のSanity Lossを受ける:
TemporalなInsanityになります(一時的狂気).基本的には1d10+4Rもしくは1d10x10hの間,効果が継続します.
効果については面白そうなチャートをDMが見つけたのでそれを振りましょう.
1hのうちに総量の20%以上のSanity Lossを受ける:
IndefiniteなInsanityになります(不定の狂気).基本的には1d6ヶ月の間,効果が継続します.
基本的にはフレーバーですが,DMが状況にマッチしてると思った場合,判定に最大+2/-2の修正を付加することがあります.
効果については面白そうなチャートをDMが見つけたのでそれを振るのがよいかと思いますが,フレーバーですので提案を受け付けます.イカした精神障害を提案してください.
0を下回る:
PermanentなInsanityになります(永続的狂気).
あらゆる行動が不可能になります.加えて1/Rの継続的Sanity Lossが発生します.
フレーバーは自由に演出してください.
-10を下回る:
Permanent Insanityの効果に加えて,Sanityを回復することが出来なくなります.
Calm Emotionsの中でしか意思疎通できない生き物になるので基本的にはキャラロストです.
余生については自由に演出してください.
呪文によるSanityへの効果(回復)
Spell Name | SAN | Temporal Insanity | Indifinite Insanity | Permanent Insanity | Memo |
---|---|---|---|---|---|
Calm Emotion | 0 | Suppress | Suppress | Suppress | |
*Restoration Le | +1d4 | Cure | - | - | |
*Restoration | +1d6/2CL(Max 5d6) | Cure | Cure | - | |
Heal | 0 | Cure | - | - | |
*Limited Wish | Max | - | - | - | Gain SAN even if SAN <= -10 |
*Restoration Gr | Max | Cure | Cure | Cure | |
Mind Blank | 0 | - | - | - | Gain Immunity to SAN Loss |
*Wish | Max | Cure | Cure | Cure | Gain SAN even if SAN <= -10 |
*Miracle | Max | Cure | Cure | Cure | Gain SAN even if SAN <= -10 |
※専用のモードとして起動してください.
また,7th以下のSpellによるSanity回復は受けるPCごとに1回しか効果がありません.ただし,HDが上がれば,この記録はリセットされます.
呪文によるSanityへの効果(攻撃)
Phantasmal Killer
二回目のFortSTの代わりにSAN Check.落とすとPermanent Insanity.というオプションを選択して良い.
Weird
二回目のFortSTの代わりにSAN Check.落とすとPermanent Insanity.というオプションを選択して良い.
なお,頭がおかしい敵はSAN Lossに伴うInsanityの効果は受けません.
頭がおかしくない敵には効果がありますが,めんどいので上記呪文を中心としたビルドをする際はDMに相談してください.
Skill
Knowledge(Forbidden Lore) Int.
アレな感じの生き物の識別に使えます.取るとRank分Max Sanityが下がります(現在値も減ります).
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